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铁拳6哪些角色最适合初学者使用?-铁拳6入门者应该怎么开始学

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菜单选项第三选项 GHOST BATTLE 刷称号快
想要高称号技术必须硬……
越往AI智商越高

尽量自同等级打保证称号掉首要前提
关于PSP版铁拳些要素瞧瞧~

个人推荐新手可以考虑用莉莉【LILI】,飞鸟【ASUKA】和鲍勃【BOB】
相对而言这三个人比较容易上手,在我们zd这边这三个人被称为新手奶妈。
马歇尔洛【LAW】不推荐新手,bff入构这个不是新手很快能学会的。
阿丽莎【ALISA】个人也不推荐,个别连技还是十分强调手法的。掌握不好就是被虐。
熊猫/熊【PANDA/KUMA】这个角色个人感觉还行吧,是不适合新手不敢说,不过b!后的ffn b211+2这个新手一般不好连

嘛~以上纯属个人观点~~


刚才看了篇帖子 是一个热心的朋友说的新手如何玩铁拳

  1 操作上的要点
  不论我玩什么新游戏 都会拿一款自己玩过的游戏的操作来类比 这样可以最快的养成对战的习惯!
  那铁拳我就拿KOF97来类比 这样可以在早期在操作上就养成 一些基本的习惯!
  * 闪避
  TEKKEN是3D的 闪避可以上下两路 而且仅仅用方向杆就可以 只是力度要小 迅速的轻磕两下 就和KOF97小跳的力度差不多
  * 按键 1234 分别是 手手脚脚 习惯别的游戏的朋友要注意! 我刚打铁拳的时候就是老把中间俩钮的拳脚按错
  * 倒地以后的起身 这个是一个我认为很细腻很真实的设计!只是我也没有练的很好 只说一个最常用的倒地以后下方向和1一起按可以滚到旁边 及时躲开敌人的追加攻击 因为我以前是玩KOF97的 想必很多朋友也和我一样是玩过97因为对格斗游戏的兴趣继而接触的铁拳 所以这个倒地后的起身就更加重要
  除了大量的练习我认为还要多看帖子...很多讲铁拳的论坛高手都不说什么步伐啊起身啊怎么摇的 有条件的只能去街机房问认识人了
  * 投技 一般的投技都是1+3或者2+4而且可以在看到粉红色触点(TK5DR粉红色)的时候解开 这个和KOF解普通投相似 以我自己的经验和在街机房的观察 通常是最快反应12俩键乱按可以比较有效...冷静且目光锐利可以只点1或者2解投的高手我还没有见过 如果有机会碰到希望他能收我做徒弟...
  * 浮空 TK的设定,浮空可以追打 具体招数看论坛里高手帖的 自己多练吧 不过我感觉这个招好象自己可以编的 可能和招数的桢数有关系 只要接的上可以打的很爽
  2 实战的注意事项
  我是在PSP和街机上玩铁拳的 刚开始玩的时候 和很多新手一样 靠自己脑海里凭空的猜想乱摇乱按 有的时候打出的招虽然有用但是自己心里一点准备也没有
  赢也都是稀636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94363里糊涂的赢----我想很多新人也都有这个阶段吧----特别是手头没有PSP PS2等家用机的朋友 去街机房更不要闷头瞎打
  起码要做到 自己清楚自己在打什么 你想让你眼前的人做什么动作他就做的出来
  所以我的建议是 如果你是喜欢铁拳的新人 那么最好
  --记住自己喜欢的人物的常用招数 熟练的发出来 对于一些容易失误成其他招数的招 要想好补救的方法 比如我玩LILI当我HCF2失败的时候我喜欢用后斜上3来破解 这个仅仅是个例子----铁拳的动作节奏比KOF97要慢 空挡也久 所以我们要做到尽量少出破绽...
  --当你练10连的时候 最好多看几次DEMO 别的机种我不知道PSP上DEMO的时候 是会随着动作把按键图标依次亮起的 这有助于我们掌握按键的节奏
  我在街机房见过不只一个人 连10连的时候 照着纸条上的招数一阵乱按 我估计他按完一遍游戏里的人才打到第4下第5下 铁拳的这个游戏动作节奏感很强 把你的手和你操作的人物的律动协调起来 练习招数更协调
  3 关于二择
  我第一次看到二择这个词就是在咱们论坛的某帖子 我看了半天 大概的意思应该是 狭义的说 是给对手段位防守的迷惑,通常为中段和下段 广义的说可以应用到战术的二择.
  总之这个东西看经验 多大 有条件的话多和高手朋友打 比如我和我兄弟一个礼拜碰一次头 打铁拳的时候他总会根据我的进展告诉我一些新的东西 同时也在对战的时候告诉我一些我的弱点 ----我认为你的弱点恰恰就是 对手二择你的突破点 反过来也是一样.特别是对于那些喜欢死磕的主,抓一把牌子拼命和你对.你会发现他打来打去也就那么几个套路.但是同时自己也要提醒自己不要让对手搞清楚自己的套路.
  我有另一个朋友看铁拳的比赛录象 觉得很没意思他说就是闪在闪去 其实高手在对战的时候 闪来闪去之间已经有过无数次心理上的较量了 我认为铁拳可以有强/奸式打法 但是这个打法未免乏味了一些.
  猫抓老鼠 并不全是为了吃他 而是要先玩 不是吗?嘿嘿...

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