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泰坦之旅怎么刷装备 泰坦之旅刷装备秘籍指南-泰坦之旅装备怎么刷 泰坦之旅刷装备秘籍攻略

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1 最快的方法 用别人的箱子或存档
2 下一个召唤MOD 这个MOD下一些戒指项zhidao链具有召唤BOSS的属性 招出来打死或者脱下戒指项链 招出的BOSS死亡 但是精魄还是爆 打开得到装备
3 不断在传奇难度找一个距离BOSS最近的传送点 不断刷BOSS
4 刷特绿,镶嵌传奇难度下完整的好符咒 蓝装和紫装不能镶嵌 可以下载一个紫装镶嵌补丁 仍然可以再上面镶嵌符咒

神器无所谓,非资料片里没神器也照样过来了,实在想要随便下个神器存档,百度里多的是
刷装备就卡卡精髓就行了,比如哈迪斯,打不过他卡提风也行,一直捡啊捡,捡到恶心为
不想那么无赖你就刷九头蛇或者龙骸,龟洞也行的
至于特绿还是别老想着,很难出好属性,出了好属性也就是伤害高,总有那么点不如意
实在惭愧,泰坦之旅目前没发现有秘籍。
技巧么,第一就是反复杀大BOSS(身后有个巨大宝箱的那zhidao种,会出蓝色和绿色装备),打装备和赚钱都很不错。第二,注意看商人出售的物品,有一定几率卖蓝色和绿色装备,价格较贵,所以钱要备足。
实在实在不行,修改器,我这有个5属性修改器,有需要的留言我。。。

泰坦之旅刷装备秘籍

首先说说思路吧,本文介绍的终极掉宝mod是指定某些怪物以极大几率装备自己想要得极品装备,从而提高刷装备效率,就是打一个小怪就能收集齐全极品装备。范例中的指定哈迪斯宫殿里的亡魂之女 - 枪兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长枪,凿石工护腕,追踪者兜帽和一面紫盾。

然后介绍一下mod的制作工具,在游戏目录下有一些模型制作工具,这就是用来制作Titan Quest游戏工具,他们的功能十分强大!Art Manager是模组管理中心,Editor是游戏世界编辑器,Quest Editor是任务编辑器,本文主要用到Art Manager。

以下是我的mod制作指南。其实用Quest Editor更简单一些,不过我比较喜欢用Art Manager进行编辑,因为Art Manager有用途比较广泛

一:设定目录

第一次运行Art Manager,会出现一个画面要我们设定目录,你可以用预设值就好。Working directory就是工作目录,随便设都可以,Building directory是档案所在目录一定不能改,Tools directory是工具所在目录一般不要改。

接下来OK。

二:工具简介

进入Art Manager后,会看到Art Manager有三个工作区域组成,左上的显示文件路径,右上的是文件,下面的是操作信息。

最上面的工具栏里有File,Edit,Mod,Build,Database,Archive,Tools,View,Help。其中Mod,Build,Database比较常用。

下面的工作区域里有三个选项,Sources,Assets,Database。Sources,Assets都和地图文件有关,制作mod主要用到database

三:详细制作方法(范例):

第一步:最上面的工具栏里选择Help,下拉菜单里选Install Tutorials...安装范例。

第二步:最上面的工具栏里选择Mod,下拉菜单里选Select,Tutoria01。下面的工作区域选Database选项。这是左上的工作区域里会显示Tutoria01\database。

第三步:最上面的工具栏里选择Database,下拉菜单里选Import Record...,这是会弹出一个Select Files窗口,选择你要导入的数据文件,这个窗口以后要经常用到。

这里我先导入亡魂之女 - 枪兵的数据。选择records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,点击OK,然后同样方法导入records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_40.dbr,因为游戏中有两种亡魂之女 - 枪兵。这时左上的工作区域就有文件了,展开文件至最后一级melinoe目录下,右上的工作区域里就出现了两个文件,am_spearrunner_38.dbr,am_spearrunner_40.dbr。

第四步:双击am_spearrunner_38.dbr,进入Editing Record菜单。这个菜单有左右两个工作区域,左面是目录,右面的是文件的数据。其中比较重要的是Character Bio,Skill Tree,Character Bio包含了怪物的抗性,生命,法力等重要属性,有兴趣的话可以改一改试试。Skill Tree是怪物的技能树。

目录中最重要的是最下面的Initial Equipment,就是怪物的装备情况。展开Initial Equipment,下面会出现Head(头),Torso(躯干),Lower Body(腿),Forearm(臂),Finger 1,Finger 2,Right Hand,Left Hand,Misc选项。点击Right Hand,右面会显示怪物该部位装备几率,ChanceToEquipRightHand就是装备武器几率,后面的值是100%,说明怪物100%几率装备武器,chanceToEquipRightHandItem1,3,5后面的值就是装备Item1,3,5的相对几率,Item1一般为普通装备,Item3一般为特绿装,Item5一般为蓝紫装,原始的值是5000,20,4,也就是说怪物装备普通装备,特绿装,蓝紫装得相对几率是5000:20:4。如果仅是提高掉宝率的话可以提高是chanceToEquipRightHandItem3,5后面的权重

第五步(指定紫装的掉落):现在开始就开始修改装备几率了,如果指定怪物必掉指定紫装比如追踪者兜帽的话,可以点击左面目录里的Head,双击ChanceToEquipHead后面的值,0改为100,下面chanceToEquipHeadItem1后的值改为5000,双击lootHeadItem1,新窗口中选new,添加装备,双击下面的value,粘贴追踪者兜帽的数据库文件records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr。

