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铁拳3所有人物出招表-铁拳3全人物出招表

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铁拳3之雷武龙(转) 2007-12-02 17:19:43| 分类: 铁拳 | 标签: |字号大

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人物简介:
此人系香港警察,推算起来在铁拳里也算是前辈级的人物了,虽然已入不惑之年,但仍是威风不减。加之其“五形拳”,更是令犯罪分子闻风丧胆,在《铁拳》中更不算差啦!

基本技:
* 石头(←1+2):这是很有用的一招,尤其是在对方急于强攻时,更为有效!若Paul用连拳(1、2)压着你打,则用这一招便可轻易化解;若对方使用投技时,也可采用,不过风险比较大,需谨慎!若对方也是雷武龙,并用“后扫演舞”(↙4,4)攻击你时,只要第一招你挡住了,则第二招看都不用看,直接用“石头”,必命中!有时,这一招也可作诱击,你先用“石头”顶空一次,此时,若对方冒然冲来,便可用↗4,将其踢飞,然后做浮空追加!
* 燕尾落(↖或↗2):雷的倒地追加技之一,也可应用于普通进攻。其最大的特点在于倒地之后可以进入“寝”形,并接以“寝”中的系列技(见后文)。不过,它也有可缺点,就是倒地之后硬直时间太长,容易被踢一脚,所以使用时应慎重!
* 旋风连脚(3~4):很有中国武术的味道,适合中距离攻击,由于这一招对方很难判断雷是何时出脚的,所以返技的可能性较小,而使用这招的目的并不在于此,而是在该招结束时拉操纵杆↓,从而进入“寝”形!旋风连脚·改(→或→3、4)也是一个道理。
* 弧流脚(4、3):有点无聊的招数,适合中距离攻击,而且,发招完后也是以“寝”形结束的,破绽很小,可以多用。
* 后扫演舞(↙4、4):雷引以为自豪的一招,用的最烂的一招,这里就不多讲了。
* 卷暂连脚(4、4、3、3):很好用的招数,不时的来点这招可以使那些心急的对手更着急,不过不要太过频繁的使用,因为如果倒数第二招被挡住的话,那么最后一招是可返的,要小心!
* 综爪牙(→☆2、1、2、1):很刚猛的招式,不过前提是对方第一下是挡着了的,发完后,你是处于“背向”的,当然又可以用“背向”的系列技啦:)。还有一点值得一提的是这招的第一拳速度相当快,向前迈的那一小步几乎看不出来,所以,若你离对方有点远,却又想迅速近身的话,不妨一试!
* 摇震击、虎蹲山(→☆3、4|→☆3、↓4):没什么好特别的,主要有个考反应的后着,客串一下足够了。
* 龙生~某形拳(→☆1、2、……3或4):很好的招!这套拖拉机拳法可真是滴水不漏,对方几乎无法返招,而且,最后还有个考反应的后着。不过,我之所以把它列为基本技而非转形技,是因为我并不推荐用它来转形,与高手对战时,你基本上不可能由这招来转,对方只需↓+1,即可破你的形。而且这一招也不能一直拿来当饭吃,对方可以采用侧滑躲过!这一招还有一种缓式发法,那就是→☆1☆2☆1……3或4。这也是转为对付心急的对手设计的,中间的停顿随时可以撤消,自己把握哈!
* 醉虚击、醉步腿(醉步中1、醉步中3+4):“醉步”我认为不适合多用,因为这本身是返技,如果单独使用,给人感觉破绽比较大,不过这两招却都不错,“醉虚击”速度很快,对手几乎没有返的时间,而且命中后会被打的很远;“醉步腿”本身就是攻下的招,而且是以“伏寝”结束。
