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游戏中医师可以进行三次转职,一转都是一样的名百医,主要是在二转的时候转职为正派和邪派,区别比较大,所以主要来看下二转技能以及三转后的特点度。
济世者(二转正派)
技能1,布置一个阵法,每秒对范围内的目标造成伤害,并有几率击飞敌人;
技能2,持续为周围友方回血,每次回血时有几率驱散一个负面效果(仁心可延长持续时间);
巫医(二转邪派)
技能1,布置一个阵法,每秒为周围友方回血,并问且有几率将阵法内的敌人眩晕答;
技能2,使周围目标中毒,持续扣血,每次有几率使目标定身(仁心可延长持续时间);
三转后正派技能为提供阵法吸收负面效果和使自己免疫回伤害然后回血;邪派则是答反弹负面效果和护盾吸收伤害。
医师的正派和邪派区别不会很大,要说区别,那就是邪派比较偏向伤害;正派则是提供辅助会多一些。
具体选哪个的话,建议是主玩pvp就选邪派,玩副本刷装备则是玩正派。
在战斗的时候可以使用抄4个技能和一个绝技,绝技需要49级开放解锁,在前期还未一转的时候,就是用4个基础技能。
在一转为刀杰后,直接用新的两个技能替换苍狼破月袭以及风卷残云或者疾风残影。之后二转三转可以分下pk和刷怪技能。
二转之后pk:基础的百补元益气+刀杰的两个技能+二转的伤害技能。
副本:基础的补元益气+刀杰的凝聚刀意+二转的2个技能。
三转之后:二度转技能+三转技能。
巫医武功技能搭配推zd荐
仁者丹心+迷魂震裂+三才春风阵+嗜血寒沙
三转后护盾替换掉仁者丹心,法阵替换掉嗜血寒沙。
1、目前来看,加血的三才春风阵奶量极低,实战中根本奶不回来,但是有35%几率眩晕敌人,PK中还是比较有用。这个内阵目前的施法效果是进入法阵的敌人有概率眩晕,进入后就没看到被晕过,应该是属于一次性效果。建议该技能修改为:治疗血量与人物本身攻击力挂钩,比如治疗血量为本身攻击力35%+固定值。
2、嗜血寒沙输出也是不能看,唯一看中的就是60%的定身几率,但是这个技能是以自身为圆心释放,PK中要事情况释放。修改建议参照三才春风阵。
3、仁者丹心可以在气功中升级为被动技能,可以省出技能栏,但是触发几率会降低。我个人觉得,有升级必要,把技能栏留给后面修容罗医的技能,减伤效果可以适当提升。