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求铁拳6人物实力排行榜-铁拳6kuma怎么玩,最近大爱呀~~求浮空,小技巧,蹦地,屁股撞人之类的小招

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基本操作,这对新手应该有点帮助!!

  拳脚按键
  左拳——1
  右拳——2
  左脚——3
  右脚——4

  摇杆方向 
  上———u (up)
  下———d (down)
  前———f (forward)
  后———b (back)
  复位——n (Neutral) 
  斜上——u/f 
  后上——u/b 
  斜下——d/f 
  后下——d/b

  移动
  进步      f,f   向前双击摇杆
  跑动      f,f,f~ 向前三击摇杆并按住
  退步      b,b  向后双击摇杆,退步中不能防御。
  蹲状态姿势   不能防御中段技,可躲上段投技
  跳跃状态    可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击
  横移动     画面内侧u,n 画面外侧d,n
  横走      画面内侧u,n,u~ 画面外侧d,n,d~

  跑动
  扑倒       跑动3步以上,和对手接触
  扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打
  被扑倒后可按1+2反扑对手,正确按1或2挡住击打
  扑倒对手后按1+3可掰对手胳膊,按1+2挣脱
  滑铲       跑动3步以上,4
  飞踢(部分角色) 跑动3步以上,34
  前扑       跑动3步以上,1+2 
  肩撞       跑动4步以上,和对手接触,防御不能
  踩        跑动4步以上,和倒地的对手接触

  攻防
  防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)
  防下段攻击  d/b
  下段裁    对手下段攻击的时候D/F
  投与拆投   接近对手1+3(用1拆除) 或 2+4(用2拆除)
  长距离投   F+1+3(用1拆除) 或 F+2+4 (用2拆除)
  拆返技    自已被返招同侧f+拳+脚,如1被返就按f1+3

  壁技
  撞墙晕(强)
  •吹飞或者突进系的招式(飞鸟的“鬼首落”等)命中之后撞墙形成
  •没有撞墙伤害
  •直到倒地为止,无法恢复(
  •在此状态下被追打撞墙,进入撞墙晕(中)的状态
  撞墙晕(中)
  •在撞墙晕(强)的状态下被追击,或者被浮空技浮空之后撞墙之后形成此状态
  •有撞墙伤害
  •倒地之后,如果受身只能是横移受身
  撞墙晕(弱)
  •在墙边被普通攻击命中形成
  •没有撞墙伤害,硬直时间也和普通状态下的防御相同
  三角飞
  •背对墙的时候b,b,u/b

  受身

  按键受身
  着地同时按1_2,画面内侧受身
  着地同时按3_4,画面外侧受身
  受身之后是蹲状态
  摇杆受身
  后滚受身     着地同时B,
  快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F
  原地起身      倒地中U/B_U_U/F
  原地蹲状态起身   倒地中D/B_D_D/F
  前滚翻       倒地中F
  后滚翻       倒地中B8
  横滚(画面内侧)  倒地中U+1
  横滚(画面外侧)  倒地中D+1
  保持倒地状态    横滚中D
  起身中段踢     倒地中4
  起身下段踢     倒地中3
  前扑        前滚翻_后滚翻中F+1+2
  起身跳踢      脚对着对手,仰面倒地中B+3+4
  牵制踢       脚对着对手,仰面倒地中D+3+4

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  这里就是日文的铁拳6BR帧数表!
  http://wiki.livedoor.jp/inatekken/

  下面是简单的解释。

  一、日制符号解释
  LP=左拳
  RP=右拳
  LK=左脚
  RK=右脚
  WP=双拳
  WK=双脚

  方向,请看你键盘右边的数字小键盘,设定人物为1P(2P的方向相反):
  7 8 9             ↖↑↗
  4 5 6            后← →前
  1 2 3             ↙↓↘

