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小小军团合战三国紫色武将 小小军团合战三国紫色武将哪个好,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关小小军团合战三国紫色武将 小小军团合战三国紫色武将哪个好最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
在小小军团合战三国游戏中紫色武将有很多,那哪个紫色武将最厉害呢?下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
梯队排行说明
说明1:目前游戏里从将星台抽取、君主招募、拜访名士总计紫色武将65名可用;
说明2:本排行仅以完全体的武将独自作战能力作为参考,不与其他武将搭配而论;
说明3:每个等级的解释,同级之内排名不分先后。
BUG级(逆天存在)
S级(神级队友)
A级(独当一面)
B级(一般凑合)
C级(路人杂兵)
板凳级(发放便当的工作人员)
【BUG级】
左慈:谋士,壕专属,在第25级被动技能破阵(高)习得之后,解围如履平地,超高的攻击属性,在45级三星完全体之后是同级谋士的2倍。
张飞:骑兵,三爷为当前版本第一骑兵,输出数据经常一个人抵十个,评价超越所有S以上,入手简单。
【S级】
庞统:谋士,目前仅在灭掉刘备势力后拜访名城获得,坦克杀手,技能为AOE按照对方武将的血量百分比扣血。
诸葛亮:谋士,卧龙凤雏得一可安天下,全谋士里攻击最低,暴击率最高,清兵数据稍逊荀彧。
荀彧:谋士 ,清兵一流,山寨版蓝策刘晔华歆已经很能打了,将星台抽出的都是欧洲人。
鲁肃:医官,单体奶第一,效果出类拔萃,每一个坚挺的盾兵后面,都有一个贤内助子敬(误
华佗:医官,六围与技能都不太出色,仅靠复活便能占据S一席。
郝昭:弓兵,武将+士兵全程技能伤害,意思就是无视防御的输出。
黄月英:弓兵,战略型的辅助弓,对武将输出一般偏上,中前期乏力,中后期给力,额外增加的计略点能在后期55开局或者战力碾压局翻盘,比如双盾扛着4骑的时候,你可以连续东风不停歇。
孙尚香:弓兵,我最早入手的紫弓,范围型打击的清兵大杀器,然而香香在对兵对将输出都是数一数二的。
陆逊:步兵,当前版本第一步兵,火柱造成AOE并造成混乱debuff,这e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e332么逆天,是习得了诸葛亮的八阵图吗?
姜维:步兵,兵种推荐陷阵营切后排,不知道技能是否有攻击BUFF叠加的问题,输出爆炸。
魏延:盾兵,人物造型很朴实,然而确实是最硬的盾。
邓艾:矛兵,我心目中可以和吕蒙可以并列第一的矛兵,技能输出确实高,单兵作战能力逊于吕蒙,若配合于禁,输出反超。
吕蒙:矛兵,线霸,当前版本第一矛,输出平滑稳定且无视防御,没啥挑剔的。
孙坚:骑兵,持续伤害第一的骑兵,且免费,切后排如割草。
【A级】
蔡琰:医官,从1级追随你到满级免费医生,然而她的主要作用是睡对方远程,一次还不止睡一个(大写的污
张昭:医官, 刷数据的群疗第一奶,在45级时因为被动技能的关系,和鲁肃的奶量会有明显的差距。
黄忠:弓兵, 充值送,后期可拜访,因为技能的关系,普通触发对对方远程的伤害,然而这伤害可有可无,完全是协同对面医官刷数据。
祝融:弓兵, 前期能拜访入手的紫弓,45被动技能攻速+20%习得之后不容小觑。
陆抗:弓兵, 你没看错,陆抗被我放在了A级,对士兵对武将输出的一般偏上,士兵输出不如郝昭,如果位置没有摆放好早早的挂了,根本发挥不了他这残局弓的实力。
关凤:弓兵, 伤害高技能好,对武将输出名列前茅。
张郃:弓兵, 对将输出优秀,当前版本弓兵没有一个弱势的。
太史慈:弓骑兵, 前期不少玩家被太史慈的技能坑到之后称之为反骨仔,提到A来是因为数据好看,六围血量也是所有弓骑里最高。
羊祜:步兵, 俗称剑圣,技能就是转转转,清兵一流,和典韦一样是最适合带陷阵营的步兵。
典韦:步兵, 能打能抗技能好,后期在陷阵营和虎卫之间切换,打法灵活。
