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剧情好得简直丧心病狂,一路下来连个尿百点都没有,而且支线也不含糊,连个NPC都塑造得有血有肉,再加上分支选项,代入感满满的。OST也相当炸裂,教你什么叫惊艳。还有战斗,道度具系、肉搏系、法印系好几种战斗风格,想怎么玩就怎么玩
再加上那地图,狮鹫守护的宝问藏、叉尾龙的巢穴、打酱油的独眼巨人和鹿首精等等,要啥有啥。在野外,你只要上马跑就行了,根本不会答无聊。而且说不定还能完成没出发的讨伐和寻宝任务。
完成支线回——探索地图——触发支线——完成支线——探索地图——触发支线……在这循环里希里被我找了半答个多月,终于找到了,后来我发现我爱上希里了!
所以,反正不管怎么样,先来盘昆特牌吧
游戏是好游戏,但是巫师3游戏学习成本肯定要比刺客信条之类的要高很多,需要沉下心玩一段时间
玩了这么多游戏,巫师3应该是期待之后比较失望的游戏。巫师2是神作,巫师3没出来之前,对巫师3简直望眼欲穿的期待,但是当真正入手游玩一直到通关之后,感觉大失所望。理由很多,首先硬伤是战斗,战斗系统打击感实在无法和巫师2做比较,巫师3的战斗节奏很有问题,作为RPG游戏这是无法接受的。然后是角色的动作,巫师3的人跑步以及跳跃动作感觉轻飘飘的没有重量感,还有角色的表演方面,表情大多都是重复的。以及故事到了一个愤怒的情节时,却完全没表现出那种气氛,像是木偶人一样。更受不了的是,本来不是很高的地方跳下去却挂了,作为有魔幻风格的游戏这样合理?还有烦人的骑马卡在地形等等,为了表现真实的逼格,就在这些地方刻意拖延玩家的时间。还有,这游戏声称沙盒游戏,但其实能选择改变故事发e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9339展的根本没多少,其实都是固定的。人物也缺少个性,这个游戏有大量对话,但游戏性却没多少,而且真正能体现人物性格的对话选择却没有,主角像是被人利用一直到通关。这游戏的模型和贴图都很好看,可惜游戏性和游戏的呈现方式,都是属于过时的那种。游戏是用来玩的,而不是看电视,游戏性不高,那么就不是佳作。对这游戏吹捧的人,其实只是跟风而已。这游戏以“真实”为噱头,媒体对这游戏吹捧,久而久之,吹捧这个游戏,也成了一种逼格,所以,凡是有关巫师3的话题一定是大吹特吹的。不吹捧这个游戏,表现不出逼格。当有人想客观表达一下这游戏的不足时,那些“高雅”的人立马会以脏话对你人身攻击,因为他们吹捧这游戏,能显得他们品味很高。没有东西是完美,每个人都有权利评论,诸如这类偏执的人让人感到可笑。