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魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的中立单位-魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的堡垒单位

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堡垒(矮人):符文法师
为了氏族,为了血统
FortheClan,fortheBlood
凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。
对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱(因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近)。与暗精灵为敌(他们为地底的领土而斗争)。 关联色,亮红色和铁灰色 崇拜,火焰之龙阿尔卡斯(Arkath)。他们是火焰的老朋友。他们通过绝大多数外人从不知晓的热情的个人宗教仪式表现他们的崇拜。 核心哲学,“绝不屈服,绝不丢脸”。为你的身份自豪。守卫你的族人,你的家园和你的荣耀。永远保护好火炉。 国家,山脉底下的王国格林汉姆(Grimheim) 首都,托米德尔(TorMyrdal),熊熊火焰的堡垒 矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家,有能力保护自己,抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报e799bee5baa6e4b893e5b19e336,他们学会了铸造和熔炉的奥秘。
最初,其他种族甚至不知道矮人族的存在。直到火焰之战(28-41ASD)中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们才为外界所认知。战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。
这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化,直到战争爆发。在HathorDeepstriderOrlandsson的带领下,矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
今天,矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界,没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友,并且对于扩张国土非常谨慎。
值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史;但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜,至少现在如此。 每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低——甚至是消灭——他们的对手。
矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。
社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。
尽管维持着整个王国的联系有很多——种族,家庭,城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是: 深火(Deepflame) – 咒符牧师,矮人的宗教领袖 寒铁(Grimsteel) – 凶猛的氏族,因他们的战士而出名 石拳(Stonefist) – 负责采矿和建设伟大地底城市的氏族 强锤(Stronghammer) – 工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者 炉卫(Hearthguard) – 文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃 冬风(Winterwind) – 驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善 氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。 矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。
虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。
矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。



狼是三级野外中立生物,并且无法升级。综合看起来实力很一般,特点是主动高,并且嚎叫和集体猎杀能力十分恐怖,所以一定要有把握在前一两拨攻击中将其消灭,不然的话会有被围攻的危险。 攻击5伤害3 ~ 5防御6价格150金币生命25POWER355速度6驱役怨灵主动性14嚎叫(Howl):当狼第一次攻击目标时,会召唤出相同数目的狼,一场战斗只能使用一次,战后召唤来的狼会消失。召唤的狼的初始atb值为0.5。
群体猎杀(PackHunter):当狼攻击目标时,如果目标旁边还有另一群狼,那么另一群狼也会攻击目标。目标要在旁边的狼都攻击后才能反击…… 体型1×1产量8元素水经验31狼,是一种极度危险的嗜血生物,它们在战斗时总是成群结队,而且还会聪明地使用自身能力。如果一群狼中的一只在攻击,而其它的就在附近的话,它们也会攻击同一个目标。而且,在攻击前,它们会发出可怕的嚎叫,召唤临近的同伴来一起战斗。因此你和狼战斗时,谨记一点:会有更多的狼前来助战。 等级4级兵升级无法升级攻击8伤害6 ~ 12防御6价格350金币生命40POWER671速度5驱役无法驱役主动性12无限反击。灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。 体型1×1产量4元素无经验53雪猿非常灵敏。他们对所有来自敌人的攻击做出反应,当他们向对手逼近时,其防御值会提升。距离目标的距离越远,近战准备越充分。
能力一般,敏捷可以提高自己的防御力,不过40生命并不算太多,主动速度也不是很高,可以较轻松的解决。 等级6级兵升级无法升级攻击15伤害30 ~ 50防御15价格1800金币生命120POWER2523速度5驱役骨龙主动性9飞行兵种。毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于4倍蝎尾飞狮的数量,持续3次行动。 体型2×2产量2元素气经验164威武的蝎尾飞狮拥有狮子的身体,龙的翅膀和蝎子的尾巴,是个难缠的对手。在战斗中它们迅速的冲向敌人并以毒液毒死它们。和它们的毒液相比,刺客用的那玩意儿简直是药水。
虽然作为6级生物,攻防速度都不能令人满意,但是那伤害,是在是太恐怖了。虽然毒性攻击很厉害,不过还好蝎尾飞狮的数量一般不会太多,而且可以利用它的低主动在其接近前将其消灭。 木乃伊(Mummy) 攻击8伤害20 ~ 30防御9价格600金币生命50POWER1542速度5驱役无法驱役主动性15亡灵类生物。 魔法值32/20体型1×1产量3元素土经验112这些被复生的上古法师对任何军队而言都是严酷的考验。木乃伊在进攻时以各种黑暗法术诅咒它们的目标。木乃伊也可以复活它们的同伴。
攻防极低伤害极高,主动极高速度极低,50的生命还是比较容易在其接近前消灭的,另外专家迷惑心智和亡灵超生魔法可是很厉害的。 木乃伊成功攻击目标之后会附加专家级的『虚弱诅咒』、『延迟大法』、『破甲弱化』、『痛苦折磨』中的其中一种。 虚弱诅咒(Weakness) 消耗魔法值:4 诅咒目标部队,减小其最大e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9336伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。  基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。  高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。  专家:最终最大伤害值=最小伤害值 。 延迟大法(Slow) 消耗魔法值:4 降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标主动性减少 25%。  基础:目标主动性减少 30%。  高级:目标主动性减少 35%。  专家:目标主动性减少 40%。 破甲弱化(Vulnerability) 消耗魔法值:5 降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:降低目标3点防御。  基础:降低目标4点防御。  高级:降低目标5点防御。  专家:降低目标6点防御。 痛苦折磨(Suffering) 消耗魔法值:5 削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:降低目标3点攻击。  基础:降低目标6点攻击。  高级:降低目标9点攻击。  专家:降低目标12点攻击。 施法者(Caster):可以施放『迷惑心智(专家)』、『亡灵复生(专家)』魔法。 迷惑心智(Confusion) 消耗魔法值:9 令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。不可以对亡灵、元素、机械使用。非专家黑暗魔法时,生物依然可以反击和射击,但是伤害会被降低。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始: 50%目标。  基础: 70%目标。  高级: 90%目标。  专家:100%目标。 亡灵复生(RaiseDead) 消耗魔法值:9 “复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活 120+(15×P) 点生命。  基础:可复活 160+(20×P) 点生命。  高级:可复活 200+(25×P) 点生命。  专家:可复活 240+(30×P) 点生命。