小结:
雷的基本技比较有用的我认为就这些,可以看出,他的不少招数都是可以进入“寝”形或是“背向”的,这也是这个角色在设计上的特点,而能否将这些有机的融入到自己的出招中就是成败的关键!当然,这些基本技并不是单独使用的,而应该融合散技一起使用,这与其他角色的打发类似,就散技而言,我想提一下雷的右脚(4),他右脚踢出的速度很快,可能除了花郎就属他了(Paul好像要比他慢一点),所以若对手所出的招比你慢时,便可用这招给他破了,当然前提是对方不是处于蹲状态!
投技:
投技并不是雷的强项,比较有用的是“扫倒”(→→1+2);速度比较快,且不易被察觉。当然“飞空脚”(接近3+4)也比较爽,只要命中,那么接下去的事,哼哼,冲过去打啊!
背向系列技:
* 背身下扫打(↓或↓1):一个字——爽!,只要第一招命中,那么接下来至少可以连命中4下,不过不适合直接进入“背向”时使用,这样对方一般都可以察觉到你的动机,从而先挡下,不过这同时也是个机会,不用这招而采用“背身崩击”(背向中2)或“背身腿”(背向中4)两种攻中的招术,当然,若前者命中,还可浮空追加!不过后者破绽较小,应视情况而定!
* 背身崩击,背身腿:主要是配合“背身打”使用。
* 背刃落(3+4、3+4、3+4):很有潜力的招术,缺点:每一个背刃落完结时都有一个硬直时间;优点:攻击范围广,从上到下,对付Doctor B.挺有用的,而且每三个3+4之间时间间隔很短,几乎无破绽,对于e79fa5e98193e4b893e5b19e363心急的对手而言,只会让他更心急:)
* 背身后扫燕舞~转蛇形:转形技的一种。
转背向技:
* 虚环脚(3,3):比较常用的招术,适合近程攻击,当与对手用拳脚拼的差不多的时候,突然使用这招,往往比较奏效(这招极不适宜单独使用!)第二脚即使对方挡住也不必惊慌,可接“背身腿”(背向4),时间上没问题的!但高手往往会用快退(←←)的方式来避开第二脚,此时,应该迅速转身,可采用“背向后扫燕舞”(即使对方是Paul也不用怕,如果他立即用‘崩拳’的话,会被绊倒的!)或者用“背身燕尾落”(躺在地上是相对安全的哈)。
* 接法:
* 3、3(命中)~↓4或3+4;
* 3、3(未命中)~↓1……或↓4或↗2或3+4……。
* 综爪牙(→☆2、1、2、1):这招发完后(对方均挡),那么对方离你一定是很近的。
* 接法:
* →☆2、1、2、1~↓4、4或2或↗2。
* 旋风连脚(3~4):3~4~↓1……或4或↓4、4或↗2。
小结:
雷的背身技并不多,但都很有用,对战中,他的背身技通常是用来做过渡的,毕竟背面是不能轻易的卖给别人的。不过所谓出奇制胜,对于心急的对手而言,倒也可以用背身下段打之类的招来磨练磨练他的耐心哈:)
“寝”系列技:
* 跳弓脚(3+4):攻守兼备的招术,配合“仰寝后扫燕舞”是非常考反应的招术,高手在使用这两招的机率各占一办。
* 仰寝后扫燕舞(对手头仰向3~4):配合跳弓脚!
* 伏寝弧流脚(对手足侧伏向4~3):爽!攻守兼备,而且发完还可以发,也可配合“伏寝后扫燕舞”一起使用。
* 伏寝扫腿(对手足侧伏向3~4):作为转“仰寝”的自然过渡招术,很有使用价值!
* 仰寝滑(对手头侧伏向4~3):挺好看的一招,以“仰寝”结束。
