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众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:
1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防
1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避
20点身法加会心1,会防1
每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。
第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击
对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点
第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防
对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个
第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心
对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心
至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)
对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。
第二,全灵加点,1320的攻击,我e79fa5e98193e58685e5aeb9366相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。
第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。
还是加 4000w身法 8000体力 只是建议 我喜欢加身法这样暴击高 闪避高 命中高 pk好使 可追问
1W5身法3W5体力5W灵气
武当向来以高内攻,多控制闻名,最大的劣势就是贫血,另外技能CD时间似乎比较长,但是还好有游刃有余这个超屌的技能来弥补。不过由于慕容的推出,武当不仅丢了内功第一打手的宝座,还对慕容的高血和单玄羡慕嫉妒恨!连一直觊觎的加内功攻击的技能也给了慕容。桑心啊!但是武当依然可以坚强得生存下去,超多的群攻,超长的控制以及独有的蓝盾还是独一无二很有优势的。
潜能点:
这里一般有两种观点,首先当然是传统的加体力,毕竟武当贫血,靠潜能点进行弥补也是理所当然的。另外一种则是认为武当1体只有44血,即便加了体力也加不了多少,不如放弃而是加灵气增加内功或者加身法增加会心命中。
我觉得两种观点都有所取,不是绝对的,对于那些4体都不满而且要上92级的同学们想都不用想自然是体力。而全4而且92以上的武当一般都有12万加的血,因此可以考虑牺牲体力来加灵气或者身法提高自己的攻击能力。还有就是很多武当号属于PK号,而且是小号,那么也可以考虑加身法,适合打架。
装备:
武当的装备和峨眉的装备很类似,不过额外要注意外功防御和体力。高攻武当和暴医装备差不多,盾武当和注重定力的峨眉装备差不多。这里我简单解释下,由于武当可以开流星赶月,所以蓝变相就是血,所以盾武当也是有前途的,毕竟攻击姿态加的会心也不多,防御姿态还能回蓝是不错的。
当然盾武当比较适合贫血的武当玩家,装备注重定力,而喜欢高内功的玩家则要注重灵气。当然最好二者兼备,不过选择装备的时候总会有所取舍,因此就要看自己的发展方向来决定了。
推荐如下:
防具理想属性:外功防御,内功防御,会心防御,体力,闪避,灵气,身法。
外功防御最好要少,盾武当可以少一个防御或者闪避多一个定力这样比较好。
攻具理想属性:会心攻击,内功攻击,玄攻击,冰攻击,体力,灵气,身法。
最好是冰玄双修,盾武当可以放弃一种攻击或者灵气身法加一个定力,爱好PK的同学可以选择加命中的,这里也是比较多选的,按照你的发展方向来抉择。
石头:
有人说只要把峨眉的冰攻换成玄攻就是武当的打法了,简单的说是这样的,但是武当发展方向比较多,石头方案也有更多的选择。首先你要确定自己体力石头能上几级能否上满,还有就是到底是光副本还是要经常打架,另外就是喜欢纯粹的高内功呢还是愿意做个盾武当。
至于减抗一个可以靠武魂,还有就是神器,副修属性减抗最好也超过60,反正也不难。
推荐如下:
防具石头方案:体力,闪避,抗性。
四孔选择比较多,副本抗性不够的选择抗性,喜欢高内功选择灵气,爱好高会心的选择身法,盾武当自然可以选择定力。这些选择都是可以理解的,就看你的发展方向和个人喜好了。这里我需要说明的是副本武当四孔适合砸副本抗或者灵气增加攻击,爱好PK的同学自然选择抗性或者身法。贫血的武当就砸黑宝石变相加血吧。
攻具石头方案:命中,减抗,玄攻,玄攻。
副本武当双减抗超过70就可以选择砸一些猫眼,属性攻击推荐玄攻,冰武当属于非主流玩法。火武当?太有个性了,不过我绝对不推荐,虽然前些日子冒出来一个观点说什么武当火攻伤害超过了玄e79fa5e98193e59b9ee7ad94362,但是我对此是表示非常得怀疑的。如果算上武魂和神器上的减抗,副修属性减抗石头只要砸一个就够了,主修减抗砸多少就看你到底是副本还是PK,副本70足矣,PK多多益善。
PS:
伤害计算参考:http://tieba.baidu.com/p/2188206348