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Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。
《我的世界》中在制作平地起山丘时,建出的地形会很不自然。下面教大家一个制作自然地形技巧,希望对大家能有帮助。
好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。
经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。
接下来我说说具体的做法。
大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理流畅的曲线。
其实这个和像素画画曲线是一回事= =
所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。
我们说个例子。
我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧:
方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。
但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:
所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种
建议你1、2、4、3、2这样排列:
不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。
稍微扩展一点
如果是一个大大的立方体,我想把它弄得比较像自然生成的地形的一部分,那么要怎么做呢?
道理是通的——做出曲线来。
比如说这个是e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94331你造的一个立方体的边缘:
目的就是把你看到的直角边变柔和:
1.先打掉一个方块
2.然后按我刚刚说的那种感觉去修改就好了:
原理有了,只要类推应用就行了。
打开游戏,选择超平坦世界,在自定义里选择沙子的那一个,然后在图标那里把下面的石头,基岩,zhidao沙石全部去掉,再点击创建新的世界(注意,你必须是创造模式)然后拿回一个基岩放在沙子上面,然后再在沙子上从上往下敲,直到虚空,然后沙子就全部落到虚空里去了,只剩下那个基岩(沙子可以换答成沙砾,tnt等,tnt可以直接在上面放个可以产生红石信号的东西,更加简单。
1先下载pro版
2选择一个地图
3点击编辑地形
4选择你要编辑的地方,头或脚
4选择你要编辑的,输入大小