甘宁:步兵, 特色技能分身,前期等同开挂,中期开始疲软,在45级被动铁壁(高)+40%防御习得之后,当盾或搅屎棍用都可。
曹丕:步兵 ,一线步兵,技能附带吸血,被动技能防御增加、治疗效果增加、技能伤害增加,更是如虎添翼。
许褚:盾兵, 虎痴名不虚传,完全体比魏延软一点点,能打一点点,不过肉盾的作用不是输出,A+
黄盖:盾兵, 血量最高的肉盾,也就只是血量而已,反伤技能,如果没有给力的奶妈照顾,死的会很快。
董卓:盾兵,39级入手的紫色盾兵是否有些晚了?如果非R玩家这个时候还在用蓝将韩浩的,有替代品了。
孟获:盾兵,最早能获得的君主盾兵,盾兵里最能打的,当步兵使用。
于禁:盾兵,技能-DEBUFF,有着不少的山寨版蓝将,需要配合其他武将使用。
孙策:矛兵,血最厚的矛兵,如果本场只上2个矛兵,孙策还是上不了台面,如果要上第3个那就孙策了。
张角:谋士,会变羊的法师,功能大于输出。
司马懿:谋士,同张角为功能型谋士,如果复制到对面的主力输出那么lucky,复制到奶妈那就shit。
郭嘉:谋士,沉默术士郭奉孝,单兵作战很弱,摆放好位置能让敌人无言以对。
赵云:骑兵,AOE带眩晕,骑兵流里必上的一员。
孙权:骑兵,光环型武将里最好用的,毕竟自身光环内眩晕什么的,有控就是爸爸。
吕布:骑兵,在骑兵里争议很大,切后排能力优秀。
华雄:骑兵,成就领取的免费武将,可控可输出的萌新最佳伴侣。
【B级】
小乔 医官 buff型奶,与大乔不同的是,技能是给武将上护盾并可转化为生命值。
大乔 医官 buff型奶+1,持续回复武将血量,奶被集火的武将比较乏力。
甄宓 医官 buff型奶+2,恢复队友血量并且加攻击。
曹彰 弓骑兵 为什么放在B级来?至少曹彰的四技能都看的过去,破防技能没几个武将有,等待BUFF中。
貂蝉 步兵 刺客型步兵,闪避高+能范围魅惑人,有控的都是人才。
周泰 步兵 完美继承三国杀里不屈的技能——抗揍,当盾用的步兵,我敢说我的吕布+夏侯惇被一个周泰就堵死了么。
庞德 矛兵 血越少攻越高,在残血时被及时奶上会有不错的表现,同徐盛程普为二线备胎。
徐盛 矛兵 矛兵里的替补选手,有着复活的搅屎技能,若没有邓艾吕蒙又需要上矛兵的时候的备胎。
程普 矛兵 中规中规,和盾兵配合使用。
贾诩 谋士 拜访名士,目前不可在将星台抽取,可输出可奶的辅助谋士。
曹操 骑兵 光环型君主武将,单兵作战酱油,打法有待开发。
刘备 骑兵 同曹操,光环回血看似美好,然而那回血量不忍直视。
夏侯惇 骑兵 尴尬,对于凸后排的死士来说能输出就尽量输出,震飞弓什么的……又给弓输出环境么。
关羽 骑兵 骑兵流一员,输出差了张飞一截,所以委屈二爷了。
马超 骑兵 理论伤害最高的骑兵,不管是不是大后期也要方阵士兵满了才是完全体,平A小王子,骑兵流需要配合使用。
周瑜 骑兵 角色技能设计与角色名气有点脱节,不知道是不是参考诈死之计,快死了才出一堆伏兵。
【C级】
夏侯渊 弓骑兵 作为一名弓骑,技能竟然是挑衅离自己最近的武将,那么嘲讽怎么不去当T(学友吔屎脸
徐晃 弓骑兵 主动技能鸡肋,降低对方爆击率最高武将的爆击几率,策划我们出来谈谈这个技能的设定思想。
文鸯 弓骑兵 3被动鸡肋,唯一的主动技能为增加横排武将的攻击,辅助用。
曹仁 弓骑兵 我的第一发五连,当时还觉得弓骑挺好用的,技能自带召唤小兵,经常能活到最后,慢慢的被弓兵替代了。
张辽 骑兵 尴尬,本人演义里喜欢的狠角色,合战三国里是闪避型骑兵,那还是闪远点吧……
【板凳级】
荀攸:谋士 以为会在满级之后会有所提升,但是很可惜,功能型的武将也只能在特殊场合出场,只推荐实在没有策士用的非洲人或者经验丹很多的欧洲人备用。
张纮:谋士 和荀攸互为“策神策霸”,技能也有着不少的山寨版,实际使用并不太美好,辅助一枚。
沙摩柯:步兵 实在是没有人上了才会上的选择,同样都是蛮王,这里我只认可孟获。
都还可以
生命值 359 (+83 / 每级)
魔法值 173 (+27 / 每级)
护甲 13 (+3 / 每级)
射程 550
攻击速度 0.66 (+3.1% / 每级)
移动速度 305
攻击力 50 (+3.25 / 每级)
生命回复 0.9 (+0.11 / 每级)
法力回复 1.26 (+0.08 / 每级)
