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我觉得黑知龙那个种族最厉害
泰坦和天使也不错
凤凰 恶魔其次
骨龙,九头兽和比莫都不怎么行。
还是魔法更厉害一些,有了厉害的魔法就可以很容易取胜了。道
我打的时候都会用回城和次元来打,打的魔法就用连锁闪电和内爆
这样可以把力量都集中在一个厉害人物上面,所向无敌了。
当然要是有了末日审判更好了,可以只带一些不怕版魔法的高级物种,
要是再有个火灵球和很高的力量的话,基本一次解决战斗
不过一定要带不怕魔法的物种,比如黑权龙,凤凰,金龙等,不怕火法的也行
想火精灵,火元素,精神元素等。
没有最强最弱的英雄= =因为等级上去都很牛叉 要说BUG一点像露娜 小箭 索拉姆 排骨特在前期都是BUG
魔法门的宇宙
第一部分:魔法门简史
现实世界,地球世纪西历一九八四年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)单枪匹马开发了第一部魔法门游戏,神话从此开始。
(一)游戏开始前的历史
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”。
但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都 发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星上。
先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。
(二)魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就 是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了…我前些天试了一下,六个英雄打不过一个妖怪,老了啊,老了。
VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。
(三)魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的 RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
CRON即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)6楼
这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83336四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
(八)魔法门之英雄无敌,一和二:《Heroes of Might and Magic I
超大的图的话三后勤特(精灵的凯琳、野蛮的德萨、地下城的耿纳)永远是最强的英雄。其次钢板防御特首推沼泽的泰泽其次精灵的孟斐拉。
1、精灵城
凯琳:后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%。
索格灵:抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了。
孟斐拉:防御特的英雄永远是好英雄。
艾拉戈:寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路。
艾丽莎:智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强:
杰诺娃:精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹。
2、野蛮城
德萨:后勤特带智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德鲁:特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选。
3、地下城
德萨:后勤特带智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德鲁:特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选。
扩展资料:
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:e799bee5baa6e58685e5aeb9338死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非常有趣的奇幻主题。
该作包含整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》的几乎全部游戏特性。
该作自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。因为元素城的不平衡,在该作中被取消了,不过兵种还是在的。
此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。
至此该作与《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》相同,共有141种兵。这个版本也是大家经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。
参考资料:百度百科-英雄无敌3:死亡阴影