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wngzhng11在贴吧的帖子,详细研究了困难模式
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基因序列,本人喜欢这一套,红泡与跨国传染在中期有一套很好的办法,可以保证DNA够用百
中国开局
一开始等5dna直接点出特殊能力
接下来没度大事就点传播方式,至于病症,是病毒就不用管了
由于病毒突变的病症与主点传播和跨国传染的基因,当传染人知数到达这个数字时,便有了一套小爆发
由于突变的病症太多,一下便被发现了
有点尽量多加传染,这个时候传染的非常快,楼主传播到了发达国道家和俄罗斯,于是这么点
不久就出现了这个情况。。。
不过不会让他们得逞的,果断点专出偏执
这段时间内还会有些国家被传染,有点后直接点出癫狂,然后就会出现这种情况
然后把点用来升级传播和抗性
大概几乎快全部感染时,可以把多的点用来点杀器
不过感觉好像也不需属要点了。。
瘟疫公司吧的置顶有个攻略索引帖可以协助阁下喔,目前我们已经有了细菌、病毒、真菌、纳米病知毒和生化武器的最难难度攻略了。
拓展:
1、《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版, 并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本, 在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本, 为《瘟疫公司》系列的初代作品。国道内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。
2、游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗专力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了属虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
《瘟疫公司》纳米病毒怎么玩 困难模式通关攻略
首先纳米病毒的特点是游戏一开始就已经开始研发解药,时间很紧迫。全称所有加点都要保证病毒能够存活和传播,中后期才考虑致死性。
天赋我选择加的橙色素爆发(橙色DNA气泡获得额外DNA点数),陆地传播,病症专家(进化病症花费不会增加),基因模拟(瘟疫更难治愈),田园诗人(在农村地区传播更快)。
前期:
瘟疫开始国家当然选636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193339天朝了,天赋就是为天朝设计的。前期先加病症系的咳嗽和喷嚏,这是为了保证前期能较快的在国内传播,来获得更多的DNA。然后加一点抗药性,主要是为了把基因重组和基因强化点出来。接下来主升这两个天赋,优先点满他们。
小结:前期不加传播系的原因是,这一系主要对跨国传播,前期病毒基数太少,基本没有效果。病症系的两点足够前期使用。前期主要还是提高病毒生存能力。前期把基因重组和强化全部点满切解药完成度低于70就算安全度过了。
中期:
中期主要考虑病毒的传播,要注意的是冰岛和格陵兰,这两个国家比较特殊,其中格陵兰是最麻烦的,因为他只有一条水路传播途径,且主要目的地是俄罗斯,这也是我们瘟疫开始国家选天朝的另一个原因。
中期我们优先考虑鸟类传播和一级抗寒性。这两点主要是为了尽快感染俄罗斯,进而感染格陵兰。所以有DNA都留给这两个,有多余的还是加加病症系的其他能力,主要提升感染能力,不要加或者少加致死能力。进入中期可以先点俄罗斯看一下,如果已经被感染了,那么就可以先不加鸟类传播,主加病症系的呕吐和出汗。有富余的加一点抗寒。等病症系的各个节点的前两个能力点出来后。就可以点传播的系空气传播、水传播和昆虫传播了。
如果这时候解药研究超过80就需要留DNA点出能力系的放射性元素稳定,如果不到80就先点代码碎片拦截后点放射性元素稳定。如果解药研究程度还是太高,就继续点放射性元素稳定。
后期:
这阶段解药已经不是问题了,我们的主要目的是在格陵兰关闭港口之前感染他(冰岛因为通飞机,所以感染几率是很高的)。其他国家因为有陆地连接,所以不怕没有感染源。强化水路传播,抗寒性,减少致死性可以保证更高的成功率。要注意的是我们要留一定的DNA点数来加致死能力,不要把所有DNA点数都花出去,留20点左右。一旦格陵兰被感染基本上是几天工夫就能散播开的,这时候不要犹豫,致死性一加。坐等你的病毒吞噬全世界吧。