* 寝(↓3+4):仰寝。
* 伏寝(↓1+2):伏寝。
* 接法:
* ↗2(燕尾落)~3~4或
~3+4或
~↓+1~4~3;
* 3~4(旋风连脚)(完结时)↓~3~4或
~3+4或
~↓+1~4~3;
* 4~3(弧流脚)~4~3或
~3~4~3~4
~3+4或
~3~4~3;
* 4、4、3、3(卷暂连脚)~3~4~3~4(一发可考虑)
~3+4
~4~3;
* →或→3+4(醉步)~3+4~3~4或
~3+4或
↓+1~4~3。
小结:
雷武龙的许多基本技都可以进入“寝”形,可见其基本技与“寝”形的联系是相当紧密的,熟练的掌握它们之间的转换,再加上“五形拳”你就真的可以“笑傲江湖”了!
五形技:
* 蛇形:
* 蛇武(1、1、1、1、1、1):速度极快,但破坏力也不小,不推荐单独使用,可以用在简单的二连里(见后文);
* 蛇突连击(2、2、2):比较爽。第三下不容易挡,不过硬直的时间也较长,但最后一个2不太好挡,特别是前面两下没挡到的话,所以也不必太担心,不过与高手过招时,要谨慎!
* 蛇突连击~卷暂连脚(2、2、4、3、4):破绽较小,且以“寝”形(伏寝)结束。
* 蛇尾(4):偷袭形的招数,优点是不会破形,缺点是速度较慢。
* 卷暂脚(3):单独的一脚,也是以“寝”结束,攻防兼备。
* 瓶醉(1+3):不咋样。
* 转法:
* ↙4(命中)~↑或↓(进蛇形)~1、1、1、1、1、1
~2、2、2;
* →☆1↑或↓(龙生~蛇形);
* 进入背向~背身后扫燕舞~蛇形。
* 豹形:
* 豹双爪(1、2):不错的招数,速度相当快,甚至即使对方远距离冲过来撞你时,都有机会让他倒下,第一击攻下,第二击攻上。
* 豹手(2):攻中,可浮空!
* 豹扫脚(3):可以进入“妃睡鸟”。若对方被扫倒的话,在接一个3一定是Counter。
* 转法:由蛇形转豹形或直接由龙形~豹形。
* 鹤形:
* 鹤突(1):速度快。
* 鹤翼(2):爽!以“背向”结束,若命中,则会成为“背靠背”的局面,此时便可使用背身系列技(如“背身下扫打”或“背身后扫燕舞”等)。
* 跳鹤连击(3、4、2、3):这招挺好用的,还有个Bug,其中,好象第三招无论你怎么挡也是挡不到的。此招攻守兼备,并具备“缓式发法”,最后一击可浮空。
* 鹤爪(4):很贼,动作看起来都有些畸形,不过“兵不厌诈”嘛。
* 转法:用龙生~鹤形或用“雷光中段脚~鹤形”(→4、2、1、2、4后↑或↓)。
* 龙形:
* 瓶醉(1):投技,速度较快,中距离适用。
* 龙炮(2):对手蹲下时,用吧!
* 龙牙连击(4、1、2、3):速度快,不过最后一脚有破绽!
* 转法:龙生~龙形或蛇形~龙形。
* 虎形:
* 东、西虎爪(2或1):大力型的招数,可破防!不过恢复时间也较长,无便宜可占:)命中时,对手可被打的从地上弹起来(雷什么时候有这么大的力气啊?)
* 虎扫腿(4):攻下。
* 转法:龙生~虎形。
隐藏技:
这好像是未公开的,不过好象也早已成为众人皆知的秘密了。
* 蛇突连击(蛇形中2、2、2)中:
* 1发或2发(完时)拉→:可进入“虎形”;
* 3发(完时)拉→:可进入“豹形”。
* 蛇武(1、1、1、1、1、1)任意一发结束时拉→:再次进入“蛇形”。
* 龙炮(龙形中2)完结时拉→:进入虎形。
* 豹扫脚(豹形中3):完结时拉←:进入“妃睡鸟”。

