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截至2005年2月,模拟人生系列已在世界范围内售出超过5200万份。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过1亿份。截至2008年3月19日,它是历史上最畅销的个人电脑游戏系列。 《模7a686964616fe4b893e5b19e333拟人生》(The Sims)
《模拟人生》是该系列的第一个游戏。它为微软windows操作系统而设计,并于2000年2月发行。使用2D视觉技术。该游戏总共发行了7个资料盘。它随后又被重新打包成了几种不同的形式和版本,并且发行其他几种平台的版本。截至2002年3月22日,《模拟人生》已在世界范围内售出超过630万份,这令它超越成为历史上最畅销的个人电脑游戏。这项纪录一直保持到《模拟人生2》超过了它。
《模拟人生2》(The Sims 2)《模拟人生2》于2004年9月14日出版。该续作使用全3D场景,与原始游戏的2D技术相对。其他对原游戏方式的添加包括“模拟市民”可从婴孩长成成人,慢慢变老直到死去。该游戏的特色有,明确的星期安排使儿童们周末可以待在家中不用上学,“休假日”使工作者可以休息,一个“期望条”记录“模拟市民”达成特别期望和体验特别恐惧后的“期望点”增减状况,期望达成后获得的“期望点”可以“购买”“期望奖励”。
《模拟人生2》也结合了故事情节,发生在原始游戏25年以后。例如,欢乐家庭(储存在《模拟人生》的家庭盒中)被放在了一个城郊社区,他们的家谱面板显示了他们和《模拟人生》中原欢乐家庭的关系。此外,高斯家庭也发生了巨大变化,贝拉·高斯神秘失踪(游戏暗示是外星人绑架)。
因为人物形象和社区用差异很大的两种方式表现,物品必须从2D图形(sprites)转化成3D模型。一些物品(尤其是资料盘中的物品)并没有被复制转化。《模拟人生2》并没有兼容(backwards-compatible with)任何《模拟人生》的内容。《模拟人生2》已经拥有多款资料盘和插件。
《模拟人生3》(The Sims 3) 美国艺电于2006年11月公布了《模拟人生3》,于2009年6月2日开始发行。《模拟人生3》的开发开始于《模拟人生2》发行之后。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。 《模拟人生Online》(The Sims Online)
2002年12月,Maxis发行了《模拟人生Online》,后来更名为《美国艺电大陆》(EA Land)。这是一款把《模拟人生》重制作,让现实的玩家可以在其中进行交流的MMOG。该游戏没有像制作者和出版商想象的那样达到原始《模拟人生》游戏的成功水平。 对于《模拟人生Online》的评价很黯淡。许多评论者把《模拟人生Online》比作一个几乎没人参与的巨大的聊天室。
《模拟人生 都市模拟市民》(The Urbz Sims in the City)背景为模拟城市的游戏。玩家必须帮助其中的人物获取声望,完成任务。该游戏在Xbox,Playstation,Nintendo DS,Gamecube和GameBoy Advance平台上发行。它以将黑眼豆豆(The Black Eyed Peas)设为NPC为特色。
《我的模拟人生》(MySims)《我的模拟人生》是美国艺电专门为Wii和Nintendo DS平台开发的一款控制器游戏。它以小型人物(Chibi-like characters)(类似于Wii's Mii的人物形象)为特色。它于2007年9月发行,2008年发行了Windows版本。
《模拟人生物语》(The Sims Stories) 《模拟人生物语》是来自模拟人生系列的一个电脑游戏产品线。它基于原始的模拟人生2引擎开发,专门为笔记本电脑优化,有着比《模拟人生2》更低的系统需要,但仍然能在桌面运行。该游戏的一项特色就是在笔记本电脑上运行时的自动暂停功能(auto-pause function),根据笔记本翻盖的开合决定游戏的停止与开始。现在,该产品线的三个游戏已经全部发行。
攻略站为http://game.21cn.com/zhuanti/mysims/
下面为另一网站的攻略:
那天带妞买碟,妞一眼相中非买不可。(妞也是受俺多年对模拟人生的痴迷影响),俺看了看,Q版,7a64e58685e5aeb9335心中飘过两个字(幼稚的妞啊。。。)买来玩了玩,全日文,无论在俺最爱的百度还是巴士还是网家网竟然都没有攻略,据说模拟人生是全球销量很猛的游戏啊,出在WII上难道还无人问津,游戏的在最初实在找不到头绪,傻瓜式摸索了一下午终于所有的地图全开了,作为模拟人生全系列的的粉丝,无论是PC的,GBA的,PSP的……俺全部通杀,苦于这WII上的语言不通,虽然看上去极其简单的样子,还是折腾了不少时间啊。废话少说,俺来写个简洁的重点的攻略。
(以下文字皆为本人YY,跟过关条件无关~)
游戏的关键
乃主人公是个杂工根据住户要求造造家具,还得给人送过去,没事要出去挖宝,采花,探险,搞破坏,天亮了要去酒店接接客户住进村子来(这点很重要,关键性人物全在这了)等等。
材料问题
游戏中凡是有遇见收集材料的,我认为全部收到99最好~特别是3星以后的任务,都是30个 30个 这么算的,跑来跑去很累啊,所以有遇见就狂收,有备无患。
当然有的材料出的比较少。这也是个无聊又有趣的事情了。
简易流程
只列举对星级有关的一些人物
1。有个穿兰色衣服的大婶带你去她的办公楼一样的地方,给你一点指导,一点鼓励,然后就叫你去干活了,根据她的要求,建造你的作业小屋 (今后全靠它了)造几个家具。第一个人物的任务就完成了。
2。卖花的小女孩。让你造几个花架子。(这些都简单)
3。大厨。这个人物开头我怎么都找不到,在村子里转了好几圈,我估计完成卖花的小女孩的时候肯定给我提示了,但 俺没领略到~~ 其实这个大厨就在酒店跟那个服务员在说话。。。所以每当你完成一个任务时候酒店总是有新的人物想搬进来~
4。博物馆。