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建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差百10级左右。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽度量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧问重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东答西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与版装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游权戏前期的难度都降低了。
刺客开荒是最累的 可以打的保守点 先走狙击 这游戏毕竟是FPS游戏 不要被开头zhidao动画欺骗了 近战还是很吃亏的 到后期点数多了 可以再根据自己喜好洗点
突击手开荒打的最轻松 靠炮塔通关无压力内 不过自身存在感比较差 后期比较中庸
狂枪输出高 后期最狠 刷到合适武器以后开双持 瞬间极限输出惊人
魔女是个操作感很强的角色 靠相位锁打一些BOSS很轻松 个人认为更适合团队
整体来说二代难度提高了不少 应该是为了提倡团容队合作吧 这样的游戏联机玩最爽了 联机才能把每个角色每种加点方法的特色体现出来
个人感觉疯子上手比较简单些 点中系就是砍 砍 砍 遇到精英怪和BOSS就上渣后扔斧子 伤害绝对不低 左系靠手雷和枪械百组合打伤害 左终的新星爆炸也很可观 右系元素疯子往人堆里扎 对敌人造成元素伤害能度恢复自身 右终变人形自走炮配合自我恢复打肉体效果拔群 后边打赫博龙机器人不吃火伤可能要洗掉右系问 疯子皮厚伤害足 好上手 简单粗暴
刺客零 就是蛋总 不好上手 要求操作 加点不建议狙击左系答 刷图效率不高 左终感觉加成一般 没记错的话要杀敌还是暴击的 碰到灵活怪就难受了 前期点中系右系都可以 快速打肉体可内以点右系 点出右终 潜行瞬步杀 再潜行瞬步杀 能快速清理杂兵 不过要是中途断了会跟尴尬 建议先点出 中系 加成比较全面 中终苦无相当于强力上渣 打boss过图效率都不低 蛋总需容要操作 不建议新手用