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如何让你的英雄拥有全宝物全魔法
1 先用WinRAR解压data下的data.pak,找到你要改地英雄文件e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94332。比如Scenario第一关的英雄Godric就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Godric.xdb,Isabell就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Isabell.xdb.
2 点该文件属性去掉只读属性;
3 改宝物: 找到<artifactIDs/>,改为你要的宝物,比如几乎所有宝物:
<artifactIDs>
<Item>ANGEL_WINGS</Item>
<Item>GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING</Item>
<Item>WAND_OF_X</Item>
<Item>UNICORN_HORN_BOW</Item>
<Item>TITANS_TRIDENT</Item>
<Item>STAFF_OF_VEXINGS</Item>
<Item>SHACKLES_OF_WAR</Item>
<Item>FOUR_LEAF_CLOVER</Item>
<Item>ICEBERG_SHIELD</Item>
<Item>CROWN_OF_COURAGE</Item>
<Item>CROWN_OF_MANY_EYES</Item>
<Item>PLATE_MAIL_OF_STABILITY</Item>
<Item>BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD</Item>
<Item>PEDANT_OF_MASTERY</Item>
<Item>NECKLACE_OF_BRAVERY</Item>
<Item>WEREWOLF_CLAW_NECKLACE</Item>
<Item>EVERCOLD_ICICLE</Item>
<Item>NECKLACE_OF_POWER</Item>
<Item>RING_OF_LIGHTING_PROTECTION</Item>
<Item>RING_OF_LIFE</Item>
<Item>RING_OF_HASTE</Item>
<Item>NIGHTMARISH_RING</Item>
<Item>BOOTS_OF_SPEED</Item>
<Item>GOLDEN_HORSESHOE</Item>
<Item>WAYFARER_BOOTS</Item>
<Item>BOOTS_OF_INTERFERENCE</Item>
<Item>ENDLESS_SACK_OF_GOLD</Item>
<Item>ENDLESS_BAG_OF_GOLD</Item>
<Item>LION_HIDE_CAPE</Item>
<Item>PHOENIX_FEATHER_CAPE</Item>
<Item>CLOAK_OF_MOURNING</Item>
<Item>HELM_OF_ENLIGHTMENT</Item>
<Item>CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT</Item>
<Item>DRAGON_SCALE_ARMOR</Item>
<Item>DRAGON_SCALE_SHIELD</Item>
<Item>DRAGON_BONE_GRAVES</Item>
<Item>DRAGON_WING_MANTLE</Item>
<Item>DRAGON_TEETH_NECKLACE</Item>
<Item>DRAGON_TALON_CROWN</Item>
<Item>DRAGON_EYE_RING</Item>
<Item>DRAGON_FLAME_TONGUE</Item>
<Item>ROBE_OF_MAGI</Item>
<Item>STAFF_OF_MAGI</Item>
<Item>CROWN_OF_MAGI</Item>
<Item>RING_OF_MAGI</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_GREAVES</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_HELMET</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_SHIELD</Item>
<Item>SCROLL_OF_SPELL_X</Item>
<Item>GRAAL</Item>
<Item>BOOTS_OF_LEVITATION</Item>
<Item>ARTIFACT_SKULL_HELMET</Item>
<Item>ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR</Item>
<Item>ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS</Item>
<Item>ARTIFACT_MOONBLADE</Item>
<Item>ARTIFACT_RING_OF_CELERITY</Item>
<Item>ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER</Item>
<Item>ARTIFACT_EARTHSLIDERS</Item>
<Item>ARTIFACT_RIGID_MANTLE</Item>
<Item>ARTIFACT_JINXING_BAND</Item>
<Item>ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER</Item>