魔法抗性 30
点评:薇恩的基础属性在远程AD英雄里显得中规中矩,脆弱的身板、低护甲、较慢的移动速度是远程AD英雄的通病,但是我们可以依靠天赋、符文和其强大的技能来弥补这一切。
暗夜猎手:【被动技能,无快捷键。】
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时速度增加40点移动速度。
点评:优秀的被动,让薇恩具备了优秀的追杀能力,无论是单抓、小规模冲突、Gank亦或是团战都能发挥不小的用途。
闪避突袭:【快键键:Q】
薇恩翻滚闪避一小段距离,e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e333下次攻击造成额外物理伤害。
消耗:40点法力值
冷却时间:6/5/4/3/2
效果:薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩40%/45%/50%/55%/60%的攻击伤害。
点评:薇恩的招牌动作——翻滚,一个非常好用的短CD短距离突进,并且令你的下一次攻击有不低的额外伤害,对线期可以利用这个技能配合被动轻松的骚扰你的对手。配合大招可以实现1.5秒的隐身,可以作为一个逃生技能使用。不过值得注意的是,在使用Q技能之后,如果你不消耗掉你的下一次普通攻击额外伤害的buff,Q技能就不会开始计算CD,也就是说,如果使用Q技能来逃生,最好在使用一次之Q后迅速找目标消耗掉额外伤害buff,然后等待Q技能CD完毕。
圣银弩箭:【快键键:W】
薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定最大百分比血量的真实伤害(对野怪有上限)。
效果:被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点+目标4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。
点评:如果说Q技能是薇恩的招牌动作,那么W技能可以说是薇恩的灵魂技能了,依靠这个技能让薇恩在前期就可以造成十分不俗的伤害,由于这个伤害的触发条件是固定的,即每三次攻击触发一次伤害,这也使得攻速这个属性对于薇恩来说显得十分重要。这也是薇恩有别于其他几个远程AD的一点。
恶魔审判:【快键键:E】
薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成伤害并击退区域内目标,如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外伤害并眩晕。
消耗:90点魔法值
冷却时间:20/18/16/14/12
效果:薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*全物理攻击)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外50/90/130/170/210点伤害并眩晕。
点评:一个相当好用的限制/保命技能,可攻可守。当你面临一个有较长CD突进技能的英雄(比如赵信、波比)前来gank你的情况,这个技能可以有效的限制这些英雄接近并且减速/眩晕/击飞你。当你的对手走位靠近墙壁/建筑时,一个好的E技能可以让他们眩晕1.5秒并且很有可能造成一次击杀。另外这个技能可以叠加一层W的被动效果,善用这个技能可以使你的DPS能力最大化。E技能的缺点也显而易见,低等级CD较长,而主升这个技能带来的成长并不明显。
终极时刻:【快键键:R】
薇恩为一场即将来临的大战做准备,提高攻击和获得技能特效。
冷却时间:70/70/70
效果:薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8/10/12秒内获得额外的25/40/55物理攻击,在翻滚时可以潜行1.5秒,暗夜猎手生效时加速效果提高3倍。
