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《魔兽世界》是美国暴雪公司开发的。
,美国暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,总部来设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为自“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并百被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
这个年代不是我们传统说的年号,是指等级,因为随着版本更新,角色的等级上限增加,版本名字又比较长,也不容易让新人知道到底是哪个版本,所以用等级上限来称呼版本。而且每次出新的等级上限的时候,就象征着游戏内容的大翻新,游戏风格的大改变,所以这个“年代”也代表着各个不同版本的不同风格。
60年代是指60级上限,是开放公测后的时期,普遍比较单纯,认真做任务,认真打副本,认真开荒,互相帮助,风气很好。
70年代是指70级上限,是TBC版本,开始出现方便型G团,团队活动比较活跃,地域开放到外域,因为和欧服、台服不同步,被困住了,同时经历换游戏代理商的事情,这个版本是最长了,不停的打太阳井副本,不停的练小号,不停的带刷代练,最后还停服。
80年代是指80级上限,是WLK版本,地域到了诺森德,是换游戏商代理商后新开的副本,开始慢慢和欧服、台服的版本接近,甚至同步了,随机版本开始了,副本快餐也开始了,同时开始浮躁了,下副本看是以装备等级、GS,而不是看意识操作了,互相之间帮忙的少了。
85年代是指85级上限,是大灾变版本,地域又回到了艾泽拉斯,不过全部地图发生变化,并增加了几个地图,快餐程度等同于80年代,因为80级到85级时间很短。e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad94364
90年代是指90级上限,也就是现在的熊猫人版本,地域开发到潘达利亚,一个中国元素的岛,新增加了熊猫人这个可选阵营的中立种族,快餐程度还是等同于前2个版本。
一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都e799bee5baa6e58685e5aeb9330非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
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1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年