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天龙八部逍遥技能学那些?-天龙八部逍遥派什么技能最厉害?

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应该是遁甲天书吧!!

级别低的话,先学画地为牢,凌波微步,“八阵图+高山流水”(组合技能),zd“大风歌,洛神图”(两个状态技能,普通打怪用洛神图,PK用大风歌),排山倒海(需要消耗半怒)。
(这些都是级别低的时候需要用到的一些技能,友情提示:玩逍遥要懂得技能间的配合)
4楼的说的很对,天龙八部水的确很深,我玩天龙八部近4年了,已经投入了近7000元,虽然不算多,但也是半个RMB玩家了,游戏适合放松,不要痴迷,祝你愉快!


首先要熟悉天龙的所有快捷键的操作方法。这里有个TIP就是除了F1-F8,ATL+1-8是上面隐藏的快捷栏,CTRL+TAB是快速的由近到远的锁定一个目标进行操作。最右边的那排……还米发现键盘可操作的,高人可以指教下
  技能分为门派技能和新手技能。千万不要忽略了新手技能,其实最最实用的个人认为就是初级隐遁,其次是+内外防的。初级隐遁一定要放在相当容易按到的地方,因为无论野外刷怪还是PK都有很大的作用。技能的排列的合理性对于一个逍遥派的弟子是相当重要的。逍遥的优势在于牵制多,技能转的快,扬长避短才是正确的思路。如何扬长避短?技能的快捷排列就是门很深奥的学问哦。  逍遥打怪就不说什么了,带血迹开洛神图三阵开花是绝对的效率,真不明白为什么那么多人练级刷怪不组逍遥- -我要平反~具体的数据某论坛高人发表过。就不在赘述了。  逍遥的PK,操作之重要就不说了,地球人都知道的说……关键是这个操作是个怎么具体操作的过程……既然是基础篇就先说说基础的操作。那就是:  所有的技能都靠键盘的操作发出,鼠标至用来移7a686964616fe59b9ee7ad94338动和凌波微步的定点。  PK可谓一寸光阴一寸金,短短的几秒就是胜负的决定,如果连技能都要用鼠标去点。那么原本飘逸的逍遥必然变的迟钝。后果就是逍遥的实力大大的削弱。  当然了自己的每个技能一定要一清二楚,效果,伤害,冷却时间……  攻略之实战篇  逍遥确实是让所有近战门派头疼的职业,强烈推荐打近战用大风歌状态,持续的减速效果会让对方抓狂。  要点:放风筝。  所谓放风筝就是HIT&RUN.且打且跑。由于大风歌的减速效果如果你不是RP灾到连减速都出不来过着压根打不中对手的话,放风筝绝对是打近战的首选。放风筝的关键技巧在于,落英剑的使用,没错你没听错是落英剑。落英剑的命中就有可能让敌人出减速的效果。特别注意的是落英剑一招是三式,也就是说发一次落英剑会2-1的放出三把剑远程攻击对手。这时候技巧来了……不要等三把剑攻击出去后再跑,一下一下的打……在发出第一下的时候迅速的用你的鼠标跑位,那么落英剑发出一把就会停下转而跑位。中间尽情的夹杂溪山行旅弹指神通等技能吧……  这时候就形成了放风筝的局势,一直这么操作下去近战的敌人是永远摸不到你的……这时候……  明教会开加速上来点你,丐帮会开加速上来失明你,天山会开加速或者同生共死定你,少林也会开加速上来散功或者金刚伏魔圈你……  面对加速,如果你的潇湘夜雨冷却完毕,甩之……失明打几下之后画地为牢……不失明直接画地为牢……这时候,就是考验你摆阵的技巧了……  很多逍遥打近战的时候也喜欢在被画地为牢目标的近身摆下阵……个人认为这种方法有待商榷……本人都是画地为牢之后在能看到目标的前提远离目标,先诛仙再八阵,目的很明确,拖延诛仙阵的爆炸时间,争取在敌人冲到身边的时候诛仙阵恰好爆炸。