点评:薇恩爆发性输出的来源,团战时开启这个技能并配合Q技能翻滚,不仅可以让你在1.5秒的时间内隐身以获得一个更好的输出位置,额外提高的攻击力也让开启大招的薇恩输出顿时上升一个台阶。开启大招后薇恩的被动技能“暗夜猎手”效果提高3倍,也就是说当你面向敌人时可以提供给你额外的120点移动速度,大大提高了薇恩的追杀能力。另外就像之前说过的,如果遇到多人gank你的情况,开启大招配合Q技能隐身,1.5秒时间很可能就可以让你避免一次杯具的发生。
说了这么多了,我们来稍微总结一下薇恩这个英雄的优缺点:
薇恩的优点:
- 较强的爆发输出
- 有限的逃生能力
- 较强的对线能力
- 较强的追杀能力
薇恩的缺点:
- 低生命值
- 低护甲
- 移动速度较慢
- 依赖攻速装备
- 比较依赖大招
综上所述,我们可以看出,薇恩是少数的即使没有太多装备也可以制造大量伤害的远程AD之一。相对于Ashe、女警之类的英雄而言,薇恩初期依靠W这个被动配合普攻制造的伤害是远高于其他远程英雄的,也许只有kog'maw可以和薇恩在初期伤害上一较高下。但是由于缺乏有效的限制技能和逃生技能,使得薇恩即使有闪现的帮助也难以从一次精心策划的gank中逃脱。于是就如上文所说,我们需要利用天赋和符文来帮助薇恩提升初期的生存能力,并且用合适的装备让薇恩的伤害能力得以最大限度的发挥出来,这也是我们接下来要讨论的主要问题
1楼【楼主】 大 中 小 发表于 2011-10-22 11:10 只看该作者 探索火源之界,破坏之王小拆限量送!
打造最强的单体输出——暗影猎手薇恩大型攻略
Vayne_Splash_2.png (356.28 KB)
2011-10-22 11:10
为了庆祝英雄联盟公测即将满月,同时也是为了响应论坛的活动,作者特别挑选了一个高人气英雄,同时也是作者比较擅长的一个——暗影猎手薇恩来写作攻略。本文中将分析薇恩的多种技能升级、天赋加点、符文搭配和装备选择路线的优劣,还会从细节方面进行多方面的指导,力求让新老玩家都可以从本文中获益。当然,人无完人,文中如果有任何错误,或者你对本文有任何的意见或建议,欢迎跟帖指出或提出,我会一一订正或回复。
本文主要包含以下几方面内容:
1 - 为什么我要选择薇恩?(英雄介绍、技能点评)
2 - 我该如何选择符文/天赋/技能配点?(符文选择、技能升级、天赋配点)
3 - 薇恩需要哪些装备?(装备的选择与点评)
4 - 总结
下面,让我们开始进入正题吧。
Vayne_Title_1.png (64.11 KB)
2011-10-22 18:36
在回答这个问题之前,让我们来看看薇恩的技能介绍,我将在每个技能后面进行简要的点评。
基础属性:
生命值 359 (+83 / 每级)
魔法值 173 (+27 / 每级)
护甲 13 (+3 / 每级)
射程 550
攻击速度 0.66 (+3.1% / 每级)
移动速度 305
攻击力 50 (+3.25 / 每级)
生命回复 0.9 (+0.11 / 每级)
法力回复 1.26 (+0.08 / 每级)
魔法抗性 30
点评:薇恩的基础属性在远程AD英雄里显得中规中矩,脆弱的身板、低护甲、较慢的移动速度是远程AD英雄的通病,但是我们可以依靠天赋、符文和其强大的技能来弥补这一切。
暗夜猎手:【被动技能,无快捷键。】
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时速度增加40点移动速度。
点评:优秀的被动,让薇恩具备了优秀的追杀能力,无论是单抓、小规模冲突、Gank亦或是团战都能发挥不小的用途。
闪避突袭:【快键键:Q】
薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害。
消耗:40点法力值
冷却时间:6/5/4/3/2
效果:薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩40%/45%/50%/55%/60%的攻击伤害。
点评:薇恩的招牌动作——翻滚,一个非常好用的短CD短距离突进,并且令你的下一次攻击有不低的额外伤害,对线期可以利用这个技能配合被动轻松的骚扰你的对手。配合大招可以实现1.5秒的隐身,可以作为一个逃生技能使用。不过值得注意的是,在使用Q技能之后,如果你不消耗掉你的下一次普通攻击额外伤害的buff,Q技能就不会开始计算CD,也就是说,如果使用Q技能来逃生,最好在使用一次之Q后迅速找目标消耗掉额外伤害buff,然后等待Q技能CD完毕。
