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原版还是PK? 实在不行去游民星空下那个信野11,我原来都是玩那个版本的,游侠的补丁可以用.
南蛮文化是帮助天守升级用的,日本文化是帮助城门升级用的。另外在日本文化分为大社文化、公家文化、大佛殿神佛文化、一向宗文化,一定要凑百全才能在一次升顶级,也就是铁城门。要不然一次城门分两次升级。日本文化分为代表公家的公家町文化,代表神佛信仰的大佛殿文化,代表一向宗的御坊文化,和代表商家的大社文化。另外度,天守黑白跟日本文化没有任何关系。黑白天守是城地属性决定。平城为白天守,山城为黑天守。除布武后三天守外,白天守最高为姬璐,黑天守最高为熊本。
另外南蛮文化可以升级野战的小寨,变成比较高级的“岩”,会自回动开洋枪防御,跟城战的天守、小天守相似答。
对于升级天守来说,升级完了可以拆除南蛮文化的街町,以便提供有更多的发展其他街町的余地。但是对于野战优势来说,在升级完天守后仍保留南满文化是有意义的!!
为了其他登场武将能有血缘关系。
原来见游侠那里有人问过,有人答是为了让长知尾晴景和长尾景虎成为兄弟所以设了长尾为景、为了让木下道秀吉和木下秀长成为兄弟设了木下弥右卫门。那个修改器我没用过,据说还可以看版到北条氏纲,同样也是为了北条四兄弟和北条氏秀能成为兄弟。
改应该改不出来,实在想用可以自己做新武将,但是要改年龄,按史实生卒年他们还是登场不了。这代剧本少,不像前权几代有信长诞生的1534年剧本。
城郭发展有——知依照领地的发展状况,城郭也将随之发展;
城郭发展无——就算领地发展城郭将不会有所变化。
意思很简单。
选择城郭发展有的话就跟非PK版一样,城内街町的开发,商业提升道直接会导致橹的升级,农业提升直接会导致丸的升级,南满文化提升直接会导致天守升级,日本文化提升直接会导致城门升级。当然PK版在这个选项下进入游戏同样可以花钱用指令手内动升级。
而选择容城郭发展无的话商、农、南、日四样数值的提升只是成为发展城郭的合理条件。也就是说数值高了你在发展的时候会便宜和迅速。至于发展还是要手动点击的。
本人认为选择城郭发展无使其更具游戏性。