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这个游戏好玩的地方就是培养人物和打装备
要说怎么才能让这游戏好玩点,我想如果不喜欢战棋的话,无论如何都好玩不起来吧(毕竟战棋就是战斗画面和情节画面组成的)
《怒海求生》好玩。
《怒海求生》体验:
我们玩的那一局,情况有点一面倒。我们共有六个人玩(应该是最理想的人数)。志伟的角色是Lady Lauren(女士),座位在船头,而他一开始就拿到了一把可以当武器的讯号抢。阿Shan的角色是First Mate(大副),是最强的一个。那么巧,他们两个,加上Aaron(角色是小孩),互相都有利用价值,所以打起架来,一定会合作,而且一定会赢。所以张欣、阿Wan和我就只好认倒霉了。那么巧我的爱恨都是大副,如果他死不了我得四分,死了我得八分。不过看情况就知道不太可能可以弄死他,所以我很快就打消这念头了。
我很努力的划船,也许因为太投入于生还这主题。其实真正的重点应该是救生艇上暗藏杀机。我不该把游戏当成合作游戏。我们的游戏很快结束,一方面因为有努力划船,另一方面因为弄错了以为三只白鸽就到岸,其实应该是四只。船到岸的时候,张欣的角色Sir Stephen(爵士)是唯一“瓜”(死)掉的,不只是因为打架打输,也因为口渴、掉下水。
救生艇上的六个生还者。左边是船头,右边船尾。紫色的标记代表受伤。Sir Stephen(左二)已经有五个标记了。他的体力是五,也就是说已经受重伤昏倒了。再受伤一次就要死掉。
大赢家是阿Shan。第一次打架的时候,“酱刚”(这么巧)就是她爱的人在一边,恨的人在另一边,所以简直像是中头奖,还用想吗当然是保护爱人打敌人。志伟一直和e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9363阿Shan合作,所以分数也高。
虽然我玩的这一局的状况不是很理想,有点一面倒,可是我觉得这游戏可以很紧张、很有趣。如果再拖几个回合,就会有更多人在死亡边缘,那么怀恨在心的对手就会虎视眈眈了,开始心痒痒要下手。另外,也许正在领先的玩家应该更心狠手辣一点,想办法除去其他的竞争者,以确保自己可以拿第一。我们的游戏结束前其实并没有很明显谁会赢,只有很明显谁会输,所以如果领先的几个人勾心斗角一下,应该会更有趣,而且正在绝望的那几个人也许还有机会翻身。
游戏简评:
《怒海求生》的卖点在人与人之间的互动。需要一点心理战术,需要懂得游说别人、煽动别人,还有要会谈判。适合吵闹的人、活泼的人、坏人。不适合好人(例如只顾着划船的傻瓜)、小器的人、怕被伤害到弱小心灵的人。要有心理准备会被欺负、会被围殴、会被暗算。也要有决心去欺负别人、暗算别人。最重要是要记得,这只不过是一个游戏,角色扮演要投入,但也别太认真,嘻嘻哈哈就可以玩得很开心。
其实武林立志传 主要就分两个版本 原版 还一个是资料片 原版版本最高是1.05资料片是1.06你打野猪证明你是第一个版本也就是1.05 你可以玩通关 然后再下个资料片接着玩
我这段时间就在玩武林,说实话是比较无聊的游戏,非常耗时间(不修改的情况下),相同的时间我估计可以把空之轨迹3部曲都玩通了,这个游戏在SGL的基础上加了一百点ARPG的系统,战斗的时候各个人物的分配比空之跟风色要突出很多,比如靠肉盾引怪 然后群体控制 再放技能群杀这样`在战斗系统上跟以往的战棋类游戏有所不同,但是如果你是为了玩度剧情的话我不建议你玩这个,因为大部分时间都是在打关卡刷装备跟技能书或者练级,以至于你打一段剧情的时间要多花上好几倍版的时间去野外关打东西,而且武林的资料片是比较自虐的东西,有时候一关打了一个小时但是某一个人的某一个技能没有放权好你就能被怪直接群秒,拿来打发时间还是可以的,因为我喜欢玩战棋类的游戏而且当今也没多少经典的没玩过了,刚出了这个就在玩。