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两个是完全不同类型的游戏,不好比较谁更好玩,这有点关公战秦琼的感觉百。
文明5的卖点是:1 从远古到未来的跨度感、2 坦克飞机碾压长矛兵的科技差、3 文化宗教等冲突是政治的延续、4 各国的特色兵种、建筑、特性等促使不同国家有不同的发展优度劣势、5 起点一样,公平但不符合历史。
钢铁雄心4的卖点是:1 专注对二战的模拟问 2 哪怕是意大利入侵埃塞俄比亚也绝不会出现长矛兵戳坦克 3 文化宗教被忽略,仅仅只影响占领区的反抗程度,你答可以专心打仗 4 各国都有不同的路线,但影响你的路线选择的是你的资源、国力、外交势态、地理位置等因素,而不是预设好的特色兵种(mod除外) 5 起点不一样 不公平但绝内对符合历史
两个游戏的所有卖点都是针锋相对的 ,这两个游戏真心没法对比谁更好玩。反正这两个系列的游戏都在我电脑里盘踞多容年从来没离开过。。。哈哈
我觉得非常好玩,当然还是要看个人知喜好。
我觉得这个游戏相对于三国、信长、全面战争等策略类游戏的魅道力在于:
1、极强的历史厚重感。
2、极为讲究战略思维。像三国里面,玩得好可以以一当版百,在文明系列里面就不行。你必须在战斗前形成数量或质量上的优势。
3、多样的玩法。三国等只有征服胜利,而文明还可以文权化、外交、科技胜利等,体现了不同文明的价值。
刚诞生的时候,诞生点附近有个城邦,城邦还只是个移民单位,我就用勇士占据变成我的工人了←_←
这个,看楼主怎么看吧。
文明系列是纯粹的战略游戏,战术层面则完全交给了概率。通过资源开发、城市建设、科复技研发、贸易、外交、战争等多种的手段实现各种类型的胜利。想打仗有打仗的玩法,想和平有和平的玩法。胜利方式除了征服胜利以外,还有外交、制文化、科技等多种方式,还是很值得一玩的。文明系列着重在战争以前就形成战略优势,而那种试图在战场上以一当十、以弱胜强的玩法,在文明系列是行不通的。
楼主如果喜欢战术更多一些的话,可以完全zd面战争系列,战略与战术并重;而光荣的三国志系列则更多侧重于战术层面。