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1、条条大路通罗马,因为V族有相位控制和可来移动星际基地,而且V族反叛派星际基地也可以跳跃,那么这种情况哪个种族都一样;
2、如果星球的相位几率和路线比较多,攻守随意不仅要考虑种族强弱,最后回合到太阳,相位控制环不仅可以忽略距离点对点跳跃,还要考虑地自图的构成,不仅可以攻城拔寨,还可以和舰队分头行动,如果所有的星球都是单路线,那么首选瓦萨里。
《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古知老的Vasari帝国的残余道份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独7a64e78988e69d83336有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。 今早下完,刚才稍微尝试了一下。总体来说是一部中规中矩的作品。虽说是3D太空场景,但是战斗指挥实际上是类似银河英雄传说里面那种2维平面的战斗。对一些《家园》的老手来说,这种设置可能是嗤之以鼻的。但是对于一些不习惯真3D空间指挥的玩家来说,这种设置是很方便上手的。 地图由多个子地图构成,每个子地图都有一个行星或者小行星为中心。子地图之间有航道可以让舰队迅速穿梭,速度之快,远超过常规巡航速度。因此,虽然看上去整个宇宙很大,其实非常狭小。战场非敌即我,不存在一般即时战略里的中间交战地带。 战舰外观虽然不是特别令人满意,但是也还是可以接受。除了三个基本种族以外,还有星际海盗这样的实力存在。 大致游戏流程是建设开始的母星星域,之后派出舰队四处殖民,最终统一整个恒星系。科技研发繁多且复杂,不过只要都研究了就可以了。 因为仅仅是初次试玩,没有太多的内容,就到这里了