返回目录:游戏策略
① 第三次工业革命(一级宇宙文明·低等文明)
1.高磁弹
2.核能技术
②二级宇宙文明(低等文明)
1.高斯单兵武器系列(高斯手枪,高斯步枪一代二代,高斯螺旋步枪(二级宇宙文明高阶),高斯狙击步枪,高斯转轮机关炮)
2.高斯战舰武装(高斯加农炮,高斯轨道炮,超磁轨迹炮,超电磁轨道歼星炮)
3.电磁护罩
4.创世粒子扩散力场(附加创世粒子阻隔器,阻隔通信)
5.ECS系统(量子迷彩)
6.外骨骼武装(星际战团制式战备)
7.磁性链锯剑(同上)
*8.冷凝氢聚合反应堆(暂不确定为二级)
*9.外星植物能量反输出技术(技术为二级,植物本身不确定)
③三级宇宙文明(低等文明)
1.单兵能量武器
2.能量护罩(标志)
3.能量战舰武装(创世纪)
4.曲率航行技术
5.能量细胞修复技术(可以使人类生命延长至1000年)
6.超光速度探测技术,可以在曲率航行中探测外界5光年内的信息(三级文明最高曲率航行速度是420倍光速)
即可以在曲率航行中探测102小时后到达的地点,曲率航行安全系数提高
④四级宇宙文明(中等文明)
1.虫洞技术
2.空间扭曲护罩
3.低能耗反物质制造技术(推测)
4.可控式反物质泯灭反应堆
5.空间破裂武器(推测)
⑤五级宇宙文明(中等文明)
1.星际之门
2.超级联络器技术原理破解及应用(无限距离量子加密信号收发器,可超越河系进行实时间通信)(推测)
3.反物质矿物探测、提炼、储存技术
⑥六~八级宇宙文明(高等文明)
1.空间跃迁系统
2.反重力系统(重力炮“推断为六级”)
3.战舰武装
4.四维空间护罩
5.可控式空间跃迁系统
⑦九级宇宙文明(巅峰宇宙文明)
1.河系武装(毁灭之歌)
2.空间封锁技术(封锁河系空间,让空间跃迁失败)
3.停止宇宙真空衰变或控制真空衰变发生的范围
4.时间技术入门,可以看到时间节点但不能回到过去,突破9级颠峰成神级后可以回到过去
⑧神级宇宙文明
1.虚拟宇宙(神级文明的标志)武器资料※ 一星武器:相互之间威力差距较大,但总的来说,很基础。
1.雷粒:蚂蚁们的武器,详见《白垩纪往事》。“那些小小的薄片已与贴于其上的导线颜色浑然一体,根本不可能分辨出来。在十几根不同颜色和粗细的导线上都贴上了薄片雷粒。还有几张薄片雷粒贴在电路板上,这些雷粒具有更高级的变色功能,它能在不同的位置变出不同的颜色,与下面的电路板精确对应,天衣无缝,比贴在导线上的雷粒更难发现。这种雷粒并不会爆炸,当到达设定的时间后,它会流出几滴强酸,将电路板上的蚀刻电路溶断。”恐龙帝国间接因此而亡。
2.火焰喷射器:详见于《魔鬼积木》。“300条火龙从防线上腾起,扑向蛇人群,立刻把那里变成了一片火海。无数巨蟒的躯体在烈火下疯狂地扭动,仿佛是一片在火海下沸腾的液体。恐惧使火焰喷射器的射手们不间断地喷射着,直到把所有的燃料罐用光,使那条火带向后延伸了许多,并且燃烧得更加凶猛。这时,克罗德打心眼里佩服菲利克斯的远见,蛇人们对火的恐惧立刻显示出来:火带后面的蛇人群惊恐地后退,而再往后的蛇人群由e79fa5e98193e4b893e5b19e335于不明情况,仍在向前涌来,于是便在距火带不远处堆起了高高的一堆。所有的轻重机枪抓住时机,对准那道蛇堆疯狂地射击着。这时,战场除了上千挺机枪射击的巨响,火焰在风中的呼啸声,被火焰吞没的蛇人们的尖叫声外,还有一阵奇怪的滋滋声,那是密集的子弹钻进蛇人堆中发出的声音。那道2米多高的由蛇人堆成的山脊变得血肉模糊,表面上飞溅着细碎的肉块和血浆,被切断的巨蟒的身体不时从中竖立起来,然后又软绵绵地倒下。3.“琴”:详见《三体》。“汪淼和斯坦顿上校坐在半山坡一座凉亭的躺椅上,两人都穿着宽大的花衬衣,大草帽扔在一边,看上去就是两个普通的游客。在这个位置,下面的运河尽收眼底,就在他们下方的运河两岸上,分别平放着两根二十四米长的钢柱,五十根一百六十米的超强度纳米丝已经按约零点五米的间距连接在两根钢柱上。2.火焰喷射器:详见于《魔鬼积木》。“300条火龙从防线上腾起,扑向蛇人群,立刻把那里变成了一片火海。1.反物质武器:恐龙的终极威慑武器,极初级利用,详见《白垩纪往事》。“更强的光芒从西方射来,很快淹没了一切。在被高温汽化之前,两只蚂蚁看到有一轮雪亮的太阳从西方的地平线上迅速升起,那太阳的体积急剧膨胀,最后占据了半个天空,大地上的一切在瞬间燃烧起来。1.黑洞:详见《三体3》:“微型黑洞被射入木卫十三,吸入物质后急剧扩大,与此同时,物质进入黑洞时产生的巨量辐射也迅速熔化周围的岩石。很快,半径八千米的整个木卫十三都被熔化了。这块土豆形的巨石变成了一个发着红光的岩浆球。这个岩浆球体积在慢慢缩小,亮度却越来越高,最后在一团超强的闪光中消失得无影无踪。感谢百度百科和黑夜里的小男孩
帝国时代2特种兵简单相克参数:
1、哥特抄对所有射手(弓箭和火枪)都有附加攻击+6,精锐+10,而且哥特盾牌奇厚,对所有弓箭的防御奇高,但不能防御土耳其和西班袭牙的火枪;
2、拜占庭克所有步兵都有附加攻击+9,精锐+12;
3、日本对所有特种兵都有附加攻击+10,精锐+12;
4、阿兹台克百对所有步兵都有附加攻击+10;
5、撒拉森对拜占庭甲胄骑士外的所有骑兵都有附加攻击+9,精锐+12,对大象攻击加倍(据说..);
6、火枪对所有步兵都有附加攻击+10;
7.土耳其克度西班牙,西班牙也克土耳其
8.条顿的特种兵攻击极高近身防御最高可达13
,克所有步兵和部分骑兵,主要克撒知拉森,克制最高可使伤害降到1
9.匈奴骑兵对高丽有明显克制作用
10.高丽的战车主要以气势吓唬人,不过对步兵有附带的5攻击
11.中国的诸葛弩攻击高速度快,对步兵有附加一倍伤害但不包括道哥特,同时拆建筑时附加最高10倍伤害
12.大象就是攻击高血多,耐打,当攻城武器
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。
(1)辅助型兵种
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。
工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。
商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。
货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。
使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。
间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。
探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地e79fa5e98193e4b893e5b19e336形上都能移动3格,无视控制域
(2)防御型兵种
战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。
方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。
枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。
古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。
毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。
来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。
伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。
游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。
海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。
狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。
(3)机动型兵种
骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。
战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。
骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。
十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。
龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。
骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。
装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。
(4)攻击型兵种
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。
榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。
(4)海上兵种
三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。
护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。
运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。
驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。
铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。
巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。
战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。
神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。
航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。
潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。
(5)空中兵种
战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。
隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。
轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。
巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。
直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。