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和这个故事的悲剧风格相符,《汪达和巨像》的游戏画面同样显得阴暗沉重。天空晴朗且明亮,却看不到太阳,只有远处一些神秘的贯穿天地的光柱,而空气中无时无刻不在的薄雾更是添加了游戏的神秘的气氛。游戏的整个场景是一个巨大整体无缝地图,没有以往游戏那样从一个区域到另一个区域需要的“黑屏读盘”时间,这主要归功于制作小组使用了“游戏场景无缝连接技术”,这种技术是PS3、XBOX360等2005年之后的次世代游戏机才拥有的技术,应该说制作小组的理念相当超前。游戏中除了个别地方外,玩家一开始就可以走遍这个世界的各个角落。这个禁忌之地包括了各种地貌:高山、峡谷、瀑布、森林、沙漠、石崖、地道、焦土、洞穴……
作为游戏中的汪达仅有的敌人,16尊巨像的设计非常出色。虽然所有的巨像都是肉体+石像质感,都是皮肤的质感和石头都非常接近,,它们有的站立,手持巨棒,面戴石头面具,有的如大鹏翱翔在天,有的如巨蟒钻入沙地,有的全身披挂盔甲,他们的动作也非常逼真震撼,在他们活动时,也符合了他们巨大的体积,他们体积越大,动作越缓慢沉重每走一步,在地面上砸出一个池塘大小的坑,全身的毛发和肌肉也在缓慢地摇晃,随时都有沙土掉下来。有的时候爬上巨像的头顶,还可以看到有老鹰和鸽子在周围飞。巨像一路走过,会把树木一棵棵折断,踏平,也会留下一路的尘土,还有巨大的脚印。
汪达与巨像首次引入了普通人对抗巨型敌人的游戏理念,而且把每个巨像设计成了一个活的迷宫,但是这还不是这个游戏的最大魅力——这个游戏的最大魅力在于,给玩家提供的是一个完整的、彻底的带入感。
无论是按7a64e58685e5aeb9365R1键蓄力按到手抽筋,还是为了找一个巨像在巨大的地图上骑着马花上好几个小时除了奔跑什么也不干,还是打巨像时候一直不得法而一遍一遍重来…… 你看着屏幕,听着音效和音乐,感觉着手柄的振动,你就能体会到汪达的疲倦、艰难和寂寞,甚至是恐惧。在PS2上没有一款游戏能做到这个地步,给予玩家如此身临其境的感觉。甚至这个游戏是对玩家的一个考验:你是汪达吗?你有汪达的毅力坚持下去吗?如果初次玩这款游戏就看着攻略或者依靠秘技,那么当通关的时候,毋庸置疑会感觉到巨大的遗憾。
而游戏至于还可以思考的一件事是:为自己重要的人,能付出到什么程度?而且在整个游戏只有不到二十几句的对白。“令人感动的爱情故事”也只是玩家的想象和一厢情愿。或许这个游戏,唤起的是每个人心中对最彻底的爱的追求吧——无论在这份爱中扮演的是哪个角色。
在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中Sony Computer Entertainment(SCE)开发的PLAYSTATION2游戏《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。
似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,抑或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已!