五形技中连续打击技术:
* →1↑~2、2、→2~2~→☆1、2、1、2、4↑~4
~3、4、2、3;
* →1↑~2、2→~虎形系列技;
* →1、2↑~2→~4;
* →1↑~2、2、→2~3←~凤凰旋风脚;
* ↙4↑~1、1、1、1、1(还可继续进入蛇形,然后伺机进攻);
* ↙4↑~2、2→2~3(非常稳当的一种)。
小结:
浮空&追加技:
雷的浮空&追加技不少,而且都比较容易实现,破坏力上虽不是非常大,但至少很过瘾:)。
* 恢复时间较短的低高度浮空:
浮空:↗4或“寝”形中的“跳弓脚”(3+4);
追加:
* →☆1、2、1、2、4↑~3、4、2、3
~4;
* →☆4、1、2、3(不太好发);
* 1+2~↓1~↓4(我没试过);
* 1+2、2~1、2、1(我还是没试过);
* 1~4、4、3、3;
* 恢复时间较长的低度浮空:
浮空:背向中2或1+2、2或“鹤形”中3、4、2、3或“龙形”中2;
追加:4、4、3、3;
* 背身下扫打中的系列技术:
进入“背向”后,↓1,
追加:
* 2~↙4;
* ↓1、↓1、↓1、↓1~↓4;
* 3+4、3+4、3+4;
* 4~↙4。
攻防技巧:
* 当处于正面时,不要只用“转背向技”进入“背向”,也可用←3+4。这样往往可以使雷很容易的和对手保持一定的距离。例如:当与Paul的对战时,在他的“崩拳”攻击范围外前后摇舵,然后突然来一个↗4(这样,刚好有一点进入Paul的攻击范围),一着地,马上用←3+4并且再来一个↓4、4。不少的Paul玩家总有一个习惯,那就是当发现你踢空时,便立刻来一个“崩拳”,而用←3+4恰恰可以朝后退那么一点点的距离,使你在拳头的攻击范围之外,的确是“一寸短一寸险”哈。
* 对于“综爪牙”(→☆2、1、2、1)这一招而言,如果碰上会返技的对手,就应特别小心了,因为这招也是可返的!
* 应熟练掌握“寝”形,并应该自如的切换于各种姿势。有时被Paul的“崩拳”击中时,会使你以“寝”中的“对手头侧伏向”结束,此时,别急着起来,而是当对方想跑过来踩你时用4~3,效果极佳!还有,如果你不小心进入了“背向”,别急着靠扳舵转回正面,大胆点用背向系列技,这样可以使损失降低到最低。
* 可多采用↗4浮空,如果你这一回合快要输了,那么你就应该丢开包袱,这可以说是“放开一搏”的首选招术。
对战技巧:
* VS凌晓雨:这可是一个不简单的角色,日本的《铁拳3》大赛上,就曾有人用她获得了冠军。对付她时,首先不要在→☆1、2、1、2……的攻击范围之外使用这招,当晓雨进入“凤凰形”时,最好用↙4来破她的形。
* VS Law:雷对Law可以说是很有效的,当你躺下时,大多数的Law玩家不能选择有效的倒地追加,如↙4等,而这些只有在你想站起来的时候才有效,所以别急着起来,让Law用他的扫腿,等他打空之后,嘿嘿……
* VS Nina:最好别用碰上她,要是碰上了,换个人。
* VS Hwoarang:雷对付这位仁兄不难,一旦雷躺下,花郎很难组织有效的进攻,然后嘛,自己考虑哈。
* VS Paul:当然,对付他一定要特别小心,除了上文中提到的方法之外,一般不宜猛攻,雷的速度并不快,我们应该多多利用他的各种转换,让对手感到无措,总之,伺机攻击。
* VS 雷:无论你用哪个角色,首先应该学会如何对付雷的“寝”形,Paul可以用“岩石割”(↓2),Jin可以用“螺旋魔幻脚”(↗4、4、4、4),King可以用“Ali Kick"(↓3+4)等。若对手用→☆1、2、1、2……,如果你的反映速度一般,则可用↓2来反击,如果你胆子大些,并且反映速度也挺快,那么你常可以抓住对手,从而给他造成更大的伤害。不少的雷玩家似乎很喜欢用→☆1、2、1、2……,如果你离他够远的话,你可以采用侧滑,然后……。当他进入“寝”形且是“对手头侧仰向”时,那么他多半会用“仰寝后扫燕舞”或者“跳攻脚”,一般说来,挡上要好一些,因为即使被“仰寝后扫燕舞”打中,也不会减太多的血,但若是后者,就有点惨了,因为对手还可以追加,不过请记住“跳攻脚”是可以返的!当对手转形时,他是可以挡上的,不过不能挡下!!所以用攻下的招往往很有效!
总结:
雷是一个很有潜力的角色,当然要想成为高手,时间是必不可少的,在《Tekken Tag Tournament》中,雷的各方面属性又有所提高,如转形速度加快等,虽然可以说《TTT》是风间一家的天下,但这也绝不是一成不变的,所以各位雷爱好者应当多多努力,让铁拳里真正有一片雷的世界!

