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肉的收益会更大,打法差不多,依来旧是以恶心对面,消耗对面为主。第一件冰杖,然源后CD鞋,振奋,再出金身,再出件狂徒,兰顿。觉得自己不够肉的话可以把CD鞋换成其他防御类的鞋子,另外觉百得腿短度的话出那个火箭腰带,都是可以的。逆风就要以肉为主了。
吸血鬼历经了这么一个过程:强势,削弱,削弱,然后就是到这个版本的略微加强,体现在Q的前3级CD减短,E的耗血量变少。
吸血鬼有3种玩法,2个攻击分为持续和爆发,1个防御。而打发自然是要看整形的。
首先说持续,也就是减CD打发,天赋e68a84e799bee5baa63399/021,主要是攻击点出减CD和法穿,通用点出+经验和减CD,接着出远古意志,减CD鞋,冰帐的,绿甲,帽子和法穿帐。召唤师JN为治疗(或虚弱,点燃)+闪现,必须中单或者上单速度FARM到9J。
然后是爆发,天赋21/0/9,攻击就不用说了,天赋点出移动速度,吸血鬼要BUFF没多大用,顶多就是那个蓝减下CD罢了。召唤师JN为点燃+闪现,装备出门鞋子+3血,然后在线上FARM,不要想太多,补刀是最重要的,会要买吸血枪,这个时候你就可以霸线了,EQ不停的推线吧,注意视野。接着说装备:冰帐,帽子,法穿帐,深渊权杖,或者你大胆可以出本杀人书。这个打法都是中单,也是现在很多人喜欢的玩法。
最后就是法师T了,作用在于吸收一般的JN左右,保证自己不死(因为有W,所以很好做到)然后在中后排不停的Q,天赋9/21/0,装备上:冰帐,狂徒,绿甲,自然或者再来个狂徒,召唤师JN是精髓:鬼步+闪现。
楼主,纯手打,望采纳
好的