硬件名称最低配置推荐配置  CPUPentium 4或Athlon 1.5 GHzPentium4 2.4GHz以上内存512MB1GB以上显卡兼容DirectX 9 64MB显存128MB显存以上声zhidao卡Directx sound兼容Directx sound硬盘2GB2GB以上其它必须安装DirectX 9操作系统2000/xp



低级即具有巨盾,不过其两种升级状态更强,除非卡里开局,其他情况下第一时间升级。盾卫者,具有盾墙技能,配合传送或者冲锋符文,在残局中可以轻松对付对方肉搏兵。
守卫者(Defender)  攻击1伤害1 ~ 1防御4价格24金币生命7POWER70速度4驱役瘟疫僵尸主动性9巨盾(Largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
装甲(Armoured):免疫减少防御的魔法和附加效果。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。 体型1×1产量18元素土经验7守卫者是矮人岩石殿堂为数最多的部队,他们是矮人军队坚强的后盾。守卫者装备有厚重的盔甲,他们能更好的保护友军,减少受到的伤害。 盾卫者(Shieldguard)   攻击1伤害1 ~ 2防御5价格40金币生命12POWER115速度4驱役瘟疫僵尸主动性9巨盾。装甲。激怒。
盾墙(ShieldWall):敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种也有效。 体型1×1产量18元素土经验12盾卫者是战历丰富的战士,保护友军是他们的天职。借助他们强有力的盾牌,盾卫者能有效的减少受到的伤害。对于近身攻击,敌人移动的距离越多,他们所能造成的伤害就越少。 低级即具有裂伤技能,不过仅有两发弹药,而且输出低,一般只是分单个标枪手出来触发裂伤。除非卡里开局,其他情况下不急着升级。游击兵无近战惩罚且强化了裂伤技能,一般升级用这个。 标枪手(Spearwielder)  攻击4伤害1 ~ 2防御4价格45金币生命10/9POWER110/115速度4驱役骷髅射手主动性9射手。
裂伤(CripplingWound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合。 弹药量2体型1×1产量14元素气经验11/10标枪兵是矮人部队中的王牌。他们强有力的攻击和熟练的双刃矛技巧能有一定几率减少目标的速度和主动性。 游击兵(Skirmisher)   攻击4伤害2 ~ 3防御4价格65金币生命12POWER156/171速度4驱役骷髅射手主动性9射手。无近战惩罚 。裂伤(CripplingWound):同标枪手 弹药量4体型1×1产量14元素气经验17当投矛兵非常精通武器的投掷之时,他们就会成为游击兵,获得远距离攻击的能力。并且他们从远距离攻击敌人的时候也能减少敌人的速度和主动性。和投矛兵一样,他们还保有近身作战能力不受近身惩罚的影响。 虽然是远程兵,不过其属性秉承堡垒兵种一贯作风,生存能力高但是输出不足,因此更多的可以把他当作一个施法兵看待。烈火印记对于走破坏路线的英雄是个帮助,而且偏弹在MF远程的时候有些用处。族长有了十字攻击,主动增加,其输出能力也大大增加了,并且有了火墙魔法。 神符祭司(RunePriest)   攻击10伤害12 ~ 15防御6价格470金币生命60POWER819/932速度3驱役大尸巫主动性8射手。
施法者(Caster):可以使用魔法『偏转飞弹(基础)』。
火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法杀伤减半。
