返回目录:游戏策略
魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作抄战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。
优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
、
刺客,狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。
优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。
缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低,操作要求略高,高百手向角色。
魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。
大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快,刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线度都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。
一周目随便。zhidao
二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可临时再加)。
一把好狙击是最主要的。
首推无属性的J厂狙,3.6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。
火狙不,有盾的版敌人抗火。有盾白狙也一枪秒,没盾就更不说了。(魔虫没盾,可用火狙)
电狙破盾,不过可以用别的权电枪或电雷代替,以减少狙弹量的消耗。
绿狙就不用说了,打机器人。
近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9364细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。护盾其实还是有几个有玩头的,优先推荐爱之巨人;当然要是追求砍Boss极限伤害,可以带巨魔虫之皮,倍儿刺激,不过不适合跑图。手雷依然推荐紫渣回血雷。圣物方面,推荐冷却圣物而不推荐肉搏圣物,ET圣物附带元素伤害锦上添花。模块推荐Ninja Mod中的Shadow Ninja Mod,对于Backstab技能的加成使得该Mod在极限情况下拥有最高的爆发力。(二周目见过最高一击刺刀伤害2亿多,三周目则直接爆表999999K)
没有错,.如果武器上有刺刀的话就不能用原来的刀了。
近战刺客的整体感觉确实像是在玩一个动作游戏,毕竟刺客并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。不过由于刺客可以单纯靠技能发动和时机把握造成极大输出,而不需要像其他某些职业需要Onkill叠各种技能层数之类繁琐的铺垫(矮子萝莉疯子躺枪),因此刺客秒杀Boss的方法也是最多的。下面简单贴两个作为演示:
枪蛋之沙鹰蜜蜂http://v.youku.com/v_show/id_XNTYzNjQ4MTMy.html
关键词:Slag,Critical,Deathmark,Rising Shot,Vel0city
枪蛋之打孔机http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MDU3ODc2.html
关键词:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore最后,附带福利。争议内容:丢枪
丢枪,是无主2中的一个功能按键设定,由于将一把武器丢出去在空中捡回这个过程,对于所有武器都是同样快速,且捡回来的枪必然是满弹夹,因此对于那些单发高伤害,慢射速慢换弹武器来说,丢枪操作可以使其变成大杀器。简单举个刺客利用一把Norfleet丢枪法一次出土灭魔虫的视频为例:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY4OTMyNTY0.html