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维多利亚2黑暗之心自制决议需要重新开档吗-维多利亚2决议如何制作

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维多利亚2的游戏本质
维多利亚2是一款历史模拟游戏,侧重于刻画维多利亚时代的经济、政治、外交局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2世界领先地独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的,经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2之所以这么卡,是因为它像超级计算机一样进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么;最明显的一点是:它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
维多利亚2入门介绍
(来自V2吧置顶)  维多利亚2这个游戏如果从内容上分析各个板块所占比例的话。那么就是:  4分经济  3分政治  2分外交  1分军事
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。  V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦,至于军事部分只是细微末节而已。如果想要体验征服世界的快感,友情贴吧里有钢铁雄心,那个游戏可能更适合你。  最后,请不要轻易地修改。这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单粗暴的修改可能造成非常恶劣的后果。V2这个游戏的内部结构是这样的,人作死就会死,不对,人做了什么选择就会有对应的惩罚和后果,没有一本万利的事情。游戏如此,人生也如此。  进入游戏以后推荐首先看一遍游戏自带的教学。然后下面有个法兰西教学战报的链接,非常新手向。在对游戏的系统有一定了解后,按照以下顺序,体验一遍各个国家:  比利时——教程中的推荐国家,背靠英法两大强国,拥有良好的工业化水平,可以轻松了解本游戏中的经济、外交、政治等内容。外交第一课:当自己的实力不足时,就要学会寻找外援。  法国——欧洲最强的国家,没有之一。有助于新手了解怎么实现工业化,怎么控制外交,怎么发展经济。  普鲁士——等你经历过几局比利时和法国的游戏以后,就可以来试试普鲁士,维多利亚2这个游戏的主角了。非常多的决议、两次激动人心的变身、为了民族的发展,普鲁士——北德——德国只有军事扩张。才能获取足够的原材料,维系自己的国家。有助于新人理解为什么两次世界大战都是由德国挑起的。从这个时候开始,才真正开始学习通过军事手段谋取本国的利益。  美国——理解了德国模式——“只有扩张才有活路”的历史状况/游戏状况以后,再用美国,可以好好学习一下,怎么用外交控制世界走向,怎么通过金钱控制别的国家。有助于新人理解为什么一战以后美国富而不强,二战以后美国天下无双。非常多的决议和事件也有助于提高玩家的兴趣。
日本——未开化国家的骄傲,经历了美国的高富帅以后,再使用日本,那种植入民族深处的危机感对玩家理解现实历史中,日本为什么会选择大陆政策很有帮助。
当以上几个国家都经历过以后,再碰这几个国家:  荷兰——一个好的荷兰国王需要思考的是全球战略,而以荷兰脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比于美国的高富帅,荷兰可以做到么?  俄国——虽说是个开化国家,但是其国家实力和未开化国家相差不远。庞大而臃肿的国土为这个国家的工业化带来了非常大的阻力,农奴制度又让人民的觉醒非常非常低。但是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国家之一走向工业化的。  中国——一般来说,一个中国人玩这个游戏第一反应就是选中国 ,地大物博,是V2资源主产地但是开化速度较慢,开化前很无聊。  英国——维多利亚女皇今年16岁了,她带领她的大英帝国从欧洲最强走向了世界最强。一个好的英国女皇需要思考的内容就是整个V2游戏的游戏内容,等你可以娴熟的操作英国,对世界原材料进行掠夺,对欧洲局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你已经参透了维多利亚2这个游戏的真谛。可以试试这个游戏的MOD了。  各种MOD——在可以适应维多利亚女王身份之后再尝试各类MOD,自然会对这些MOD作出正确的评判。
以上国家数据均为游戏数据,与现实无关   
危机用法介绍
《维多利亚2:黑暗之心》危机怎么用,由焦点危机引发的大战怎么停战。
右下角小地图有炸弹一样的图标 ,点击查看世界上可能引发危机的地方。
蓝色的是潜在危机,变成红色的是要爆发的危机。
ai列强不会轻易放弃殖民地,所以当殖民竞争扩大时,可能会爆发危机。
挖坑战术详解
用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。
当然,在没有运输船和没有开放边界的情况下,海域和第三国国界也是不能撤退的,比如强攻一e79fa5e98193e58685e5aeb9365个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑>骑兵>龙骑胸甲>卫戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值得注意的是,目标超过100的情况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次中国打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大英,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。



不需要,保存你当前的进度,然后退出游戏,再进入游戏,载入你保存的就可以了

不是按F12,而是按~后输入代码即可。

秘籍如下:

1、获得声望:Prestige;

2、获得领导力:leadership;

3、所有货物+10k:goods;

4、设置玩家多元化程度:Plurality;

5、建造瞬间完成:inc;

6、建造瞬间完成:instantconstruction;

7、研发瞬间完成:inr;

8、电脑AI无条件外交:yesmen。

扩展资料:

在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。

另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到1936年1月1日一种选择,大大增加了游戏的可玩性。

国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族e69da5e887aa7a686964616f333、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。

和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。



拿我做的简单的说下吧

1.首先可以在decisions文件夹下创建一个txt,名字任取

#####################

#    教 育 改 革    #

#####################

                china_new_school_reform = {     #决议标题:兴办新式学堂

7a64e58685e5aeb9333potential = {  #这里括号内意思是满足下列条件就会出现在你的决议框内

tag = CHI  #国家是中国

NOT = {   #没有这个flag标记

has_country_flag = 兴办新式学堂

}

}

allow = {   #可以执行这个决议需要的条件

average_consciousness = 3  #觉悟

NOT = {  #年代超过1850年

year = 1850

}

}

effect = {    #决议效果

treasury = -2000000          #200w

prestige = 10

#贵族

aristocrats = {

literacy = 0.15   #识字率15%

}

#资本家

capitalists = { 

literacy = 0.15   #识字率15%

}

#官员

bureaucrats = { 

literacy = 0.15   #识字率15%

}

#宗教人士

clergymen = { 

literacy = 0.15   #识字率15%

}

#职员

clerks = { 

literacy = 0.15   #识字率15%

}

set_country_flag = 兴办新式学堂  #创建标记flag

}

ai_will_do = {    #如果是AI控制这个国家,执行这个决议的机率

factor = 0 #设为0

}

}

2.我们的决议名字为"china_new_school_reform" 然后在\localisation\newtext.csv

里添加这个名字的中文翻译

不会做翻译就参照原有的其他决议的翻译来做

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