旺达与巨像
《汪达与巨像》是一款由《ICO》
制作组Team
ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏
主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再
发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的男孩,为了让爱人醒来,男孩决定不顾一切与巨像战斗。
基本资料
中文名称:汪达与巨像
日文名称:ワンダと巨像
英文名称:Shadow of the Colossus
欧版名称:Wanda to Kyozō
游戏平台:PS2、PS3
游戏类型:3D A·AVG
游戏容量:DVD5X 1(PS2版)、BDX 1(PS3)
游戏语言:日文、中文、英文
发行区域:日本e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9332、中国、北美、欧洲
游戏人数:1人
发售日期:2005年10月27日(PS2)、2011年春(PS3)
游戏价格:6800日元
累计销量:150万
制作公司:Team ICO
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:12岁以上玩家
注:游戏中总共有16尊巨像,制作人上田文人在开发时给巨像取了爱称。
巨像名---------------外貌---------------拉丁名---------------拉丁名翻译
牛头巨像(人形)
Valus----------Minotaur-----------Minotaurus colossus---------Minotaur Colossus
瓦鲁斯----------牛魔人------------------牛魔人巨像
爱称:ミノタウロス(Minotauros),与6、15巨像统称为ミノタウロス三兄弟,是最初制作的巨像之一。
氂牛巨像
Quadratus-------Bull----------Taurus Magnus----------Taurus Major
奎特斯-----------公牛---------------巨牛
爱称:マンモス(Mammoth)
天盖巨像(人形)
Gaius--------Knight-----------Terrestris veritas---------Earth Truth
盖尔斯--------骑士--------------大地的真实
爱称:骑士(Knight)
石马巨像
Phaedra--------Horse-----------Equus bellator apex--------Peerless War Horse
费德拉-------------马------------------无双的战马
爱称:麒麟(Kylin)
龙鸟巨像
Avion----------Bird--------------Avis praeda----------Bird of Prey
艾维翁----------鸟-----------------掠夺之禽
爱称:鸟(Brid)
米诺斯巨像
Barba----------Bearded Giant------Belua maximus-----------Great Beast
巴尔巴----------有胡须的巨人------------巨兽
爱称:ミノタウロスB(Minotauros B),也是最先开发的巨像之一,开发初期还配备过武器。
水蛇巨像
Hydrus---------Electric eel--------Draco marinus----------Sea Serpent
海德拉斯-----------电鳗------------------海蛇
爱称:ウナギ(Eel)
蜥蜴巨像
Kuromori-------Lizard-------------Parietinae umbra--------Wall Shadow
库洛摩里--------蜥蜴
爱称:ヤモリ(Gecko),本来还有一个相同的巨像,但觉得给玩家展示重复内容没必要,e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9365所以就取消了。
龟型巨像
Basaran--------Tortoise------------Nimbus recanto---------Storm Echo
巴沙兰-------------乌龟-----------------暴风的回音
