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我就说说我知道的几个哈~~~~
DF飞走后的残影可以吸收伤害 是无限吸收 连流浪锤子都可以躲 都知道流浪是唯一一个锤子会追踪的晕其他的随便一个瞬移(比如跳刀 女王的B)都会打在原地 流浪的锤子却会一直追...追上为止 DF闪烁后不是在原地会有一个残影留下么?锤子就会打在那个上面
再说个损人的 流浪一锤子过来 剑圣开无敌斩锤子会找周围的敌军....上回对面三人gank水人一丝丝血一个W逃到塔后 我们是在下路 当时我也只剩一丝丝血.... 流浪一个魂戒扔了个锤子给我 我转头一个无敌斩....然后锤子就跟着我飞...最后向水人飞去.........
还有个地图的小技巧 在天灾中路一塔右边的树林 肉山的上方吃掉一棵树可以直接买天灾野外商店的东西 不用去绕圈子了
打肉山幻影会自然消除 这增加了前期打肉山的难度 吃到幻像F 让幻象靠近肉山 让幻象别动 不要攻击 幻象就不会消失而且可以顶肉山好几下
小娜迦和混沌的分身在位置狭小的地方或者在路边缘e69da5e6ba907a64364比如近卫上路二塔处右边贴紧 幻象或者真身会产生位移效果 飞到很远的地方.............
我发觉我再说BUG啊貌似....
最后再说一个....
沙王的风暴可以躲晕.......当然像水波 光击阵这样范围晕的别想了.....流浪上面说过的 可以晕到的
而且沙王的风暴需要持续施法 被锤到过一会就会显性的 像骷髅王的冥火暴击 VS的冰片 51的麻醉药剂还是能躲躲的
个人很喜欢这个英雄,飘逸的身法,帅气的外形,技能也不算太难堪,天生法师的天敌
在对线的时候不要为了补一两个兵就贸然上前,可以先A一下敌方英雄{注意,不是真要A上去,举个例子你站在兵线后面,只要对对方英雄有攻击的指令,对方的小兵就会将过来攻击你,以此达到拉兵线补刀的目的},前期的B不要乱用,60的蓝对于前期的敌法来说真的十分苛刻,出装专题网上有说我就不多说了,不过补刀斧和穷鬼盾在前期对于敌法来说堪称神装,中期格挡效果能与先锋盾叠加,当然前期如果是顺风局就可以不考虑出穷鬼{堆钱速出先锋,当然也有的人可以用穷鬼直接堆假腿-狂战,不过技术要求比较高}
中期的时候一般的配置已经有先锋假腿大剑{或者是标枪,如果是想要做职业的GANK可以出猴棒,当然这是关乎与局势而定的,鄙人习惯是如果前期被压得很惨补不了刀就出狂战推线,反之就出猴棒猎人}挑战头巾{如果前期对线的是冰魂骨法等人就可以出这个了,满级魔抗叠加挑战30%魔抗单挑敌法就只有哭的份},敌法的A人的节奏无非就是飞过去A几下再追人,然后放大,不过要注意别让塔给跪了{鄙人无数次因为心急,让塔跪了欲哭无泪人头还要算被追的那个},中期还是以打钱为重,团战参与一下就好,别把命丢了还杀不成人,有命换能换就换,切记不要第一个就冲上去,正确的做法是等第一波技能过后迅速B到对方控制或者是输出法师类英雄处狂A,标枪或者大剑的威武输出绝对能让一个法师英雄在技能冷却前红掉,如果对方看见自己要退,别追,去砍别的输出,4级法力消耗的64点魔配上假腿V587啊,几刀就能让一个输出彻底哑火。
顺带一提的是敌法前中期比较难拿人头{个人感觉,可能是鄙人技术不好,当然大用得好还是能拿的},追杀风险太大需要视野,而且皮脆容易死容易被欺负{技术高的请无视我的话吧},现在6.72的射程变成了128,敌法已经可以1级无伤打野了{依靠卡树林,这个U9的DOTA网上有教,但前7a64e59b9ee7ad94363期会让线上4V5的队友们过得无比蛋疼,视乎于双方阵容的克制程度才去选择打不打野}
后期是敌法威风的时刻了,只要入场节奏把握得好,BKB+平砍+大完全可以在团战第一时间废掉一个控制or法师DPS,接下来就是无数的削了,等BKB时间一过便会迎来无数粪便,这个时候便要考验你的神装的时候了,及时在控制完了之后B走逃生是活下来的关键,然后队友发挥时间,回一下血再B回来,骚年一路屠杀过去吧。
出门: 圆盾, 吃树×4 这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。 路线: 靠近野外商店的一条边路。 前期加点: 1级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合(比较多的情况),我e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193331会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!(除非你开局裸奔回4并且前两波兵全收)况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。 而我是这样处理的。 如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试杀人。 所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。 在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+H&R打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。 什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期 1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱(2500+),那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧……不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。 中期装备: 在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,假腿和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而假腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了 70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合假腿,能冲1600就假腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了。 后期: 从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个假腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。 到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。 先锋、假腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。 1,坚韧球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。 2,坚韧球 - 狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。 3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。 4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。 5,大炮OR MKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。 6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧…… 当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS(电魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨头,隐刺),一些拥有分身的DPS(魂手、小NAGA、长矛、混沌),都是基本无解的……当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。
一、英雄介绍
麦吉纳
敌法师
夜精灵 - 敏捷型
攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1
力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智e68a84e8a2ad7a64333力 15 + 1.5
优势:
很快的基础移动速度
攻击出手点很短
Dota最短的攻击间隔
拥有闪烁
高护甲
可以达到Dota最高魔抗
后期赚钱能力超高
劣势:
基础生命值太少
基础魔法值也太少
游戏早期很容易死
很难赚钱直到游戏中后期
仅有一个nuker,使用还受限制
二、技能介绍
法力损毁[R]
对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害
等级一 - 散离16点法力
等级二 - 散离32点法力
等级三 - 散离48点法力
等级四 - 散离64点法力
法球效应
法力消耗:被动技能
造成「离散法力量*60%」点额外伤害
这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,损毁无法和任何法球并存。
闪烁[ B]
能让人短程传送进出战场
等级一 - 冷却时间12秒
等级二 - 冷却时间9秒
等级三 - 冷却时间7秒
等级四 - 冷却时间5秒
法力消耗:60
以追击时三次闪烁为例,三次闪烁lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。
最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时,那么英雄只会闪烁800距离。
点闪烁再按s取消可以假闪。不过似乎只能用于作秀。
黑雾中的未探测地形是无法闪烁的,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁。
闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它。
法术护盾[D]
麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果
等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%
冷却时间:被动技能
法力消耗:被动技能
经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加。如果谬误请指出。
法力虚空[V]
在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝,该单位所损失的每一点法力都会使他承受伤害
等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害