烈火印记(MarkofFire):攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,效果持续2回合。 魔法值15弹药量5体型1×1产量3元素火经验59/70矮人们相信,与生俱来的金眼是火焰之龙阿尔卡斯的印记,这些孩子就会被招募成为矮人的特殊战斗法师部队 — 神符祭司。 神符族长(RunePatriarch)   攻击10/9伤害14 ~ 18/17防御9价格570/700金币生命70/60POWER1129/1308速度3驱役大尸巫主动性10 射手。火免疫。烈火印记。十字攻击(CrossAttack):远程攻击时的范围攻击为十字型区域。
施法者(Caster):可以使用魔法『偏转飞弹(高级)』、『火墙阻隔(高级)』。 魔法值25弹药量5体型1×1产量3元素火经验100经验丰富的神符祭司能够通过深火氏族的隐秘殿堂中的神圣仪式,成为神符族长。他们火焰般的攻击能够烧伤目标附近的敌军。 虽然伤害的数值偏低,由于风暴打击的存在,实际输出能力还是不错的。不过领主7a64e4b893e5b19e336建筑需要大量水晶,和龙冲突,因此要有所取舍。火领主,取消了风暴打击,不过有火浪,一打一大片还是很爽的,尤其克一些分单个兵的战术,比如5+2。学院MF火领主需要格外小心。有火拳,仗着自己11主动,可以有机会先手输出对方一些关键兵,比如秘箭(11主动)和媚姬(9主动)等等。另外火拳100%可以附加火之印记,可以配合火系魔法和自家5级兵。 领主(Thane)  攻击15伤害8 ~ 12防御25/24价格1300金币生命100POWER2133/2109速度8驱役死神主动性11传送移动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
风暴打击(StormStrike):普通攻击时附加伤害,伤害值和攻击造成的伤害相同,如果目标邻近的格子有敌军还会连锁伤害,直到邻近格子没有敌军为止。
电免疫技能仅2.x有。 体型2×2产量2元素气经验131/115领主不但是强壮的战士也是资深的法师。领主能够瞬间移动到敌人面前,挥动他的巨斧,屠戮敌军。并且他附着魔法的巨斧能够在攻击之时释放闪电,攻击邻近的敌军。领主免疫所有的闪电魔法。 火焰领主(FlameLord)   攻击15伤害9/21 ~ 14/26防御25/24价格1700金币生命120POWER2505/2477速度8驱役死神主动性11传送 移动。火免疫。火浪(Flamewave):攻击时有机率造成一个扇形的扩散火浪,攻击范围纵向是5格,横向分别是1,3,5,7,9。第N排受到的伤害是D/N(无攻防修正),D是基本伤害。
炎击(Flamestrike):主动技能,一场战斗能使用一次,对目标造成正常1.2倍的伤害,并对之施放烈火印记。 体型2×2产量2元素气经验162/160火焰领主是那些牺牲自己而希望掌控火焰神力的领主变形而成。在战斗中火焰领主可以对目标以及其邻近单位实施强力的火系打击。 第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。
岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。 火龙(FireDragon) 攻击25伤害40 ~ 50防御35/32价格3500/2700金币 | 1水晶生命230POWER5022/4883速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。 体型2×2产量1元素火经验255/212岩浆龙(MagmaDragon) 攻击30伤害40 ~ 50防御40价格4500/3400金币 | 2水晶生命280POWER6100速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。岩浆护盾(MagmaShield):将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。 体型2×2产量1元素火经验329

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