圣银弩箭:【快键键:W】
薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定最大百分比血量的真实伤害(对野怪有上限)。
效果:被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点+目标4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。
点评:如果说Q技能是薇恩的招牌动作,那么W技能可以说是薇恩的灵魂技能了,依靠这个技能让薇恩在前期就可以造成十分不俗的伤害,由于这个伤害的触发条件是固定的,即每三次攻击触发一次伤害,这也使得攻速这个属性对于薇恩来说显得十分重要。这也是薇恩有别于其他几个远程AD的一点。
恶魔审判:【快键键:E】
薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成伤害并击退区域内目标,如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外伤害并眩晕。
消耗:90点魔法值
冷却时间:20/18/16/14/12
效果:薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*全物理攻击)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外50/90/130/170/210点伤害并眩晕。
点评:一个相当好用的限制/保命技能,可攻可守。当你面临一个有较长CD突进技能的英雄(比如赵信、波比)前来gank你的情况,这个技能可以有效的限制这些英雄接近并且减速/眩晕/击飞你。当你的对手走位靠近墙壁/建筑时,一个好的E技能可以让他们眩晕1.5秒并且很有可能造成一次击杀。另外这个技能可以叠加一层W的被动效果,善用这个技能可以使你的DPS能力最大化。E技能的缺点也显而易见,低等级CD较长,而主升这个技能带来的成长并不明显。
终极时刻:【快键键:R】
薇恩为一场即将来临的大战做准备,提高攻击和获得技能特效。
冷却时间:70/70/70
效果:薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8/10/12秒内获得额外的25/40/55物理攻击,在翻滚时可以潜行1.5秒,暗夜猎手生效时加速效果提高3倍。
点评:薇恩爆发性输出的来源,团战时开启这个技能并配合Q技能翻滚,不仅可以让你在1.5秒的时间内隐身以获得一个更好的输出位置,额外提高的攻击力也让开启大招的薇恩输出顿时上升一个台阶。开启大招后薇恩的被动技能“暗夜猎手”效果提高3倍,也就是说当你面向敌人时可以提供给你额外的120点移动速度,大大提高了薇恩的追杀能力。另外就像之前说过的,如果遇到多人gank你的情况,开启大招配合Q技能隐身,1.5秒时间很可能就可以让你避免一次杯具的发生。
说了这么多了,我们来稍微总结一下薇恩这个英雄的优缺点:
薇恩的优点:
- 较强的爆发输出
- 有限的逃生能力
- 较强的对线能力
- 较强的追杀能力
薇恩的缺点:
- 低生命值
- 低护甲
- 移动速度较慢
- 依赖攻速装备
- 比较依赖大招
综上所述,我们可以看出,薇恩是少数的即使没有太多装备也可以制造大量伤害的远程AD之一。相对于Ashe、女警之类的英雄而言,薇恩初期依靠W这个被动配合普攻制造的伤害是远高于其他远程英雄的,也许只有kog'maw可以和薇恩在初期伤害上一较高下。但是由于缺乏有效的限制技能和逃生技能,使得薇恩即使有闪现的帮助也难以从一次精心策划的gank中逃脱。于是就如上文所说,我们需要利用天赋和符文来帮助薇恩提升初期的生存能力,并且用合适的装备让薇恩的伤害能力得以最大限度的发挥出来,这也是我们接下来要讨论的主要问题。
Vayne_Title_2.png (67.12 KB)