爱称:カメ(Turtle),开发初期的设定是敲打头部来诱导巨像移动。
沙蛇巨像
Dirge---------Sand Worm-----------Harena tigris----------Sand Tiger
迪亚哥-----------沙蚯蚓-----------------沙之虎
爱称:ナーガ(Na-ga),最初的设定是没有眼睛,只是想让巨像听到脚步声来攻击石柱的。
斗牛巨像
Celosia----------Tiger---------------Ignis excubitor--------Flame Guardian
锡勒希亚---------老虎-----------------火之守护者
爱称:レオ(leo),开发组内部也有人叫它狮子。初期设定是让它掉落到水里使它的动作变的迟缓,但是因为打倒的时间过于长而取消了。
水牛巨像
Pelagia-------Sea Monster---------Permagnus pistrix-------Great Sea Monster
培拉吉亚----------海怪---------------------大海怪
爱称:ボセイドン(poseidon),开发初期是用弓箭来射巨像的弱点的。
飞蛇巨像
Phalanx---------Flying Serpent--------Aeris velivolus--------Air Sailer
法朗克斯-------------飞蛇-------------------空中飞船
爱称:ヘビ(snake),所有巨像当中最大最长的巨像,总约200米长。初期设定是把弱点部位的筋砍断。
狮型巨像
Cenobia---------Lion--------------Clades candor---------Destruction Luster
西诺比亚---------狮子-----------------破坏之光
爱称:ケルベロス(Cerberus),制作时间最长的巨像。
猿形巨像(人形)
Argus-----------Warrior-----------Praesidium vigilo---------Vigilant Sentinel
阿格斯------------战士----------------警惕的守卫
爱称:ミノタウロスC(Minotauros C),因为在ミノタウロス3兄弟中最后一个出场,为了提高难度在手上设置了弱点。
城堡巨像(人形)
Malus-----------Sorcerer----------Grandis supernu
玛鲁斯-----------魔法师----------------至高无上
爱称:イービス(Ibis),游戏中的最终BOSS巨像。 游戏世界中的小动物有7种,分别是:蜥蜴,鸽子,老鹰,海鸥,陆龟,鱼,蝙蝠 等。
蜥蜴:蜥蜴有两种、一种是尾巴发光的蜥蜴,另一种是普通的蜥蜴。尾巴发光的蜥蜴多数在见晴台附近可以找得到,而且大部分都集中在北部。尾巴发光的蜥蜴大概有64只左右,这些蜥蜴的尾巴是可以再生。当你砍断它们的尾巴以后按游戏中的时间过去24小时尾巴就可以再生了,前提是在你没杀死蜥蜴而远离它们时才能再生。
鸽子:大部分都在祠(神殿)里的MONO附近,值得关注的是每打倒一只巨像鸽子的数量就会增加。鸽子是可以捕杀的。
老鹰:鹰喜欢回旋在远古之地的周边,多数都飞翔在4-B的悬崖附近,可捕杀。
海鸥:在海边可以找到,并且可以捕杀。
陆龟:大多数的陆龟都集中在3-C,不可捕杀。
鱼:鱼有两种一种是身体细长的,另一种是前宽后细的,多数在6-G的小湖或小河里,可捕杀。
蝙蝠:只能在洞穴生存的珍惜动物,不注意看是看不清真实的样子的。多数在4-B的洞穴里,不可捕杀。 游戏中有很多玩家没有注意到的小细节,看看有没有自己不知道的。
1、增加体力上限:游戏中很多地方是可以增加体力上限的:
大地图中有很多树上结有果子,用箭射下来捡来吃可以增加体力上限。果树都是长有苔藓可以爬上去的,不过不是所有长苔藓的树都是果树。果树附近的1到3颗小树也有可能长果子的。拿到果树地图后,果树会以梨状符号在地图上标出来,一个梨表示一棵树。当果树上的果子(包括附近小树)全部被打下并吃掉后,地图上该果树符号消失。有意思的是,如果打下果子不吃,走远再回来会发现果子又长回树上了?体力增加到屏幕尽头就不会再加了。
2、果树位置(地图坐标)及果子个数(没有说明则表示果子全在大树上)
B5右端: 东边那棵大树2个小树1个;西边那棵3个
C1: 东边那棵3个;西边那棵4个
C3中部: 4个
C4: (没找到...)
C6上: 东边那棵大树3个小树1个;西边那棵3个萝卜
