返回目录:游戏策略
测试版有但是是玩不来的,因为以前测试的时候有有人提供服务器才能成功进入游戏,所以现在即使有测试版也不行的
楼主还是省省吧,虽说我现在在无限论坛也是开发建模组的~但是我也不知道,什么时候开,咱们国内人说的不算,要人家IA说的算,还是等等吧,不过可以告诉楼主应该很快了!
纵览
Infinity是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙。玩家能开发(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等。其可能性是无止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!
利用程序设计技巧,整个游戏的宇宙巨大而且现实。有几十亿个太阳和行星系统等待着你的到来。真实的行星物理系统(天体轨道如同实际一样不断变化),比如:你可以看到月球上的日出日落,以及日食等等。
所有星球拥有真实的密度以及体积,你可以在一个星球上着陆,也可以以飞机一般的速度移动,当然,从一个大陆到另一个大陆依旧如现实中需要数个小时。在这个渲染引擎中,每一座山每一个场景都是不同的,有的星球拥有10个月亮,每个太阳系拥有数个行星,自转、公转亦如现实一般。
开发情况:(截至2008年8月)
引擎
* 普通3D引擎:~90%(内核,材质,场景图,7a64e59b9ee7ad94330网格/对象,渲染器,等等)
* 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
* 音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
* 网络引擎: ~50% (TCP/UDP协议,网络协议...)
* 用户界面: ~10% (用户输入,控件,窗口)
* SDK/开发文档: ~10%
客户端
* 游戏: ~10% (游戏逻辑,控制、物理)
* 界面: ~1%
服务端
* 游戏: ~5% (游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI...)
* 宇宙: ~10% (银河系产生,游戏故事,任务,背景...)
* 数据库: ~5%
* 基础结构: ~25% (登入/登出服务器,补丁,帐户管理...)
资料/内容(Data / Content)
* 美工: ~50% (飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
* 音乐: ~65%
* 音效: ~20%
系统需求:
在游戏开发进程中以下系统需求评估随时可能更变。
游戏引擎是高伸缩性开发的。所以即使在不太好的系统上也可以流程运行,但会损失图像质量。游戏要求最新的显卡驱动。游戏无法运行在不支持Shader Model 3.0或以下的显卡上,不支持Intel集成显卡、3D Labs和Maxtrox显卡。
最低系统要求:
* 目标帧数:在中等画质下1024x768可稳定30fps
* CPU: 2 Ghz 或以上
* 内存: 1 GB
* 显卡: 支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000,X2000,X3000,X4000 系列或以上,NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盘空间: 2 GB
* 网络连接: 1 Mbits+
*操作系统: Windows XP,Windows Vista
推荐系统要求:
* 目标帧数:在高画质下1680x1050稳定30fps或1280x1024稳定60fps
* CPU: Intel 酷睿2双核或AMD Phenom,双核2.4Ghz或以上。游戏引擎自动使用多核。
* 内存: 2 GB
* 显卡: 高端显卡支持 pixel shader 4.0 / DX10级别 (ATI Radeon X3000,X4000 系列或以上,NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盘空间: 5 GB 或更多 – 用于材质缓冲
* 网络连接: 1 Mbits+
* 操作系统: Windows XP,Windows Vista
游戏看点:
A、开放的游戏结局:
不像其它多数游戏,“无限星辰”不会强迫你以任何特别方式进行游戏。这个游戏是不分种族,不分阶级,不限于某种技巧的。你可以扮演商人,开采小行星和行星上的矿藏,探索银河系,做科学研究,创建你自己的工业公司;或者,如果你更投入的话,你可以扮演星际海盗……一切都由你自己选择。
B、实时战斗系统:
多数大型多人在线RPG都采用非即时(turn-based)战斗系统,而在“无限星辰”中,你可以直接控制你的飞船和你的武器。你的技术和熟练程度决定了你的命运,而不是你的等级和属性!
C、不断发展的宇宙:
“无限星辰”是一个大型多人在线游戏。其宇宙是持久进化的。当你不在线时,游戏不会停止,当然其他玩家继续进行游戏,世界(宇宙)在发展变化,事情总是出人意料。
D、“过程生成”的宇宙:
“过程生成”的程序设计能让计算机自动生成实时的宇宙,能够实时接受请求而不需要手动建立一切。正因为如此,游戏的宇宙可以异常巨大。在“无限星辰”中,成千上万的世界可能永远也不会被玩家发现,但是它们正等待着那些爱冒险的灵魂。
E、无缝连接的引擎:
“无限星辰”的引擎特色之一就是它可以给你完全的无缝连接的体验。在太空中傲游和降落星球完全不需要载入或是任何不自然转换。
F、着陆:
在任何可以降落的星球上着陆你都不会受到任何限制。在属于你自己的行星上探索每一寸土地!在这些星球上你可以找到花草和动物,找到海洋、丘陵、高山、城市、还有很多其他细节。
G、独一无二的任务系统:
在空间站或是星球的城市中“无限星辰”提供各种开放式的任务体系。如果你想尝试一些更具挑战性的事情。那么就去看看主线“要求”吧,一定不同于普通的任务,“要求”沿着一个个真实的故事,只能由一名玩家(或者一群玩家)来完成。一旦任务(“要求”)完成,它将对其他玩家永远关闭。当然第一个完成任务的玩家可以得到声望、金钱……
H、真实的游戏物理系统:
刚性物体通常用来模拟游戏中的物体碰撞并具有完全的实时碰撞检测。由电脑自动控制的空间巡航将会是非常令人轻松;加速度也将会被完美的展现。在手动模式下,你也能自如的操控飞船在星球上降落,或是停靠空间站。
I、天体运动的完全模拟:
不同于大多数其他游戏,“无限星辰”按照实际的空间比例尺度。游戏中使用了实际的天体轨道,而且行星的运行是实时的。许多行星系统存在多个恒星,并具备完整的天体轨道。在游戏中,你会看到卫星和小行星绕着较大的行星运行,而那些较大的行星围绕恒星运行