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猛将传好玩很多,猛将的画面比帝国好看很多,而且猛将有剧情有动画,帝国没剧情,玩起来像套了三国模板的无双游戏。
喜欢体验剧情的肯定首推猛将传,因为猛将传是根据史实来编写的各个关卡,玩家可以体验在某一场战斗中(注意是某一场!)改变历史,比如落凤坡赶在凤雏之前杀了张任,赤壁火没着杀了黄盖周瑜风没起杀了诸葛亮什么的zd,但是只是改变了这一场的历史,后面的剧情还是会按照史实来安排~~ 除了吕布是改编剧情(就是完全不一样的剧情,战天下群雄的)其他都是史实,最后一战还是司马懿伙同张颌等打的许昌之战。
如果喜欢掌握天下,玩过三国志的肯定首推帝国,帝国类似三国志,回给你地盘你经营,内政相对三国志简化很多很多,战斗从三国志的战棋模式变成了无双割草~, 嘛 还是有很多好玩的,比如可以和异性武将培养感情~~然后求婚!! 一夫一妻制哦!!(不像鬼畜313一个女的可以嫁三个男的- -、)帝国完全没有史实剧情,每个人都可以当皇帝统一全国,相答对猛将传来说更加开放式。
主要还是看楼主选择了,推荐先猛将传,在帝国。
帝国好玩,帝国评分9.2,猛将传评分8.7。帝国相当于策略和打斗相结合,你扮演的是一位英雄,你可以加入一方势力,可以娶妻生子,以及篡位夺权,争夺天下,与其他实力抗衡,群雄逐鹿,最终统一天下。
《真三国无双7:帝国》较《真三国无双7:猛将传》有了一些改动,这些改动有什么影响呢?下面小编就一一介绍给大家。
武将
普通武将
两作这点差距几乎为零,对于猛将传来说帝国仅仅只是加了荀彧这一个无双脸,看似新奇的捏人系统实质只是拼凑,唯一的亮点只是利用玩家的猎奇心理“生娃”而已。
自创武将
自创人物无非两大类,一是本着割草原则拼凑的强力人物,无非是小强加某个强攻技。另一类就是捏人党,他们虽然对割草不那么追求,但对脸有种莫名的“控~”,要么美如画,要么毁入土,他们期待自己生的娃有多么奇葩,以及近亲相x的…
数据
武器
先说武器,帝国的武器阉割的简直过分,对于习惯了前作爽快割草的我简直是一种折磨,TMD没旋风没属性割草简直累如狗,这代无双攒的超级慢啊,前作的属性流已经是砍过了,这代简直是间接删除,这是逼着让人玩旋风系列吗?再者武器入手太累π_π了,你要想全攻略下来恐怕要刷到吐血而且空格要按上万次,总结,单机也能玩的这么累,真是服!
等级
没有了经验书,只能让人勤奋的刷据点了,毕竟前期的资源还是很匮乏的。这代的连环据点设置其实很不错,杜绝玩家不讲理秒总帅流派了,但我很讨厌ヽ(≥Д≤)ノ那个绕路的任务,强迫症的我每次为它跑的累死!
道具
这里给那些新手玩家讲下方法,是不是总纠结资源不够用?这里说下我的刷武器道具方法,前期把三类道具店各盖六个,其余全部矿山,治国方针全富国,然后侵略到最后一个就住手,最好留个弱B势力,期间有人侵略只要地区不沦陷就别管,然后登庸或者挖角拉无双脸,靠卖物资换钱,千万不要征收,太掉仁德,另外一年开一次宴会。这样无双脸就不会背叛,最后的一个弱B不打你就不理他,打你了就和他签合约。这样先把秘籍和e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83361道具买完,然后把能买的无双脸武器买完,差不多买够20到30种,就可以裁员了,把那些买完了的无双脸除了老婆兄弟以外全杀掉,不是放掉哦,一定要杀,然后就可以把矿山学堂道具店全换市场。这样边卖物资加市场收入每个月能有2万左右,杀麾下的无双脸会省工资,不然市场就不如矿场。另外每个月自动涨钱也比卖东西来钱爽,这样边攒钱边登庸别的无双脸过来,买了武器就杀,大概几个小时武器就能满了,看大家手速~