无主之地2刺客技能加点
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- 从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆来头爽YY。但是近战不给力。敏捷则相对中规中矩,可远可近。对付各种敌人都比较灵活。而浴血则是强调近战和生存,在二周目
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- 每个角来色都有3个派系的技能看你想用什么类型的,我玩的是突击手,学的是防御型技能!还有攻击型跟游击型!刺客没有玩不过都差不多。。源。技能树是以上一技能加点开启的,第一
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- 肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:近战疯子后期没前途,遇到个超级怪打不出左路大基本就NEWU,我不喜欢加自杀的那个,其实跑图自杀相对安全,多点了减少冷却的那个是防止怪被左路
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- 肉搏的话护盾容量,护盾延迟,肉搏伤害,暴击伤害。生命上限可以不加,刺客皮薄加了也没有什么用。因为项目是随机的,尽量集中在这几项上就可以。因为角色间是增益项是共通的
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- 一周目百随便。二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可临时度再加)。一把好狙击是最主要的。问首推无属性的J厂狙,3.