2011-10-22 18:36
2.1 - 符文的选择
让我们列出所有可选的符文然后看看各自的优劣吧,为了便于辨识我将不使用国服中符文的名称而直接用符文的属性来称呼它们:
紫色可选精华:固定攻击力精华、护甲穿透精华、攻击速度精华、固定生命精华、成长生命精华、移动速度精华
红色可选符文:固定攻击力符文、护甲穿透符文、攻击速度符文
黄色可选符文:固定护甲符文、固定生命符文、成长生命符文
蓝色可选符文:攻击速度符文、固定魔抗符文、成长魔抗符文、冷却时间符文
符文的选择看似较多,不过作者常用的只有其中的几种而已。作为一个远程AD,薇恩如果想在初期就对对手造成一定的威胁,那么紫色、红色符文选择一定的护甲穿透和攻速是必须的。攻击力符文在薇恩身上的表现相较于女警、Ashe等英雄来说要差一些,属于第二档次的选择。紫色、黄色符文生命符文提供的生命力虽然优秀,不过对于薇恩这种通常不会单独混线的英雄来说,其作用比起攻速和护甲穿透还是有一定差距的。蓝色符文中,冷却时间符文对于薇恩来说意义并不算大,毕竟薇恩是一个以普攻为主要输出手段的AD英雄。而为了应对初期一些强势英雄的威胁,黄色我通常选择护甲符文而蓝色则是成长/固定魔抗符文。
综上所述,作者在符文的选择上主要有以下几种:
紫色精华:护甲穿透精华、攻击速度精华
红色符文:护甲穿透符文、攻击速度符文、固定攻击力符文
黄色符文:固定护甲符文
蓝色符文:固定魔抗符文、成长魔抗符文、攻击速度符文
具体的搭配如下:
fuwen1.jpg (226.51 KB)
2011-10-22 13:50
这套符文提供给我8.5点额外的攻击力,配合21点攻击天赋,让对线期补刀变得更加容易,额外的护甲和魔抗也是为了平稳的渡过对线阶段而准备的。护甲穿透是初期最好的属性之一,如果发生小规模冲突,护甲穿透所提高的伤害是其他符文所无法替代的。然而这套符文没有给予我额外的血量或者其他生存能力,所以我仍然需要小心应付对手的骚扰和gank。
fuwen2.jpg (229.71 KB)
2011-10-22 13:50
这套符文是我用于薇恩比较多的一套符文,14%的攻击速度和12点护甲穿透配合21点攻击天赋带来的提升是显而易见的,这套符文可以让你在前期小规模的冲突和战斗中就具备输出大量伤害的能力。
这两幅图直接截取自作者的客户端,由于国服的特殊性,目前只有两页符文页,因为作者的符文搭配也比较强调通用性。其中第一套符文类似Garen、Ezreal这样的英雄通用,第二套正如名字所写是打野符文,也是作者选择用于薇恩的一套符文。这两套符文配置都比较中庸,特点不突出,也并非是最适合薇恩的符文,但是考虑到通用性,这是作者能做出的最佳选择了。当然,符文并非一成不变的,根据自己所有的符文情况选择最适合自己的才是最好的。
2.2 - 天赋的配点与召唤师技能的选择
作为一个AD C,薇恩的天赋可选的余地并不多,攻击21点天赋几乎是必须的。作者常用的天赋有21/0/9和21/6/3两套,如下所示:
天赋21_0_9.jpg (306.7 KB)
2011-10-22 14:56
传统的AD英雄天赋,总共可以提供2%暴击几率、4%攻速、4%冷却时间减少、6点护甲穿透、4点额外对小兵伤害、3点攻击力和4%额外伤害。而通用天赋则提供了15%额外的野怪buff时间和5%的额外经验。
这套天赋中规中矩,因为薇恩100%的伤害都是物理伤害,所以我们不需要15%的魔法穿透。而因为作者的薇恩基本不会刻意堆暴击,所以10%的暴击伤害也并不是十分重要。而相对的,4点额外对小兵伤害可以让你更好的补刀,4%冷却时间减少对于薇恩来说也有一定的作用,放弃3点暴击伤害的天赋还是比较值得的。
天赋21_6_3.jpg (307.7 KB)
2011-10-22 14:56
这个是上面天赋的变种,6点护甲和魔抗可以强化前期的生存能力,如果我可以预见自己在对线阶段就会遭到大量对方打野英雄或者线上英雄的骚扰,我会选择这种天赋来让自己前期好过一些。但是缺少5%经验和15%的野怪buff时间对于薇恩来说也是比较难受的一件事,怎么说呢,有得必有失,对于一个十分需要farm的英雄,对线期几乎就是他/她/它的一切,不是么?
