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被动是你在用技能对敌人造成伤害知时,按照伤害的一定比率给你加护盾,护盾会持续衰减,q是强化接下来三次普通攻击,伤害一锤比一锤高,第三下伤害恐怖,w是给自己和周围队友上一个磁铁,有队友时会形成金道属风暴造成持续伤害,再次按下可以对周围两个单位释放吸血,对小兵效果极小,w有个被动效果是让你杀死小兵时无论周围有没有队友都能让你获得全额经验,e是朝着专面前锥形范围内释放,单纯伤害技能,伤害一般,线上骚扰效果还可以,大招是给对面英雄上一个吸血buff,10秒内持续吸他的血,伤害一般,但是若在持续时间内将其杀死,可以奴役其灵魂,灵魂伤害较属为客观(只能普攻),大招还有个被动,若是杀死小龙或者在队友杀死它时获得助攻,那么你可以奴役小龙的灵魂
铁男做为一个强力的法系坦克,有优秀的赖线能力,有输出,有肉,不足之处就在于机动性太差。一般法师都有位移,没有位移的也都是远程。铁男两头都没有占到。
出装—法系穿透鞋,兰德里的折磨,瑞莱的水晶节杖(冰杖),吸血书。这四个绝对要出。顺风再加帽子和复活甲,逆风再加烧和振奋。(这只是个人建议)
至于玩法:鉴于对不同的英雄有不同的出门装备,不一一列举,通常可以带鞋子4血,多兰盾1血。线上可以打的凶一点,由于被动,铁男前期单挑(在有小兵的情况下)不虚任何中单。推线刷4野的能力非常强,但是由于没有保命的技能,机7a686964616fe4b893e5b19e363动性差,没有闪现时,打野一抓一个准,所以视野的保证是必须的,每次出门带俩眼是一个优秀铁男必备因素。抓人不是铁男的长处,不够灵活,刷兵发育是主要任务,必要时可以去支援,但频率不能太多,否则没拿到人头的话很拖铁男发育。
打团:最最重要的一点:对方的ADC,即便是对方ADC已经要死了,也不要吝啬自己的R,大ADC是最划得来的,很容易造成6V4的局面。(对于R,我觉得优先释放的是ADC,其次是肉,AP是最好不要大的,因为灵魂不能再放技能,所以AP的灵魂几乎没用。ADC灵魂有输出,肉灵魂可以帮忙挡伤害)记住,铁男是一个法系坦克,不是刺客,顶伤害是必须的,团战不断的用E堆被动,W套在突进上面,R丢给ADC,其他的就没什么好说的了。
技能—主E副Q W一级,有R点R
铁男这个英雄打火女是无压力的, 你一直用E收兵, W 套在你每波兵的第一只,基本就可以做到无脑推线百,打钱方式是这样的。 首先 如果你们这边有打度野的话, 一定要和打野沟通好。 告诉他,你不要蓝,只要四鬼,每打完2波兵,就回自己家收一波4鬼,发育非常快。 用 如果有机会 请尝试击杀. 如果对方火女在问半血还不走的情答况下,请用E+R+点燃将他带走。 回去后出吸血枪无消耗清野和兵,然后出鞋子和深渊权杖 如果走爆发 出冥火, 如果走半坦 出冰杖, 然后出帽子版或者其他AP装, 团战时候记得如果有机会一定拿到AD或者上单的灵魂,团战就是你的小弟收人头的节权奏。 玩好铁男的责任就交给你了。 壮我铁男一族。