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哪位高玩能给介绍一下LOL乌迪尔应该怎么玩儿?主加什么技能?...-LOL乌迪尔怎么玩。怎么用技能先点哪一个

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猛虎姿态

激活效果:乌迪尔的下一个首次攻击将撕扯目标,并在2秒内持续造成额外的30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+1.6全额攻击力加成) 物理伤害。
持续效果:乌迪尔的攻击速度获得30 / 40 / 50 / 60 / 70%的提高,持续5秒。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6
施法消耗:55/50/45/40/35法力
施法范围:1
解析:A、此技能可以大幅度提升乌迪尔的攻击速度,而且其第一下攻击可以打出无解的伤害。B、其攻速可以与被动叠加,攻速提升最高可以达到100%!C、建议主升。D、此技能特效被致盲的情况下(比如提莫的Q)无法e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9364触发。
小技巧:A、虎形态可以与凤凰形态交换使用。B、虎形态还有灼烧效果,可以与红BUFF,蛋刀同时触发,谁用谁知道。
神龟姿态

激活效果: 乌迪尔获得一个临时的,可吸收 60 / 100 / 140 / 180 / 220 +(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。
持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6
施法消耗:55/50/45/40/35法力
施法范围:1
解析:A、回复生命、生命偷取、护盾,打野不要太需要,有的视频当中会出现一些极限反杀乌迪尔,都是利用乌龟的护盾加上被动的移动速度和熊形态的移动速度......这个技能真的很不错(以前还回复魔法呢.......)。B、根据情况进行加点会给你想不到的惊喜。
小技巧:A、用龟形态的护盾去抵消野怪的伤害可以让你中后期0HP消耗去打野怪。B、灵龟形态增加的护盾看起来不是很多,但是6秒一个护盾可以承受很多伤害,而且可以恢复生命值,非常不错,不要忽视这个技能。
巨熊姿态

激活效果: 乌迪尔的移动速度获得15 / 20 / 25 / 30 / 35%的提高,持续2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3秒。
持续效果: 乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。在以英雄为目标时,乌迪尔会有一次短距离的冲锋。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6
施法消耗:55/50/45/40/35法力
施法范围:1
解析:A、Gank利器,这移动速度加的真的是“大幅度”,乌迪尔整个人和飞起来一样。B、此技能拥有1秒的眩晕时间,这是一个很稳定的控制技能,它不像火人必须要先引燃再Q才能眩晕,1秒钟足矣集火秒杀一名脆皮。
小技巧:A、你可以先用虎形态抓他两下再用熊形态拍他一巴掌,也可以先拍再挠。B、E技能配合Q技能可以让对手无法还击从而让你白赚伤害,往往你拍对手一把掌,切换成虎形态挠两下不死也残,如果对手试图逃跑,别着急,和他贴身打。
凤凰姿态

激活效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒 15 / 25 / 35 / 45 / 55 +(法术伤害)的魔法伤害,持续5秒。
持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成 40 / 80 / 120 / 160 / 200+(法术伤害*0.45)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6
施法消耗:55/50/45/40/35法力
施法范围:1
解析:A、此技能属于激活,你可以先切换成凤凰形态然后A一下再切换其他形态,那个每秒伤害还是存在的。B、凤凰形态是乌迪尔唯一一个魔法伤害,也是唯一一个AOE伤害,清野速度很快,建议老虎凤凰两者选一个。C、凤凰形态与灵龟形态配合可以0HP消耗打野,速度也是飞快,注意点蓝量。
小技巧:A、进入战斗之前将凤凰形态打开,冲上去A一下切换熊形态A一下,之后一套带走。B、清野时多用凤凰形态可以大幅度提升速度。
灵猴敏捷
切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,每层效果会获得10%的攻击速度和5移动速度。该效果可叠加3次。

我介绍的是主R的打野乌迪尔,其实分2中,还有就是主虎的上单乌迪尔,上单的我正在练,就跟你说主R的打野乌迪尔了。
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤636f70797a686964616f361凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。
白衣+5红出门~ 起手四鬼魂..果断惩戒掉大的那个~然后3小狼...之后看你拿红还是蓝zd~(建议先拿红~因为有乌龟形态的回复在~蓝可以缓一缓~)
技能起手点火鸟..小狼完了点熊...之后的点乌龟~接着是老虎~在后面就随意了~技能的切换要注意连接~合理分配被动天赋~

现在的UD一般是打野了,1级Q打野主Q附E,不加R,一级W,野区单干没人能打得过,先E然后W,再Q,AAA,E的晕时间一好就用,W的作用只在于一个盾,吸血意义不大,打团的定位是站在carry与你方突进的之间,帮突进晕对面carryQA几下然后自己ADC有危险再跑回来帮他晕,其实简单的理解为一个一个的去E。

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