返回目录:游戏策略
人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。
人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。
人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。
专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。
产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。
食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。
产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。
金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。
科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。
伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。
快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。
野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏7a64e59b9ee7ad94363强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。
野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。
战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。
海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。
使用鼠标滚轮放缩
[Ctrl+I]最小化用户界面;[Alt+I]无用户界面
你可以使用鼠标滚轮或[Page up][Page Down]放缩
[Ctrl+S]保存进度[Ctrl+L]读取进度
[Ctrl+ ->]或[Ctrl+ <-]45度调整视角
双击叠在一起的单位可以将他们编成一组
按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位
按下Ctrl并单击可以选择所有叠在一起的同类单位
选择多个单位后可以下达他们能共同执行的命令
右击运输舰可以自动装载单位
选择运输舰,右击相邻近的陆地可以自动卸载单位
[F12]读取百科全书
[ESC]读取游戏选项菜单
[Ctrl+O]读取选项菜单
点鼠标中键以活动单位为视角中心
[Shift+F5]快速存档(限单人游戏)
[Shift+F8]快速取档(限单人游戏)
[P]发送地图信息给队友
[Ctrl+#key]将#key与所选单位绑定.例如[Ctrl+3],任何时候按下3就自动选择了该单位
在城市界面中按下[Ctrl+#key]保存生产队列,这样可以在其它城市界面中按下#key来读取生产队列
[F11]快速的切换进出全局视角
在城市界面中使用[<-][->]可以切换城市
[Ctrl+B]切换纯地图显视
[Ctrl+R]切换资源显视
[Ctrl+Y]切换产出显视
[Ctrl+A]强迫所有已安排行动的单位移动
[Ctrl+T]切换地形方格显视
[Alt+Q]从游戏中退休;在多人游戏中这样做会自动将你的文明交给电脑控制
[PAUSE]中断回合计数器
[Shift+TAB]与所有多人游戏玩家聊天
[TAB]与多人游戏中的队友聊天
[Ctrl+W]读取世界地图编辑器
[W]或[Enter]在活动单位之间切换
[/]在活动的工人之间切换
[,][.]在同一方格中的单位之间切换
[Shitf+Enter]强迫结束当前回合
在鼠标划过单位的时候按住[Alt]可以查看战斗胜率
在目标方格内按住鼠标右键可以查看战斗胜率
[Home][End]在城市之间切换
[Insert]开放最近的友方城市
按住[Shift]在城市生产队列的底部添加生产项目
按住[Ctrl]在城市生产队列的顶部添加生产项目
按住[Alt]让城市无限的生产一个项目
按鼠标上的前进与后退键可以在同一方格中的单位之间切换
按住[Ctrl]和滚动鼠标滚轮可以在同一方格中的单位之间切换
[Crtl+M]切换音乐的开关
右击方格让单位移到到该处
[Ctrl+右击]让方格里所有同类单位移动到目标位置
[Alt+右击]让方格里所有单位移动到目标位置
[G]进入"到达"模式
[Ctrl+G]进入"到达(同类单位)"模式
[Alt+G]进入"到达(所有单位)"模式
[C]以活动单位为视角中心
[Ctrl+C]选择方格内所有同类单位作为活动单位
[Alt+C]选择方格内所有单位作为活动单位
在点击城市的时候按住[Shift]可以选择多个你的城市,这样你可以改变多个城市的生产;[Shift+右击]设置集合点
在点击城市的时候按住[Ctrl]可以选择你在同一大陆上的所有城市
在点击城市的时候按住[Alt]可以选择你在地图上所有的城市
点鼠标中键退出城市界面
按住[Shift]让一个单位执行连续的任务.例如,按下左右键与[Shift]让一个工人修路然后建矿
按下[Shift]点击一个方格打开一个上下文菜单
在城市界面中可以用小键盘上的方向键在城市之间切换
[\]退回到最后一个选择的单位
[Ctrl+TAB]查看回合事件记录
让侦查兵进入村庄会产生更好的结果
要注意各兵种的优势与弱势.例如:斧兵对剑士和矛兵有额外加成;剑士攻城有额外加成;矛兵对战车有额外加成
每研究出一个新技术后看有没有与别的文明交易的可能
注意保护有经验的单位.一个使用旧式装备的老兵经常能打败使用新式装备的新兵
新的市政不常是更好的!不要自动切换.权衡你的选项;考虑你的需要和重点.
平衡你的科研.花太多的时间在一种类型的研究上会导致更长的研究时间.忽略便宜过时的科技可能使你付出代价.
单位需要花钱维护.15个足够的话就别用50个.
别对一大堆单位感到绝望.投石车不可能打败骑兵,但是足够多的投石车仍可以对他们造成许多伤害.
不是每个城市都能占据理想的位置.许多城市可以用来获取资源和利用周边的地形.注意你城市的维护费用,不要因为扩张太快而扼杀了经济
不要总是过早的升级你的单位.等看到你要面对何种敌人后升级是明智的,并且升级能治疗一定的伤害.
没有护卫的移民,大帆船和运输舰是巨大的冒险--请确信你能承受
野蛮人会出现在有战争迷雾遮住的任何一个方格内.所以不要假设某一个方格是安全的,即使你在一个回合以前检查过
签定开放边界条约要谨慎--确信你的"朋友"不会绘成地图卖给出价最高的人
不要忽略你的帝国的文化--城墙和城堡只在出现火药以前有效,但在所有的时间内高的文化影响提升防御
虽然发现一个有价值的资源太远而无法利用,放一个单位在上面是明智的,以便发现最终是谁会控制它
别忽略农舍!虽然刚开始很小,一旦它成熟,你会庆幸你修建了它.