  二、日文分类的解释
  総合 基本技  固有技  投げ技ほか   コンボ  确定反撃  リスク   
  综述 基本技  固有技  投技     连续技  确反    风险分析  
  三、技术指标项目的解释
  技名  コマンド  判定  ダメージ  発生   ガード   ヒット    CH
  技名  指令   判定   伤害   发生   防御   击中    反击
  四、中日铁拳角色名对照   
  (复制日文名,在日文页面按Ctrl+F 弹出搜索框,粘贴日文名进行搜索即可)
  阿丽莎  アリサ・ボスコノビッチ Alisa Bosconovitch 
  安迪   エディ・ゴルド EDDY GORDO
  安娜   アンナ・ウィリアムズ ANNA WILLIAMS
  白头山  ペク・トーサン BAEK DOO SAN
  保罗   ポール・フェニックス PAUL PHOENIX
  豹王   キング KING)
  鲍勃   ボブ BOB
  布莱恩  ブライアン・フューリー BRYAN FURY
  布鲁斯  ブルース・アーヴィン BRUCE IRVIN
  袋鼠   ロジャージュニア ROGER JR.
  德拉贡诺夫ドラグノフ DRAGUNOV
  恶魔仁  デビル仁 DEVIL JIN
  风间飞鸟 风间飞鸟 ASUKA KAZAMA
  风间仁  风间仁 JIN KAZAMA
  冯威   フェン・ウェイ FENG WEI
  花郎   ファラン HWOARANG
  吉光   吉光 YOSHIMITSU
  杰克   ジャック-6 JACK-6
  克里斯蒂 クリスティ・モンテイロ CHRISTIE MONTEIRO
  拉斯   ラース・アレクサンダーソン  Lars Alexandersson
  里奥   レオ LEO
  雷文   レイヴン RAVEN
  雷武龙  レイ・ウーロン LEI WULONG
  莉莉   リリ LILI
  李超狼  リー・チャオラン  LEE CHAOLAN
  马歇尔•洛マーシャル・ロウ MARSHALL LAW
  凌小雨  リン・シャオユウ LING XIAOYU
  马杜克  クレイグ・マードック CRAIG MARDUK
  米格尔  ミゲル MIGUEL
  木头人  木人 MOKUJIN
  妮娜   ニーナ・ウィリアムズ NINA WILLIAMS
  三岛平八 三岛平八 HEIHACHI MISHIMA
  三岛一八 三岛一八 KAZUYA MISHIMA
  史迪文  スティーブ・フォックス STEVE FOX
  铁豹王  アーマーキング ARMOR KING
  王惊雷  ワン・ジンレイ WANG JINREI
  熊猫   クマ / パンダ KUMA / PANDA
  严龙   巌竜 GANRYU.
  朱莉叶  ジュリア・チャン JULIA CHANG
  扎菲娜  ザフィーナ ZAFINA

  五、击中对手后,状态符号解释
  U = 一般浮空效果 . 应该不用举例了

  TU = 弹地浮起
  如 BRYAN 的 b1 (CH)
  PAUL 的 qcb1 (CH)
  HEIHACHI 的 bf22 (CH)
  LEE 的 b4 (CH) 等

  FU = 对手往后飞的高浮空
  如 BRYAN 的 fb2
  JULIA 的 df21
  RAVEN 的 df3 (CH)
  ANNA 的 qcf1 (CH) 等

  SU = 对手垂直飞起的高浮空 (WIKI上没注明 . 却一堆招式都写着 SU)
  如 HEIHACHI 的 ff2 (WIKI 上却是 FU <- 有误)
  KUMA / PANDA 的 ff2
  LILI 的 d3+4
  RAVEN 的 背向3+4
  LEE 的 ddb4
  JULIA 的 f1+4 等

  BU = 往后倒地 + 脚朝天状态可继续追打
  如 JULIA 的 ff3
  LILI 的 uf3
  RAVEN 的 ff3 (地面e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94339命中) 等

  MU = 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)
  如 PAUL 的 ws2
  KAZUYA 的 ff2 等

  TKU = 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)
  如 PAUL 的 ff22
  FENG 的 ws2
  ASUKA 的 ws3 等