<Item>ARTIFACT_WISPERING_RING</Item>
<Item>ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS</Item>
<Item>ARTIFACT_TWISTING_NEITHER</Item>
<Item>ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT</Item>
<Item>ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH</Item>
<Item>ARTIFACT_RING_OF_DEATH</Item>
<Item>ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT</Item>
</artifactIDs>
4 改魔法:找到<spellIDs/>,改为你要的魔法,比如
<Item>SPELL_MAGIC_ARROW</Item>
<Item>SPELL_MAGIC_FIST</Item>
<Item>SPELL_LIGHTNING_BOLT</Item>
<Item>SPELL_ICE_BOLT</Item>
<Item>SPELL_FIREBALL</Item>
<Item>SPELL_FROST_RING</Item>
<Item>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</Item>
<Item>SPELL_METEOR_SHOWER</Item>
<Item>SPELL_IMPLOSION</Item>
<Item>SPELL_ARMAGEDDON</Item>
<Item>SPELL_CURSE</Item>
<Item>SPELL_SLOW</Item>
<Item>SPELL_DISRUPTING_RAY</Item>
<Item>SPELL_PLAGUE</Item>
<Item>SPELL_WEAKNESS</Item>
<Item>SPELL_FORGETFULNESS</Item>
<Item>SPELL_BERSERK</Item>
<Item>SPELL_BLIND</Item>
<Item>SPELL_HYPNOTIZE</Item>
<Item>SPELL_UNHOLY_WORD</Item>
<Item>SPELL_SUMMON_CREATURES</Item>
<Item>SPELL_BLESS</Item>
<Item>SPELL_CONJURE_PHOENIX</Item>
<Item>SPELL_HASTE</Item>
<Item>SPELL_FIREWALL</Item>
<Item>SPELL_STONESKIN</Item>
<Item>SPELL_STONE_SPIKES</Item>
<Item>SPELL_DISPEL</Item>
<Item>SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING</Item>
<Item>SPELL_BLOODLUST</Item>
<Item>SPELL_DEFLECT_ARROWS</Item>
<Item>SPELL_ANTI_MAGIC</Item>
<Item>SPELL_TELEPORT</Item>
<Item>SPELL_CELESTIAL_SHIELD</Item>
<Item>SPELL_HOLY_WORD</Item>
<Item>SPELL_LAND_MINE</Item>
<Item>SPELL_WASP_SWARM</Item>
<Item>SPELL_PHANTOM</Item>
<Item>SPELL_EARTHQUAKE</Item>
<Item>SPELL_ANIMATE_DEAD</Item>
<Item>SPELL_SUMMON_ELEMENTALS</Item>
<Item>SPELL_RESURRECT</Item>
5 保存修改,尽情享受全宝物全魔法吧!
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园与坟的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,由于个别模板分布的原因,实际上水银、硫磺总是比较容易找到。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。636f70797a64334举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,因此身为二级兵种特的维斯特当然也是受益良多,箭、防组合自带洗衣工最高可达21个(三队20%左右,二队70%左右,一队10%左右),加上技能树中出土快的隐藏属性系(高土迟缓是战略级控场技能,有了它才会使一切皆有可能)使其当仁不让的成为要塞首发英雄。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,不是恒定的20%的概率而是数量越多概率越高,因此牛的数量多少就决定这个特技的价值。越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。有效、高效利用好瞪眼是每一个沼泽玩家的必修课。由于牛的威力必须要数量来保证,而沼泽又是一个需要大力城建的种族,因此钱会很紧张,个人喜欢快速国会存牛流而舍九头。虽然九头打野极品,还是要为下那加宝屋,下龙宫等高级兵守护的宝物存够数量充足的牛。
补充,要塞兵种的评定。一级炮灰。二级打野核心,一定要确保安全,哪怕死飞龙也要保住它。三级战略级兵种,抢速、勾引、贴远、骗反、养步,注意要按一个一个来使用不要组队当肉盾去硬拼。四级辅助兵种,平时存着,决战时依靠石化拼人品。五级主力输出,有了它才有后期一较高下的资本。六级打野辅助,按个使用肉盾,组队使用输出,有帐篷的时候能提高存活率。七级主力输出,有了它使战场上的敌兵不敢集结。
综上所述,要塞简单、实用,除却墓园、元素对于另外六族心理上是有优势的。