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要说好玩的话疯子其实挺好,zd先射,射不过开技能砍,跪地了拿着炸弹到处炸,起来了继续射......可以说是最难死的职业,大兵也很不错的,炮塔突突突输出给力,前期能抗后期能输,机器的话我玩到45级就没玩了,虽然前期宝宝灰常给力,硬抗各种BOSS,但是后期被小怪摸几下就没了,而且你还要掩护它,要不然没人帮你回复护盾内......如果后期会用混乱技能的话,机器也是很给力容的,不过负面效果实在蛋疼,操作很有挑战,魔女难度属于简单级的,大兵也是,双枪男,刺客,疯子中级吧,机械就是高级的了
四个人是四个不同类型的,猎人的天赋是狙击,适合远距离,另外还有一只血鸟可以充当帮手,血鸟的属性也可以修改,雷火酸都可以,另外还有无视一定几率子来弹伤害的技能,所以猎人还是很强的。
莉莉,也就是隐形女,她的技能比较猛,打不过人家就可以发动技能跑掉,所以比较适合对这个游自戏陌生的新手或者是苦手人士。
战士,许多人会冲这两个字便会产生一种安全感,因为战士是攻守兼备的,可是事实不是如此,战士的技能是是一个机枪架,开始可以,但是玩下去你会发现这个技能的缺点:1,打不到高处的敌人.2打不到身后的敌人.3:冻结时间太久.
大块头看上去就很很不好惹,的确,但是这样一个看似暴躁的家伙,脖子上却挂知着自己死去的心爱的爱犬的爪子,从这便可看出他是一个充满了柔情的男人,废话了,说一下他的能力,看他的体型就知道了必然是充当肉盾的近战专家,的确,他的近战本领确实是强于其他三人,甚至会然敌人都吃不消,所以很适合喜欢近战的人.
综合评定:道
近战:大块头
远距离:猎人
冲锋:士兵
个人能力:莉莉
以上是他人对游戏的解说,希望楼主参考。
1,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。
2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。
3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。
4,刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。 5,沙瓦多。他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。 6,Krieg。这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。
魔女阿玛拉和特工赞恩
魔女来在3代里面是一个上限和下限很高的职业。装备的词自条与受福buff直接影响魔女的输出。玩家的输出手法,与技能释放时机影响生存。一个成型魔女需要花大量时间打造,但百是成型后的魔女绝对值得去玩。
随着游戏时间的推移,特工的BD也被开发的越来越多。度双主动技能的搭配大大增加了可玩问性。护盾+分身的玩法在竞技场也有不错的生存。或许输出是特工的唯一缺点。拥有大量的杀戮技能却没有明显的增伤属性。并答且极其依赖技能CD。