铁拳3所有人物通用出招表:

前斜下+I 连砍 

后斜下+I 下划刀(连续快按两次后斜下+I ,第二次后斜下不松手,可以走7步再划刀)

后斜下+U 转手

前斜下+U 上出拳

前斜上+UI 飞刀7a64e59b9ee7ad94331 可接A改变位置

前斜上+JK 前空翻 

前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招)

后斜下+K 旋转腿

前斜下+K 旋腿

前斜下+J 踢腿

AA+I 大招

AA+IIII 原地转刀

A+I 转刀(A长按)

A+UI 吐毒

A+W 后空翻

A+IJ 亮刀

A+JK 移位

AA+JI 同归于尽(A长按)

S+JK 坐地加血 接U起身攻击 接J可踢人

S+AI 刀旋转可以攻击腿

SD+I 空翻刀(先按S后按D 也就是半圈)

SA+UI 投技 (先按S后按A 也就是半圈 A要长按)

S+JI 自杀 可接 A+I

DU+ASU 打一拳后转圈 速度较快   AS长按

DD+U 穿心剑

DD+UI+JI 转身吸血

DD+JK+UI+JK 扑

DD+K+I 向前一步一刀

W+UI 立刀 可接JK

侧移+JK   按反方向可以回血

简单的投技 KI 或JU

扩展资料

电脑上操作 左拳I 右拳U 左脚K 右脚J

方向键分别为左A 右D 上W 下S

十连(左拳1 右拳2 左脚3 右脚4)

1、1214441111

2、4422244111

3、1214441 3+4

4、1214222411

5、442211


注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.
  左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
  方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)e79fa5e98193e58685e5aeb9336星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入
  投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.
  凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA
  ↑D ABDDB〔A+B〕ADB
  保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA
  ABC ADB ADB A
  朱丽叶.张:BAAB CCC DD A
  BAAB CCB CBA
  BAAB CCB ADC
  妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD
  ABAB CCB ADC
  ABAB DCD BDC
  吉光:DDBB DD AAAA
  ABA DDD AAAA
  ABA DBBB DAA
  ABA DDDA〔C+D〕
  雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
  ABA〔C+D〕BAD ADD
  ABA〔C+D〕BAD ABC
  花郎:→D AB CDCD DD CD
  →C BB CDCD DD CD
  三岛平八:↘CBBDD ABABA
  ↘CBBDD ADABD
  ↘CBBDD ADABA
  福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD
  ↘ACBB CCC DCD
  ↘ABBA C↓CCC DD
  ↘ABBA CCCC DCD
  枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
  ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
  ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
  ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
  布莱恩.弗利:←AB ADB ADB
  ←CDAB ADCC
  风间仁:CBDC (A+D) BBAB
  BDDDDB (A+D)BA
  BDDDDB (A+D)↓(C+D)
  →→BABB CDD CBA
  →→BABB CDD ABA
  →→BADD BDCBA
  艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕
  KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC
  ABAAB DDDAA
  ABAA CCDCB〔A+B〕
  ABAA CCDDAA
  ABAA CCDDAC

  KING〔豹王〕抓技:
  六连摔:
  第一种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):B+B+AB (不能挣脱)
  (四):CD+AB+ABD (B)
  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (六):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):B+B+AB (不能挣脱)
  (四):CD+AB+ABD (B)
  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (六):C+A+B+CD+ABCD (A)

  五连摔:
  第一种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):CD+AB+ABD (B)
  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (五):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):CD+AB+ABD (B)
  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)
  第三种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):CD+AB (A)
  (四):A+B+CD (不能挣脱)
  (五):B+A+C+D (B)
  第四种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):CD+AB (A)
  (四):A+B+CD (不能挣脱)
  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)

  四连摔:
  第一种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):A+B+CD (A)
  (四):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):A+B+CD (A)
  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)
  第三种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):CD+AB+ABD (B)
  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (四):B+A+C+D (B )
  第四种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):CD+AB+ABD (B)
  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)

  三连摔:
  第一种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):A+B+CD (A)
  (三):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):A+B+CD (A)
  (三):C+A+B+CD+ABCD (A)

  AD倒地投:
  第一种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):B+A+ABC (AB)
  (三):B+A+C+ABD+ABD (A)
  第二种〔十八滚龙摔〕:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):B+A+ABC (AB)
  (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
  第三种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):AB+D+BD (B)
  (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)
  第四种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):AB+AB (AB)

  BC关节:
  第一种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二):AB+A+C+AB (AB)
  (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)
  第二种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二):A+B+C+AB (A)
  第三种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二): AB+C+A+AC (B)

  ↓↘→A:
  第一种:
  (一):↓↘→A (A)
  (二):AB (不能挣脱)
  第二种:
  (一):↓↘→A (A)
  (二):AB+C+D+AB (不能挣脱)

  特殊抓技:
  第一种:↓AB ABA A+B C+D
  第二种:↓AB C+D A+B A+B
  第三种:跑到对手面前←AB CD
  第四种: 跑到对手面前←AB BD

六连摔:
第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△7a64e78988e69d83332,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△) 20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二):□,△,X,□+△(□) 30
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四种:
(一):↓,↘,→+□(□) 25
(二):□+△(不能挣脱)30
第五种:
(一):↓,↘,→+□(□) 25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25

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