天赋3.jpg (308.52 KB)
2011-10-22 15:23
当然,如果你喜欢为薇恩堆一些暴击来强化输出,这种天赋也是可以的。
主防御天赋、通用天赋的其他天赋组合从理论上来说对薇恩并不合适,所以本文也不会推荐其他的天赋,如果你有更好的想法,可以跟帖告诉我,谢谢。
关于天赋我们似乎说了足够多了,下面我们来说说召唤师技能的选择。
几乎是必备的,薇恩很脆弱,有的时候你必须用掉你的闪现才能更好的存活和输出。
可以选择,但并不推荐,如果你认为自己的队伍缺乏能让你存活下来的能力,或者你认为你需要强化追杀的能力,这个也是可以考虑的。
不错的选择,作者经常带闪现和虚弱,虚弱可以让你限制那些有突进技能的英雄,同时也可以让你在单挑中获得很大的优势,一般一个队伍中虚弱至少要有2个。
可以选择,但并不推荐,净化并不能为你的团队带来任何东西,而你也不会因为一个净化就很轻松的从一次gank中存活下来,总的来说,净化的意义不如虚弱。
可以选择,当你的队伍没有点燃的时候,你带一个点燃并没有什么不好,只是相比较之下,薇恩并不依赖点燃这个技能。
可以选择,如果你单上的话。其他情况下传送并没有太多用处,CD时间太长是硬伤。
其他的召唤师技能都不适合薇恩,这里就不一一讨论了。
在召唤师技能的选择上,笔者最常用的组合是和,这个组合提供了薇恩缺乏的逃生能力和限制能力。不过毕竟召唤师技能要看团队不同英雄之间的协调,一般情况下一个团队保证有2个以上虚弱,1个以上点燃即可。
2.3 - 技能的升级
薇恩的技能升级路线可以说是种类繁多,从最初的主升到后来的主配合的打法,再到主升的5速鞋子攻速流打法,各种各样的打法层出不穷。而自从薇恩被连续nerf到现在的情况之后,许多曾经十分流行的打法渐渐都销声匿迹了,现在的薇恩技能升级路线趋向单一,作者在此介绍下自己常用的几种加点方式。
第一种:
这种加点方法对薇恩初期的攻击速度有着较高要求,因为是利用站桩普攻做主要输出手段,没有足够的攻速就无法在短时间内输出足够高的伤害以造成击杀。缺点是Q、E技能CD过长,追杀、保命能力都略微逊色。适合对自己farm能力比较有信心的玩家。
第二种:
这种加点方法比较适合喜欢骚扰对线对手的玩家,以E技能作为爆发点,辅以W的输出来骚扰对手并造成击杀。缺点是薇恩是个比较缺蓝的英雄,E技能的伤害也并不稳定(需要击退到墙壁上才能造成眩晕和第二次伤害),用E技能骚扰对手如果使用不当可能得不偿失。
第三种:
这种加点方法主要是配合高等级Q技能带来的额外伤害和短CD来骚扰对手,相对来说比较保险,且伤害并不低。比较适合新手使用。
在薇恩多次削弱之后,她前期的伤害已经远没有以前那么变态了,大招的加成的减少也让很多爆发流的薇恩渐渐淡出了大家视野,现在的薇恩更趋向于一个普通而又强大的存在。作者最喜欢的升级方式是主W,这也是为了让薇恩的普攻有更多伤害,而在有了一定的攻速装备之后,薇恩的伤害输出依旧可以用恐怖来形容,接下来我们就将继续讨论薇恩装备的选择。
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2011-10-22 18:36
3.1 - 对线初期
+ *3
很普通的出门装备,没有任何特点,鞋子的移动速度无论是骚扰还是逃生都很适合薇恩,3瓶血也是恢复所必须的东西。而这套装备没法改变薇恩出门贫血的窘境,所以悠着点吧,小心应对可能的gank和骚扰。
+ *5
如果你会遇到盖伦、女警等骚扰能力强于你的高物理伤害英雄,你可以考虑布甲出门来强化你的物理抗性。
额外的血量、攻击力和生命偷取,你十分需要这些。但是多兰剑不能合成任何东西,也不能带给你任何恢复能力,如果你有个奶妈保护,那么多兰剑是不错的选择,如果没有,那选择之前就需要三思了。如果你一定需要多兰剑出门,那么请开局在家里多呆几秒,买一个血瓶,然后再去线上,这样比较保险。
3.2 - 中期可选装备
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基本上所有情况下你的鞋子都会选择合成为狂战鞋,薇恩十分需要那25%的攻击速度。
