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是个以宇知宙为背景的大型网游道 好像还在开发
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看看这个内吧 对你有帮助的容
A、开放式游戏构架:
其他游戏不同,无限星辰不会要求玩家以某种方式游戏。游戏中没有种族和职业的概念,而且不必像传统方法那样使用技能。玩家可以扮演一位商人,进行交易或者采矿/探索星系/进行科学研究/建立玩家自己的工业公司,如果你在键盘和鼠标操作上比较灵活的话,也可以去当海盗……不过后果自负。
B、实时战斗系统:
现在的大多数网络游戏都是建立在“半回合制”(semi-turn)方法上的,在战斗中使用需要计时的“冷却”方法。在无限星辰中,玩家可以直接以一种基于“急动”的方法控制飞船和武器,玩家可以精确跟踪飞船的每步行动。玩家自身的操控水平和敏捷是决定玩家之间差距的唯一原因,差距毫不体现在人物表上的一大串属性和技能书的学习上。
C、永不停步的宇宙:
无限星辰是一款大型多人在线游戏。游戏中的宇宙是完全实时的。在你不玩游戏的时候,游戏也不会停止,其他的玩家仍在游戏,你的人物及其该人物的行动依然会在宇宙中发展,新的事情总在发生。
D、探索:
玩家所能探索的范围完全不受限制。玩家可以降落在任何他们能接近的e68a84e8a2ade799bee5baa6332固体星球上——去探索那里的每一平方厘米的土地,去发现大洋、山脊、陨坑和有无限星辰引擎动态生成的山脉,甚至在有生物的星球上还能发现活动的植物群和动物群。除了逼真的自然环境,在星球上的众多独特环境中,玩家还可以建立属于自己的城市,并能让城市与众多的NPC城市互动。
E、剧情和任务:
无限星辰提供各种各样的任务,这些任务使你可以通过错综的关系网和声望系统在空间站或城市中接到。可能有的时候你想尝试一些更具挑战性的东西,那么我建议你参与到核心任务和无限星辰剧情中来。和普通任务不同,核心任务和无限星辰剧情是独一无二的,并且只能被一个玩家(或是一队玩家)完成。在玩家(们)完成一个核心任务或剧情后,这个任务将永远消失并且不能被其他玩家接到。做第一个完成核心任务或剧情目标的人吧,你可以赚取大把的声望/金钱/奖品……还有更多其他好处…… F、过程生成:
同于常见的所有内容都安排好的游戏,过程生成技术使我们可以在运行游戏的同时,自动生成出我们需要的东西。得益于此,无限星辰的宇宙将是无比巨大的,史无前例地不受任何已有游戏架构的限制。这使包含数以亿计的星球和星系的虚拟世界成为可能。虽然很大一部分宇宙也许不会被任何玩家所探索到,但他们都将等待着那拥有探险家灵魂的你来发现。
G、真实的游戏物理系统:
无限星辰强大的物理引擎将模拟所有游戏内物体的真实移动状况。当然,为了减轻玩家在长途飞行时产生的疲劳和无趣,这样的飞行将由玩家船内的导航计算机来辅助,减少长距离旅行的沉闷。在交战或采用手动控制时,玩家也可以选择是否让系统自动调整飞船的推进器和惯性来增强操作的流畅度。即使在关闭导航辅助的完全手动操纵下,玩家也可以非常容易的在宇宙中穿行、降落在行星上或停泊进任何空间站。
H、无缝接合:
无限星辰的引擎提供了一个完全无缝的世界。从太空中飞行到降落于星球、从最低的山谷飞到最高的山顶,这一切都将没有载入屏幕、时间条,或是任何不自然的过渡。只要你能看到的,你就可以飞过去!
I、天体运动的完全模拟:
与大多数游戏不同,无限星辰非常强调宇宙中的相对比例与距离。每颗星球都有他自己的真实轨道,天体也都将会实时移动。很多星系由多颗恒星、完整层次的行星、卫星以及其他小行星组成,它们都会沿着自己所在的轨道运行——小行星和卫星围绕自己的行星,行星围绕着其他像恒星的一样大型天体,而那些天体也许会围绕着更巨大的物体,比如黑洞或超巨星。
按照目前进度,起码再等两年吧。你可以不定期关注论坛:
《星球大战》,宏观策略类游戏,能在天体表面与宇宙作战
要不《木星事件》,没玩过,建议试一下
网游的话,除了正zd在开发的《无限星辰》别的没有一款版游戏真正满足你的要求(估计别的绝对符合你的要求~~~但是是网游)
EVE-OL目前只能以类似《红色警戒》的游戏模式登陆天体(只能宏观操权纵地面军队,不能乙3D模式去打,但3D模式登录天体也正在开发)