利用好掠夺村舍增强物的机会.村舍每一级提升所要的时间是不能加快的,你所能掠夺的金子是空前的
当你试图攻占一个成熟的城市时,请带上大量的攻城单位.你将会需要轰炸防御设施,软化防御者
不要害怕用长程单位攻击--弓手和长弓可能不是最好的攻击单位,但合适的升级会使让他们做的不错
升级侧翼技能仅仅在进攻时有效--因此保留一个行动点是有帮助的,这样一旦单位从攻击中撤回可以让他们逃走
考虑在一组单位中有一个升级医疗技能--虽然加成不是累积的,但在保持行军继续时候有不同
不要在枪战中用剑
注意宗教的发现和奇迹的完成的提示信息--这会提示你你的对手发展的状况
如果你选择了国教,请勤快的把它传播到每一个城市--大部分宗教性市政只有在国教传播的城市发挥作用
开放边界条约是邀请你的传教士--快速的传播你的国教和利用谍报的好处!如果你的宗教传播得足够广,你的邻居可能改信你的教,这能提升你们的关系
确信你的城市需要你能建的每个建筑.没有商业收入的城市可以不建图书馆,看不到战争的城可以不建城墙和城堡
请记住每个城只能建2个国家奇迹.提前计划:别在每天都要铁工厂的城里同时建英雄史诗和国家史诗
在对付用弱单位的顽强守卫者时,带上压倒数量的单位.如果对手在战斗后生存下来,他会获得很多经验,从而变得更危险
了解对手的资源.如果你看到对手完成了曼哈顿计划,那么知道谁有或没有铀制造核弹是至关重要的
从用煤的铁甲舰到用油的海军是巨大的跨跃.如果你是第一个造驱逐舰的,使用它们来阻止对手得到海基的油资源,尽可能的保持你的优势
在生产移民和工人的时候城市人口会停止增长.在很多情况下最好先让人口增加再生产他们
战争很少能在一天之内胜利.如果你缺少力量占领敌人的城市,考虑掠夺城镇.这样可能吸引敌人的部队走出要塞.即使不行,一场消耗战能导致经济上的优势,最终你会胜利
永远别在亚洲打地面战!(.........)
小吃有利节食(?)(snacks are good in moderation 是不是俗语,请高手指点)
谷物,牲畜,海产品不仅提供资源,而且能丰富当地城市的产出.周围有2个或更多这些资源的城市会成长迅速
侦查你的领土!发7a686964616fe58685e5aeb9363现你周围有什么类型的资源,计划你的研究以便能尽早的利用这些资源
如果你的敌人太强很难在战场上对付,那就躲在城墙后面争取时间.生产合适的单位,升级合适的技能以有力的反击联合对付你的敌人
更大并不总是更好.过度扩张会抑制你的经济和研究,虽然这样会增加人口和产量
没有货币的文明无没建立专业的经济也无法支持帝国的成长
世界奇迹不仅独一无二的好处,也能鼓舞你的人民.更多的伟人会出现在有古代奇迹或多个大奇迹的城市.
有很多方法让你的人民高兴:宗教,侈奢品,城市建筑,市政,文化率.如果你在某方面缺少机会,那就关注别的方面.尽可能别让你的人民生气
不要忽略你的海军!特别是在游戏的后期,控制海提供决定性的优势
不要忽略你的空军!阻止敌人空袭的唯一方法就是自已控制天空(如果你缺少油那你就陷入了严重的危险)
给你找的 呵呵''''''''
一开始选地址造主城,城池选址很重要.点右键看工业指数,越高越好,但要主义还要有农业指数,人是要吃粮食的嘛,最好附近有其他的工业或农业资源,最好是奢侈品.最简单的方法是找河口三角洲或平原上有奢侈品的地方.选好城后在发展过程中注意先造发展人口和文化的建筑,文化是相当关键的东西,想想用飞机炸弓箭手就爽.还有要多交朋友,发展贸易,签定盟约!通过我的发展经验总结如下人口-文化-军事-贸易-盟约,重要程度递减!!! 双击城市出现的是城市界面。该城市位于整个图中心,并有圆圈,四周也有若干圆圈,标明这里有市民工作。点击未被画圈的地块,将从城市中抽出一名专家到此工作(该地块必须有产出)。如果城市内无专家,将自动分配一名在其他地块上工作的市民到此工作。一般说来,城市会自动分配市民的工作,使效率最大化,所以一般不必更改。
右边人的头像是专家栏。专家不在地块上工作,但他们能够产生某些特殊效果。例如,工程师给城市加锤子,商人加金币,科学家加锥形瓶,艺术家加音乐和笑脸,牧师也是。扎白头巾的人是市民专家,没什么用。扎红头巾的人就e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83331是愤怒的市民。加减号可以调整市民与专家的数量。
上面有两个条,橙色的是发展,蓝色的是产能,橙条满了以后人口加1,蓝条满了以后造出一个东西。橙条右侧有健康指数,人口增多、辐射、雨林、建造火电站减健康,淡水、某些资源、建造水渠、医院、回收中心加健康。健康越多,人口增长越快。蓝条右侧有快乐指数,驻军、某些建筑、某些资源、增加娱乐投入、打胜仗加快乐,人口增多、打仗中减快乐。
交易过的资源会自动使用,给所有能连通贸易路线的城市增加该资源所标明的好处。例如,你交易获得“马”,标明加一锤子。那么,凡是有道路连接、从浅海能到达(须研发航海)、从海洋能到达(须研发天文学)、兴建了机场的城市都能加一锤子。那么“马”从哪里算起呢?城市界面左侧有个“外贸路线”,从与该资源的城市有外贸路线的城市算起。
金钱在军事中这样用:它可以用于升级兵种,在使用普选制度后还可以用于加速生产(单击城市下面的块块,在出现的一栏的右上角有个向上箭头)。