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灯笼能带给你你想要的一切,合成也很平滑,虽然不提供攻击速度,但它依旧是一件完美的装备。
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攻速和暴击,还有移动速度,这些都是薇恩需要的。但黄叉带来的攻速提升有限,出黄叉之前需要斟酌一下是否有更好的装备可以提升薇恩的DPS。
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黑切对薇恩来说是一件完美的装备,高攻、攻速都是薇恩需要的,
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神圣是我个人很喜欢的一件装备,我也很爱在前期出一把来配合W的被动效果提升我对对方英雄的伤害。主动开启提供的30点护甲穿透配合薇恩的大招也可以提供很强的爆发。
3.3 - 装备路线
一般来说,我会选择 + *3 的出门装备,并尽可能的打钱,在我第一次回家时我应该会有1300~1800的金钱,这时候我一般会选择先合成,并且购买一定数量的和,此后我会合成和,接着是,如果我的金钱不足以购买 ,那么我会用两个进行过渡,继续farm并参与小规模团战,直到我能合成或者,如果我买得起我也会放弃其他装备而直接出。
通常来说,在你早早升满W技能(通常是9级)的情况下,出一把都是相当不错的选择。而如果你farm十分顺利,那么尽早出毫无疑问是最佳的。当然,你也可以利用1~2把做过渡直接出。这一切都要按照场上的形式来决定。
就我自己而言,我会在比较劣势的情况下选择攻速路线,这种路线可以让我更快的farm,并且让我在面对装备有一定优势的敌人的情况下伤害输出不输于对手;而在优势情况下利用两把多兰剑直接过渡到黑切路线,再选择其他装备。看场上形势来选择装备,这也是一个好的薇恩必须要做到的。
3.4 - 后期装备
一般来说,进行到游戏中后期,你的装备会是这样:
如果你需要面对较多的魔法AOE和控场技能,那么你需要:
如果面对狼人或者马尔扎哈,那么也是必须的。
越到游戏后期价值越低,你可以用、等装备来替换掉它。
如果对方物理伤害较高,缺乏有效的魔法伤害,那么装备上可以这样选择:
装备的选择变化是无穷无尽的,而薇恩需要的就是在依靠适当装备保证生存的前提下最大化自己的伤害。
3.5 - 其他可选装备点评
有护甲穿透和减CD,配合大招进行爆发输出很不错。缺点是当物品特效在CD中的时候这件装备的价值比较低,而且物品自身属性不提供攻速而是暴击。
价值较低,有限的情况下可以考虑。(比如对面有歌)
价格较高,只有当对方确实很肉的情况下可以考虑。
如果对方魔法伤害很多,出一个吧。跟神圣刀定位有些重叠。
如果对方有2~3人护甲很高,而己方缺乏有效魔法输出。可以考虑出一个。
很不错的装备,不过一般我们会用相关的小件去出灯笼和神圣,所以旗子慢慢就被忽略了。减甲光环是个好东西!
除非你的团队留人能力很差再考虑它。
薇恩基本不会缺蓝。
很难评价的一件装备,对薇恩来说意义真的不大。
作为薇恩,不要考虑太多撑血的装备,那些装备会让你DPS严重不足而你的生存能力也不会得到本质的改变。类似的装备有很多,就不一一讨论了。
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2011-10-22 18:36
尽管经历了多次削弱,薇恩已经完全没有的当初威风凛凛的摸样,但是作为LOL中单体输出最高的远程DPS,薇恩还是有傲视群雄的资本的。在IEM广州站上薇恩多次出彩也向我们证明了,尽管没有Ashe那犀利的大招,没有女警那前期近乎无解的压制,没有Ezreal那舞者一般的飘逸与灵动,薇恩依旧可以用她帅气的翻滚和闪亮的圣银弩箭在召唤师之地一次又一次的斩杀对手。