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大话骰(古惑骰):两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自 己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成百2个3,2个 6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证, 是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,度不属实的话 就猜者赢庄家输则罚酒。 注意:版A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类 的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,权1个1点,庄家其实自己 就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了 (eg. 2个1,4个1之类的)。C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄 家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
希望采纳
1、喊多少个,1都可以变。但喊了1或者喊了斋,1就不能变。
2、飞斋就是当喊了斋时,回到1可以变的玩法。需要喊目前个数的双倍,才可以飞斋。
游戏规则
两个以上人玩,每人五个骰子。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的骰子的情况(图1)
由庄家开始,吆喝自己骰盒里有几个基点(基点:1 2 3 4 5 6)选择数量, 然后(图2)在1-20选取一个数,这个数说明在这一盘里所zd有玩家合起来有几个基点;
再在基点框里选一个基点。
例如:回
比如叫成(5个4 )。然后让闲家猜信不信,如果猜信,那就由下一家继续喊数(5个5 ),喊好之后玩家在按 表示确定,要是不信就按抓 。抓表示:闲家
不相信庄家报出的5个4;5个4代表所有参加游戏的玩家,他们骰盒中这个4的骰子面,全部加起来没
有5个。
注意:
A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是玩家
叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的),在游戏窗口的答左下角会有一个框
框表示1是否已被叫过 。
C.如果摇出五个筛子的点数都不相同,是可以重新在摇一次。
开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。
下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位;
当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83366,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。
如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。
扩展资料:
栽就是叫斋,劈就是开杀,具体术语如下:
1、摇骰:类似扑克游戏或打麻将的“洗牌”,每局游戏开始时必先摇骰。
2、叫骰:类似扑克游戏的“出牌”。喊法“X个Y”或“X个斋Y”。
3、叫斋:通常骰子的“1”点是通用的,可以变成任何点数,但是开局喊了斋Y,即“1”点便不再通用。
4、转斋:开局没有叫斋,游戏中可以转斋,此后 “1”点便也不再通用。
5、开杀:即游戏开始后不信任上一位与你相邻的叫骰者,开骰盅清点所有参加者骰子与叫骰者所喊的Y的数量。