冷却时间:120秒
法力消耗:175/225/275
法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。
法力虚空的适用范围
以下是能被法力虚空重创的英雄名单。笼统的说,有一个定身技能帮忙的话,这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消灭,他们站着让你打就更快了。如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉。
按法力值高至低将这些英雄分为3行
遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者
水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王
众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主
然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力损毁打到没魔法,但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能,甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独立杀死他们。
流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客
剩余的英雄,法力虚空对他们的伤害不高也不低,权宜从事吧。
三、技能构建
lv1: 闪烁
lv2-3: 法力损毁
lv4: 闪烁
lv5: 法力损毁
lv6: 法力虚空
lv7: 法力损毁
lv8-9: 闪烁
lv10: 法术护盾
lv11: 法力虚空
lv12-14: 法术护盾
lv15: 属性点
lv16: 法力虚空
lv17-25: 属性点
技能说明
以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。
以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。
法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。
闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。
点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。
四、物品策略
1 基础出门装
小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒
2 通常装备组合
回血装备
幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心
这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。
3 扩大优势的装备组合
点金手
回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)
辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶
很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。
4 极端rush装备组合(小S流)
出门小圆盾、吃树X3
点金手(多闪烁找大怪点)
坚韧球
狂战斧X2
速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)
掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦
学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)
五、道具评述
毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare
在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后)
幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。
我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。
如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。
先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。
挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。
假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。
蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。
龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。
点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了。
辉耀 - 当我有点金并且优势还在持续时我会尝试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困。而且它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时间下降,所以不适合晚出。
狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。
猴王棒 - 这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期,我又找不到理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时,这时候的猴王棒可说是威力奇高。
远行鞋 - 自信的farmer与后期游击战必备道具。我还该再说些什么呢?
碎骨锤 - 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况。这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没什么改变那你可以考虑卖掉它了。
不推荐买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戏或许已经进入了以拆建筑为主的阶段,双晕锤实在没什么拆建筑的威力。
林肯法球 - 配林肯突袭的效果的确不错但是它只在一些特殊情况下算是必需品。敌法又不是远程英雄,只要上去攻击,自然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被致命法术袭击的角色。这个物品的用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。
撒旦之邪力 - 这个东西会覆盖敌法的消魔,看起来很蠢可这是敌法很重要的一个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆发力转变为耐久力,而且在后期省一个格子非常重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时,打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒一个可有可无的防守人员要有效的多。
黑王棒 - 高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒。
强袭装甲 - 最后一两个神装格子可以用一个强袭装甲填,真到了这个时候的敌法一般都极其富裕,出个昂贵的团队贡献装份属应该。
大炮 - 最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。
梅肯斯姆 - 这个物品对敌法来说已经过时。它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并与法力虚空需要消耗的法力严重冲突,除非你购买林肯法球解决这个问题,但这又拖延了你dps能力的提高。以前很多比赛中敌法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因为那时侯没有先锋盾与挑战头巾,而现在先锋盾与挑战头巾对敌法的功效已经全面超越了梅肯斯姆与林肯,有什么理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还是对的。)
Guinsoo的邪恶镰刀 - 虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点。总体效果比黑王棒差,除非是用来对抗无视魔法免疫技能的那些英雄,否则不推荐。
吸血鬼的献祭 - 只在游戏后期才有可能出它。它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不显著,在我看来基本是浪费格子。神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。
六、战术及游戏流程
1 游戏初期 (1-8级)
初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。
如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢……
出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。
游戏中期 (8-14级)
敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。
如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。
游戏后期 (14-25级)
这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。
-比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以
此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。
后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。
战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。
此外有钱考虑买几只乌鸦TP保塔,后期胜负争的也就是几秒时间。
相生相克
相生
晕、缓速、定身技能英雄以及抽魔漏魔英雄
相克
晕、禁魔、定身技能英雄、即使闪烁也仍能追上你的人