  KMU = 高浮空 + 转圈 . 受身不可
  如 DVJ 的 ss2
  GANRYU 的 bf2 等

  D = 一般倒地 . 受身可 . 应该不用举例了

  KBD = 转身倒 . 受身不可
  如 KAZUYA / DVJ 的 cd4
  LAW 的 db4
  LEO 的 db4 等

  TKD = 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可
  如 JULIA ws4 等 ( 这里 WIKI 有点怪怪的 . 有些状态不太像却归类到这里来 )

  YKD = 横向转倒 . 受身不可 
  如 XIAOYU 的 3
  LAW 的 ss3+4
  JACK-6 的 12)
  ASUKA 的 f4 等
  YKFD = 横向翻倒 . 受身不可
  如 HEIHACHI 的 df1+2 <- 有这种效果的招式似乎不多 ... .

  SBD = 后倒 . 但和 D 不同的是受身要多花点时间(会有特殊的后倒动作)
  如 三岛家的 112
  AK 的 f1+4
  FENG 的 1+2 (地面命中)
  BRYAN 的 ff4 等

  TD = 低空版的弹地翻倒 . 受身不可
  如 三岛家的 ff3 ( JIN 的也可 )
  ASUKA 的 d2 (CH)
  LILI 的 df3 (CH)
  PAUL 的 ff4 等

  YRD = 就是 "抱肚" 了 . 方向推 fn 可回复
  如 BRYAN 的 ss1~2 (CH)
  PAUL 的 df4 (CH)
  DVJ 的 bf2 (CH)
  JIN 的 b3 (CH) 等

  KZD = 其实应该是要分为 A. 抬头跪下 B. 慢速前跪 C. 身体僵住
  (WIKI 上似乎是把这三种状况归类在一起,受身不可)4 e7 i/ k+ W3 s7 U
  如 JIN 的 4
  DRAGUNOV 的 db212
  DVJ 的 b4 (CH)
  FENG 的 11 (CH)
  KAZUYA 的 df2 (CH) = B

  ASUKA 的 1+2
  BRUCE 的 b2 (CH)
  KUMA / PANDA 的 f1+2 = C
  只是后续接 COMBO 的方式应该是相去不远

  FD = 命中时推 b 可后转受身 . 按 f 可快速起身的后翻状态
  如 PAUL 的 qcb2 (CH)
  BRYAN 的 ff2
  XIAOYU 的 uf3+4 (地面命中) 等
  说明项目举例的 JULIA 箭疾歩 f3~1 应该是 UTD
  KFD = 后滚 (多圈) 的效果 . 推 db 可受身并蹲下
  如 PAUL 的 qcf2 (CH)
  ASUKA 的 ss2 (CH)
  LAW 的 ff3 等

  SM = 就是 "屁墩" 啦 . 屁股坐地 . 受身 (按 1234 都行) 可3
  如 JULIA 的 111 第三段
  FENG 的 df1 (对手蹲)
  BRYAN 的 f4 (CH) 等

  YD = 横向倒下 . 受身不可
  如 PAUL 的 b2
  ASUKA 的 ss2
  KUMA / PANDA 的 bf2+3 等
  ,

  UTD = 趴地 . 受身不可
  如 HEIHACHI 的 df12
  PAUL 的 f1+2 (CH)
  KAZUYA 的 f4 (CH) 等
  ND = 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 (没快点倒下会极度不利)
  如 WANG 的 b2 1 1+2 (CH)
  HWOARANG 的 Rff b3 等

  KMD = 低空翻倒 . 部分受身不可
  如 KAZUYA 的 cd4 1
  LILI 的 d2 2 3
  ASUKA 的 f3 (一 / 二回转) 等


kuma么。。。你是想要浮空连 还是确反 还是。。??

浮空。。。 df2.1》1》db1.2(B!)》df2.1
db4》ws1+2.1+2(B!)》3+4》b1+2.1+2
ff2》uf1+2》df3.2(B!)》近zd步 b2.1.1+2
uf3》1》 db1.2(B!)》近步 b2.1.1+2

小技巧。。嗯。。。 这个怎么说呢。。。 db3 db2 df4 uf1+2 这些招欠招儿来回磨吧
打的要缩。。毕竟体积和移动是硬伤

屁股撞人。。是熊铁山靠么。。。 d1+2

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