D4左上: 东边那棵3个;西边那棵4个
D6右上: 两棵各3个
D7左上: 北边那棵1个;南边那棵大树6个小树2个
E3: 东边那棵大树3个小树1个;西边那棵4个
E5(森林穿出) 山崖上那棵2个(果子会掉下山崖,从苔藓爬下去吃);下那棵2个
E5右边缘(从祠堂往西南直接去): 大树4个,小树2个
E7: 东边那棵大树3个小树1个;西边那棵4个
F1: 大树3个,小树1个
F5上端: 1个
F6右端: 东边那棵4个;西边那棵萝卜状的果子3个
G4右: 大树6个,小树4个
G6右端: 大树5个,小树1个
G8右上: 东边那棵6个;西边那棵大树3个小树1个
H6: 上面那棵3个;下面那棵大树3个小树2个
3、白尾蜥蜴:尾巴是白色的蜥蜴,杀了可以吃其尾巴增加臂力上限。每个存档点都有白尾蜥蜴,有的需要爬上去才可找到。有的存档点不止一只蜥蜴,打死一只后,存档,退出游戏再读档蜥蜴就又出来了。得到道具蜥蜴之探测石后会在地图上显示附近的白尾蜥蜴。以下是全部存档点位置及部分非存档点白尾蜥蜴位置。(祠堂存档点的蜥蜴我一直没找到晕-_-)
B4右存档点;B4左下存档点(要穿过一个山洞);B5右下存档点
C1中间存档点;C3下方一个两块石头堆在一起的地方;C4右上存档点;C4中间果树边的悬崖附近;C4中间果树西北一点的小山丘脚下;C5右下存档点有3只
D2沿着西边的石壁走到一个角落处;D2上端存档点;D4左上果树旁的阴面山坡往上;D4左上角石壁;D5中间存档点
E1左存档点;E3左上存档点;E3左下存档点;E4中央偏右存档点;E4中央偏左一个小山处;E4中部平原较靠悬崖的某处;E5中间存档点有3只;E5从森林出去走到悬崖果树处
F1下端一个柱状石头处;F2存档点;F2存档点东南一点的岩石上;F4右边小山靠崖的绝壁一直走到头;F7中间存档点;F8最终BOSS前存档点有3只
G2下存档点(打12号巨像的路上);G3左存档点;G4中间存档点;G6左上存档点;G7中偏左下端一个石头堆成的门洞里;G8右上存档点;G8中偏左的山洞进去往西拐
H6中央存档点;H6右上角悬崖(从地图南边过去的)
4、几个动作操作的方法:
站在马上:骑马中按住R1键会站在马背上
婴儿的操作方法:同时按住○,△,□,×,R1就能让婴儿哭泣。可以操作婴儿,这说明他就是汪达,因为不能说话只能用哭泣来传达意思给MONO。感受着被救赎的温暖,在MONO的怀里尽情的哭泣吧。
改变爱马Agro的颜色:在普通难度下打出全部隐藏道具Agro就会变成茶色,如果在普通和高难度模式下都打出了隐藏道具就能让Agro的颜色变成白色。在两个模式下都打出隐藏道具以后,在标题画面按住□键进入游戏Agro会变成棕色,按住△键进入游戏Agro会变成白色。
见晴台(记录点):记录点一共有24处其中西部有9个南部有9个北部有6个。
树木的改变:当天气或者阳光的照射改变的时候树木就会有所变化。
果实:果实一共有8种,神秘花园上的果实叫“禁断之果”,其他的果实没有特定的名字,大多数果实集中在西边和北边。
5、几个小提示:
小提示1:在汪达被水池吸进去的场景里无论你怎么努力都不可能改变结果。
小提示2:秘密花园就在放置MONO的那个祠堂上面,需要从外墙爬上才能到达,但前提是得通关4周目再打11个巨像才能有足够的臂力上去。
小提示3:那个长长的桥的对面是来“往昔大地”的入口,这个入口永远在吹大风,是无论如何都出不去的。
小提示4:每当打倒巨像之后汪达都会被巨像体内出来的细长的黑带刺穿,而那个正是被解放的多尔瞑的力量,等到16个力量聚齐以后汪达的身体就会变成多尔瞑,不过就算汪达的身体变成了多尔瞑,他的意识也只被侵蚀了一半,所以即使变成了多尔瞑也能够操纵它的一举一动。之后当往昔之剑被仍进水池,变成多尔瞑的汪达被吸进水池后得到了净化变成了婴儿,不过变成了婴儿也没有完全被净化,而那对头上的角就是没有被完全净化的证明。
小提示5:游戏中有回想模式。每当玩家打倒一尊巨像后,就会变成倒在地上的遗骸,只要玩家回到现场站在遗骸附近或身上按○键,就可以进入回想模式(也就是再打倒一次这尊巨像)回想模式无论是输是赢都不会影响剧情。 这些设定为游戏初期开发时的设定,后来大部分设定因为各种原因取消了。
设定1:MONO的长发是为了和Yorda有所区别才那么设计的,而汪达本来就是长发。
设定2:汪达的斗篷和ICO的斗篷是同一个基础花纹设计的(这个设定被保留下来了)。
设定3:见晴台(记录点)初期是单层的,而且有记录次数限制。
设定4:最初设计了48个巨像,但是因为48个全部登场是不可能的事情,所以缩减为了24个,不过因为在制作过程中遇到了各种各样的问题使得制作周期延长了不少所以决定只制作16个巨像。