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肉搏的话护盾容量,护盾延迟,肉搏伤害,暴击伤害。生命上限可以不加,刺客皮薄加了也没有什么用。因为项目是随机的,尽量集中在这几项上就可以。因为角色间是增益项是共通的,侧重在常玩的角色上。
可以隐身 比突击手的炮台好用
现在刺客的打法就2个,一个主远战一个主近战(就是主左副中,右边同理,没有主中的,主中的几乎没什么优势)单机的话还是推荐近战,一般近战单机一个法律配一个骑士盾几乎就能打天下了,在加上近战刺客本身的输出不俗,所以单机的肉搏刺客还zd是很吃香的。但这种打法还是有点局限性,就是打BOSS有点困难,因为你要靠近BOSS用肉搏输出,肉搏刺客的远程输出可以无视,而靠近BOSS打的话就要冒很大的风险,一不小心就会被回BOSS打的跪地,然后。。。。。就没有然后了。所以肉搏刺客打BOSS推荐联机打,当然技术好或者武器很好能速斩BOSS的另当别论。另一个打法就是主远程了,这种打法我个人是不怎么喜欢,单机乏力。因为近战能力不行,而隔太远的话敌人不会出来,所以非常吃亏。打BOSS的话也有点难答,主远程的输出全靠狙击枪暴击,打不出暴击的话,输出也低得可怜,而且现在也没有什么逆天的狙击枪。但是主远程的刺客联机的时候作用还是很大的。这些就是我个人的看法,如果LZ有其他看法也可以提出来。