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MHOL里面怪物百有疲劳的概念,这使得战斗和真是世界一样栩度栩如生。比如,当BOSS血量被打到30%的时候,它会一知瘸一拐的,回道老巢休息。这个时候你可以过去给它最后一击斩杀掉回,或者趁他睡觉的时候布答下陷阱进行捕获。
除DLC2以外 其他DLC都是根据你第1次进该DLC时的等级而确实怪的等级 另外还有最低等级限制
DLC1最低是zhidao10级 DLC3最低是35级 DLC4我没测试过 不过不会低于35的 而楼上所说的5的界限···额 其实和平常的一样越往里走 怪的等级就会提高版 只是等级基数不同
至于DLC1几级去最好 那看你了 如果超过10级时手上有把不错的火属性或爆炸属性的枪 那去DLC1那是相当的惬意 如果想早点刷出神器(元素石)让你的F有属性攻击的话 那10级就去吧
我DLC都是一周目完了去次 二周目完了去次 2.5周目后就权只去DLC3了·····
不错,画面 系统 漫画式
主要特色:
·该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式: ·50万支枪是远远不够的,准确地说zhidao,该作内置了65万3千种枪械 ·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等 ·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒 ·就像暗黑一样,回每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落 ·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间 ·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力无主之地图片1(10张) ·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。 ·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置 ·动态背景音乐 ·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲答天