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combo1:上前斜 4、知2、1、2、1、1+2、前 1+2
combo2:上前斜 4、2、1、2、1、1+2、下后斜 4、3(下后斜 4、3要稍晚些发出,否则不能全中)
combo3:下前道斜 2、内上前斜3、下前斜 1、2、2、1、1+2、前 1+2
combo4:下前斜 2、上前斜3、下前斜 1、2、2、1、1+2、前前(拉近距离)、下后容斜 4、3
combo5:上前斜3(counter,对手倒地)、下后斜 4、3、下 2、前前(拉近距离)、下前斜 1、2、3
combo6:前 2、上前斜3、下前斜 1、2、2、1、1+2、前 1+2
combo7:前 2、上前斜3、下前斜 1、2、2、1、1+2、前前(拉近距离)、下后斜 4、3
combo8:下后斜 4、3、上前斜3、2、1、2、1、1+2、前 1+2
combo9:下后斜 4、3、上前斜3、2、1、2、1、1+2、前前(拉近距离)、下后斜 4、3
combo10:后 3、4、1+4、2、1、1+2、前 1+2
combo11:1+2、1+4、2、1、1+2、前 1+2
额本人没有练过小雨,不知道小雨的十连是什么样的,不过应该和其百他角色不会差太远,如果是经常中间断掉,可以尝试更快地、多度点一次下一个指令。十连主要是注重按键的节奏,经常练习才行
或者如果问手里有家用或者模拟器的话,可以在练习模式里,打开答出招表让电脑演示按键的节奏
十连在对战中基本不常使用因为后续版的招式上下判定是固定的,不过权也可以作为一种熟悉招式、练习掌握铁拳的节奏的方法
F(front)-前;U(up)-上;D(down)-下;B(back)-后e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e361;N-回中
d/f 轻点前下 D/F 拉住前下
d/b 轻点后下 D/B 拉住后下
u/f 轻点前上 U/F 拉住前上
u/b 轻点后上 U/B 拉住后上
qcf 摇杆前摇1/4圆 qcb 摇杆后摇1/4圆
hcf 摇杆前摇半圆 hcb 摇杆后摇半圆
1-左拳(街机左上键,PS系的方框键);
2-右拳(街机右上键,PS系的三角键);
3-左脚(街机左下键,PS系叉键);
4-右脚(街机右下键,PS系的圆圈键);
以上就是最基础的摇杆方向和按扭位置代码,铁拳中所有招式均可由这些代码表示出来,例如FF1就是两下前出左拳,B21就是拉着后先右拳再左拳。至于其它的还有什么WS-起身,SS-横移等等,等你熟悉了这些代码,和人讨论招式的时候就能简明扼要的表达自己想要表达的招数了。
另外就是铁拳中每个角色均有属于自己的连技,但没有统一所有人物都一样用的连技。如果硬要说有,大概就是浮空后F1F1的轻点左拳了,至于能点几下就看各个人物特性了。至于连技的要领,基本上首先你要熟悉你使用人物的所有招式,然后通过实战或网上视频看一下哪些招式特别适用于连技,然后练会它。实战的时候不要只关注连技,而是要注意创造能够打出连技的机会,简单的说就是将对手浮空,或者打出各种防御不能(例如下裁,或者抱肚倒,崩地等)的状态,然后再抓住机会配以合适的连技,给予对手最大的伤害。
总之,先找准一个人物,多练吧。