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木系加点推荐
1、4体加点:全体加点的木血多防御高,来前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。
2、3体1敏加点:最主流的体木加点玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在队伍中可以毒,可以拉心,保证队友一个都不会倒下。相性先加木在加水。
3、2体2敏加点源:这种加点方式,速度贼快,血量一般,但是在有时候还是有作用的,比如杀星杀不过,可以很好的拉队友,逃跑。相性先加木在加水。
4、3灵1敏木,做个超级打手,让法金见鬼去吧,哈哈。杀星都会喜欢的,而且可以毒一下,给全队拉心加血。
5、3力1敏,不推zhidao荐全力,没有速度现在的版本,敏号那么多,甚至都没有小怪快,情何以堪。而且法BB现在很强大,人的输出变得很不入眼了。力敏的还好一些,不过不如玩体敏木。
体木的玩法比较多,有全体、体敏。
4体,全体木血厚防御高,前期比较吃香,不过本人感觉到了后期没有速度,杀BOSS 杀塔都很费劲,出手实在是慢啊。
我玩过全体木 穿上火套,比较不错的跑鞋 速度也是不够 。全体木是个地道的血医生,怪物打人基本上打不掉血,做任务挺适合。
3体1敏,2体2敏,相比全体来说有速度,而且后期可以穿水套,价格比火套便宜一点。
木系职业技能
【盘根错节】: 对多个目标造成木系伤害。
【鹤顶红粉】: 对多个目标处于中毒状态,非死即伤。
【水涨船高】: 为已方多个目标恢e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94338复气血。
木系技能加点
医疗路线:
全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。
相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”。
输出控场:
3力1敏,已伤害输出为主。
相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”。
体木是当前木系比较主流zd的一种加点方式,全体或者3体1敏加点,相性先木后水金,这里比较建议全体加点。全体加点的木系,在木相性的支撑下,拥有回非常高的血量,60级超2W血量那是非常轻松的。水相性加防御,金相性加金抗,相性起来后,体木就是一个打不死的小强,过任务什么不要太轻松。当然这样加点也答有弊端,就是前期没输出没速度,不好组队,而且不适合PK,尤其是单P。
体木是当前木系比较主流的一种加点方式,全体或者3体1敏加点,相性先木后水金,比较建议全体加点。
全体加点的木系,在木相性的支撑下,拥有非常高的血量,60级超2W血量那是非常轻松的。水相性加防御,金相性加金抗,相性起来后,体木就是一个打不死的小强,过任务什么不要太轻松。当然这样加点也有弊端,就是前期没输出没速度,不好组队,而且不适合PK,尤其是单P。
力木也是比较多玩家选择7a686964616fe78988e69d83337的一种加点方式,一般是3力1体或者2力2体加点,相性先土后木金。不是很建议全力,因为木系在队伍中的作用除了输出外,更重要的是加血复活,尤其在后期。
全力的木太脆,自己都站不住更不用说去帮别人加血了。而3力1体和2力2体,虽然每级只多了1-2点体力,但是我们要知道木相性是按百分比提升血量,所以到了后期的整体提升效果是非常明显的。这样一个能打能抗能治疗的职业,是后期组队大家最喜欢的。对了还有一点,木系的毒是不受武器伤害影响的,只和技能等级有关,所以对于武器的要求并没有其他输出职业高。
法木一般是3灵1体或者2灵2体加点,相性先金后木水。和力木一样,法木同样不建议全灵,理由和力木一样,同时有的玩家会选择3灵1敏加点,强烈不建议的。
6
木系是唯一不要敏捷的职业,再次重申,你在队伍中的作用除了输出外,还有加血复活,速度如果比队伍中其他职业还快,那么怎么好好玩耍。