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无双大蛇z武器属性-求无双大蛇z各武器属性详细解释

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炎~费敌人血哇哇的 极意~增加攻击 旋风~扩大攻击范围 破天~有些人物的空中连击比较猛(比如妲己)用了效果很不错 阳~话说能破防(我没怎么感觉到)
勇猛~打武将能多K点血。神速~K人速度增加还行 分身~废柴了。(没原来厉害了不推荐)双吸~还是吸血好。。。无双吸不吸感觉无所谓
天舞技能不错 不过用了这个就最好不用消耗无双的招。。
技能看你是打什么难度的了。。。不解释。

炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
  冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
  雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
  阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
  斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
  吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
  吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
  破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
  勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
  旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
  神速e5a48de588b67a64338:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
  分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
  极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效。
  背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成。
  自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
  神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。
   无双大蛇属性冲突:打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属性有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样,更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效。
  自带旋风的招式旋风无效。
  招式自带的武器属性是8级
  破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)
  然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系。
  斩是其它加成之后再计算的


炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。

  冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。

  雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。

  阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。

  斩:体力/(20-属性等级),10级就是e79fa5e98193e59b9ee7ad943611/10,按当前体力。

  吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1

  吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效

  破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效

  勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效

  旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。

  神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。

  分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。

  极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效

  背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成

  自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。

  神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。

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