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问道毒木怎么加点-问道 木系想玩毒木有前途么 ? 怎么加点啊 ?

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木---是5个系中比较特殊的一个系。为什么这么说呢?主要是从障碍魔法上看,金是封、土是混、火是睡、水是冰,都属于限制类魔法,惟独只有木的障碍魔法是毒,应该算是一种攻击性持续费血的法术。那么从非障碍魔法来看(就是看费血的法术)应该有6种:金的秒法,土的秒法,火的秒法,水的秒法,木的秒法和木的毒,这6个之中木的毒又属于特殊,因为5系的秒法都跟很多因素相关,例如:灵的多少,防御的多少,装备属性中的抗性多少,技能等级多少......AND SO ON。木的毒只跟2件事情有关:1、木的道有多少年,道高则中毒,道低=浪费蓝;2、技能有多少级,在中毒的情况下,技能越高,费血越多,持续时间越长。这就形成了木的攻击方式往往是毒而不同于其他系法术型的秒法攻击(力木除外,后面对力木和法木有说法)。 废话说完,开始说我想说的重点。 了解木的特殊性后,就该考虑人物的加点方式,很常见的就是3体1敏的木,我以前也是,前几天我洗成了全体,考虑如下: 1、不要1敏的原因 通常大家1敏是为了保证基本的速度,但是70级左右开始,杀星和PK是朋友经常会找你的事情,这2者无论哪件事1敏都是不够的。杀星:我73的时候已经看见很多80左右的人在洗点了,而且全部都是为了洗成2敏,因为只有这样才能在杀星的时候比星先出手,PK的时候速度的优势就不多说了。但是木特殊,就算加成2敏2体的木,我想问有什么用?木是没有限制类魔法的,先出手毒又秒不死人,更不谈星。 2、全体的原因 在上述中,我一直强调木没限制魔法,但是玩木的朋友也不要灰心,这是优势而非劣势,为什么?正因为其他4系都有限制魔法,所以他们(不考虑装备、道行等因素下)比的更多的是速度,加多少敏就成了关键,而木因为没用限制魔法完全可以放开手去追求最高的防御,虽然5行中水相形是增加防御的,但木绝对是最有机会成为一个队伍中最扛的人,因为怪打不死你,这就是木的限制魔法。 另外,以我洗点前和洗点后为例子的比较: 3体1敏,73级6300左右; 4体0敏,73级7600左右。 并且这1点体差距在73级看见看出来有1000+防御的差别,并且随着等级的提升会越来越明显。 插播一个小故事,也算是实验,木玩家可以去试试: 75级时(75的时候防御7600+,血25000左右,因为我是7a686964616fe59b9ee7ad94330先加水相形加满才开始加木的,装备还是一般的小JP,没穿BT装备),杀个7星,本来杀不杀对于75级的任何系来说都是无所谓的,但是队长先是说什么木多了,木多了也没什么用,木只是拉血的,一个就够了......于是我就自己收起宠物一个人点了7星,每次星的秒法费5点血以内=说秒法不破我的防,土打的时候2000左右必杀就4000左右,我只用每次给自己点个高心,然后开始说话给观战的猪看,“叫你歧视木,给我在外面等吧,我还200蓝,等我用完就出来给你们杀。”嘿嘿,感觉真好! 故事讲完,继续说木... 法木和力木: 法木,我不说好或不好,只作分析,单谈伤害,木本身毒技能比秒法好,其次,金之所以(在其他完全相同的条件下,不同的系)法攻高,原因来自相形,5系的区别主要来自相形的区别,金相形的3个作用中的2个:第一,增加金系法术伤害;第二,增加法术伤害。法木要达到相同效果就意味着:1点金相形(+金系法攻AND+法术攻击)=1点木相形(+木系法攻)+1点金相形(+法术攻击),划算不划算?这还是不考虑限制魔法的情况。 力木,简单点说吧。(在所有情况相同下)水为例子: 力水(2敏2力)VS力木(1敏3力) 水先冰人或者宠物,木就没办法。1敏速度比不上2敏,等级越高敏的差距越大,敏换成速度来算,超过50速度的差别后,是不会出现乱敏的现象的。力木敏高(2敏或3敏的力木)则攻击少---先出手不能秒死人,力木攻击高(3力或4力的力木)---比有限制魔法的系慢是比较危险的事情。总归一句话,木没限制类魔法,跟其他系比先出手是不明智的,当然,全体木在单P中也是不占什么优势的,因为PK的最终比的是道行。 接着谈谈全体木的装备(少量做装备的内容): 武器: 秒法类武器建议:天伤+相形+技能+打粉+改造 打粉出同系相形或者JN或者所有相形 都是BT级武器。 战士类武器建议:天伤+必杀+连击+打粉+改造 打粉出同系相形或着所有相形或者必杀或者天伤或者连击 都是BT武器。 我的(体木)的武器:80的黑水我已经准备好了,分别是水5+所有5+JN10,现在正在收集8级金色材料,打粉出了好属性就传上来给大家看看。 另外想建议下的就是3件防具的做法: 有些金色的装备会比自己做的防具好,但是如果没遇到,想自己做的话有以下建议。 法型一般3个属性选的都是灵+所有属性+敏 力型一般3个属性选的都是力+所有属性+敏 打粉如果出了所有属性或者灵(力)或者敏都是值得开心的事情。 曾经木的装备我也准备做成:体+所有属性+敏的,但是有上面的结论后,我准备做的装备是按照这种结构:所有属性+体+天防 虽然体在增加防御的同时增加了血气上限,但是大家千万不要忽视天防,很多人都觉得天防的成品黑水不值钱,我见过天防御480(80衣服的)才卖1000W,昏死啦。大家可以以天伤来考虑,武器上,大家不会放弃天伤而去打力属性,同样的道理,如果是全体木追求高防御也不该放弃在装备上打天防,因为装备上的天防和武器上的天伤一样能带来相当大的大幅度提升。 以上为个人的小小建议,希望大家觉得我说的对的赞一个,觉得我说的不好的,别骂我。嘿嘿

建议全体。打BOSS都要他。因为装备可以加很多蓝。为了蓝而加灵力有点浪费。相性就不用说了。先水后木。。2敏2体的。装备(120级的)加蓝1万5千多。再加上所有属性加的灵。近4W蓝。完全不用担心蓝不够。就是有点难找。


金 木 水 火 土 5个系
金系加点-- 法金:3法1敏 到40级以后全加法
敏金:3敏1法 到40级以后全加敏
力金:3力1敏 到zd40级以后全加力
体金 很少人玩 因为有木
木系加点--一般玩木 都是玩 体木 加点就加全血 到后面可以多少加点 敏
水系加点--现在玩敏水 比较多
敏水:3敏1体 到30--40级以后全加敏
力水:2力1体1敏 到40级加3力1敏
法水 很少人玩 加点:2法1敏1体 到40以后加3法1敏
体水:3体1敏
火系加点--一般玩火都是玩 敏火
敏火:全敏
力火:3力1敏
法火:3法1敏
体火:全体
土系加点--力土:3力1敏
敏土:3敏1力
法土:3法1敏
体土:2体1力1敏

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