如果成功了,开始观察敌人失明的跑位。  如果跑到很远,那么尽情殴打之,如果没怎么跑远,一定不要贪。打几下就回到八阵图的后面,正确将敌人-八阵图-自己保持在一条直线上,敌人进入八阵图区域的时候,引爆。  敌人-大阵-自己保持一条直线,绝对是个正确的选择,完全将敌人陷入阵中,确保诛仙八阵的命中,在敌人被散功失明的时候,你会有足够的时间重创对手。  这里说个小技巧,如果敌人向你冲来而诛仙没爆炸,那么用初级隐遁吧……5秒足够拖到诛仙爆炸了。敌人跑到面前会很纳闷你的人呢……如果不离开的话诛仙就会中,如果离开的话你主动攻击把他引回来- -当然了如果对方恼羞成怒一个群把你打出来了……奉劝你还是小扛一下……诛仙爆了就舒服了……  如果敌人在画地为牢结束之后跑开而不接近阵其实你更应该乐……在他跑出你视线之前把所有的技能都丢到他身上,然后让他尝尝不知道从何而来你也不知道往何处发去的落英剑吧- -  面对天山的同生共死主动定身,凌波+隐身比较好,4秒内的天山不恐怖……+了兰花拂穴手和铁锁横江那就自求多福吧- -给他足够的时间开阳关三叠啊移花接木啊鹰击长空啊……你绝对吐血……爆发力也要有个助跑的过程- -……  近战的只要放风筝循环并且时不时来个抽蓝啊惊涛啊……相信很快就会打到他崩溃……绝杀的时候甚至可以主动的一个凌波飞到对手旁边惊涛骇浪……然后……  补充一下倘若画地为牢不中……不要慌张,凌波+隐身到一个偏僻点的位置下阵……然后用尽你浑身解数把对手勾到你阵里吧  难度的来了……逍遥打远程……  逍遥对付远程的精髓在于,八阵图的引爆。画地为牢了远程对手之后完全可以先八阵再诛仙……引爆的那一瞬间往往就是胜负的关键,在那一瞬间里,天山的踏雪无痕都闪不掉,凌波微步也闪不掉,武当的飞啥啥的也闪不掉,就算飞出去也是散功状态任你宰割。技巧就是你对划地结束的感觉,划地10秒。摆两个大阵需要6秒,剩下的时间你在跑,划地的时候不要攻击对方,找准划地结束的那一瞬间的感觉,高山流水吧……打多了这种感觉会培养出来的……  下面分别说说各个门派的对策  武当个人不怎么害怕,抽蓝是打武当的利器,运气好了出了虚弱之后的北冥神功相信会让武当心碎的。对戳对逍遥是不利的,合理的运用隐身和凌波,一次次的主动攻击对手,主动牵制对手吧……被对方控制的时候不要慌张,冷静是一个PKer的绝对优势……对方运气的时候赌下潇湘夜雨的RP或者直接画地为牢吧。  星宿是会破解画地为牢的恐怖对手,时时刻刻的让我们伤血,延缓阵的摆放时间并且破除隐身- -……很难缠的对手,但是星宿的软肋在于腿短。很多强力的技能都要蓄力,潇湘夜雨的人品和画地为牢的命中绝对是战斗中胜负的关键,不要因为对方会解就吝啬自己的画地为牢,打断他的技能,为自己的进攻争取时间,凌波是躲开对方凌厉攻势且损失最小的选择了,多多使用……、  峨嵋,一声长叹啊- -……唉……爪子被抓中绝对就是半条人命,兜个圈回来人家早用清心加满了……打峨嵋的要点在于,当他千方百计的靠近你发月落西山的时候,躲开,甚至可以参考打近战的放风筝……他感觉距离差不过了开始运气了你就打断他或者凌波闪人……这是唯一要注意的,其他就自求多福吧……出个虚弱什么的还是有胜算的  天龙倒是比较讨厌打的门派了,内外攻打人很痛,技能有个一定几率封穴……一定几率降防御,天龙的抗性高血又厚命中又高,很多时候反到被对方用高HP耗死……无语哦……注意打远程的共性……慢慢打就好了……

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