这样这种怪物就会100%几率装备追踪者兜帽了。

其他装备类似,一般方法是将该部位的装备几率改成100,只留chanceToEquipItem1有value,其他装备的value一律为0,然后lootItem1中只添加所需数据的数据库文件。

第六步(随机紫装掉落):为使怪物随机掉落紫装,必须借助LootTable文件,怪物lootItem5中的数据就是LootTable文件,这是可以将chanceToEquipItem1,3的value改成0,就可以随机掉紫装了,不过有时怪物lootItem5为空。所以还是要清楚LootTable的使用。

所有紫装生成器都在Records\XPack\Item\LootTables下,Import Record...时,会看到这个目录下会有各部位的的名字,比如torso,head,这些文件夹下一级会有commondynamic,monster,unique等文件夹,unique下就是对应部位的紫装生成器,带n的使普通难度的,带e的是史诗的,l的是传说的。

比如为使亡魂之女 - 枪兵随机掉紫盾,采用如下方法:chanceToEquipLightHand的值改为100,chanceToEquipLightHandItem5的值改为5000,双击lootLightHandItem5,new,双击1的value,添加Records\XPack\Item\LootTables\Shields\Unique\Shield_L01.dbr。之后怪物就会随机掉落紫装了。

第七步(随机词缀的特绿装掉落):由于特绿装备带有词缀,用第五步的方法是怪物装备特绿装备是行不通的,因为这样做不会生成词缀。为使怪物掉落带有词缀的特绿装,需要对LootTable进行修改。

例如为使亡魂之女 - 枪兵装备凿石工护腕,采用如下方法:双击打开am_spearrunner_38.dbr,察看它Forearm装备情况,将ChanceToEquipForearm的值改为100,ChanceToEquipForearmItem1的值保留,其他的ChanceToEquipForearmItem清零。察看它的lootForearmItem1,有三个值,其中第三个是传说难度的item,复制这个值Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic\Armband_L01b.dbr。退出Editing Record菜单Import Record...导入这个文件。在左上的工作区展开Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic,得到Armband_L01b.dbr。双击Armband_L01b.dbr打开。选择左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改为100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,Prefix是前缀的意思,Suffix是后缀的意思,这个修改目的是使装备100%几率生成双词缀。改完后选左面的loot,右面的值就是随机生成的装备,已总共有五个,删掉其中四个,剩一个讲其改为records\item\equipmentarmband\mi_l_gorgonarcher.dbr,即凿石工护腕的数据库文件,这样生成的凿石工护腕就一定有前后缀了

第八步(指定词缀的特绿装掉落):由于词缀文件存放在原版游戏database中,为使掉落的特绿装所带的词缀固定下来,需要对原版游戏的database进行修改。

比如为使亡魂之女 - 枪兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长枪,采用如下方法:双击records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,同前方法使亡魂之女 - 枪兵100%几率装备武器,ChanceToEquipRightHanditem1的值保留,其他的ChanceToEquipRightHanditem清零。察看它的lootRightHandItem1,有三个值,其中第三个是传说难度的item,复制这个值Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic\Spear_L01b.dbr,菜单Import Record...导入这个文件。在左上的工作区展开Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic,得到Spear_L01b.dbr,双击Spear_L01b.dbr打开。选择左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改为100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,改完后选左面的loot,右面的值改为records\xpack\item\equipmentweapons\spear\mi_l_melinoe.dbr(索里奥的长枪的数据库文件),选择左面的Randomizer Prefix,右面的工作区有这么几个值:prefixRandomizerChance,他的值是100,不用改。下面prefixRandomizerWeight1的值改成0,prefixRandomizerWeight2的值改成100,复制prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons\SpearB_L03.dbr。

这两个文件是词缀生成器,为矛类武器生成词缀用的,它是原始游戏database的文件,为了导7a686964616fe58685e5aeb9363入它,需要以退为进。左面的Randomizer Suffix下可以察看后缀的生成器,suffixRandomizerWeight1的值改成0,suffixRandomizerWeight2的值改成100,记下prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon\SpearB_L03.dbr。然后退出Art Manager,将原版游戏的database文件(27,176,960 字节)覆盖到资料片的database文件夹下(注意备份资料片的database),然后再进入Art Manager,就可以导入原版游戏中的数据了。

展开Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons,双击SpearB_L03.dbr,选择Randomizer,右面就是词缀及其相对几率了,RandomizerName是词缀的数据库文件,下面的RandomizerWeight就是权重,找到Records\Item\LootMagicalAffixes\Prefix\Default\Rare_OA%Dmg_07.dbr(凶恶的前缀),将其下面的Weight改成5000,这样的话索里奥的长枪就回以比较大的几率生成凶恶的前缀,为保险的话可以将其他Weight都改成0,以确保凶恶的前缀出现率为100%。同理,展开Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon,双击SpearB_L03.dbr,浩劫之后缀为Records\Item\LootMagicalAffixes\Suffix\Default\Rare_%DamageStun_03.dbr,更改其权重即可。这样的话就可以生成浩劫之凶恶的索里奥长枪了

第九步:如果你上面的步骤都只是am_spearrunner_38.dbr的话,再把am_spearrunner_40.dbr也改成和am_spearrunner_38.dbr一样的装备武器几率。哈迪斯宫殿有两种亡魂之女 - 枪兵,这两种亡魂之女 - 枪兵的装备武器几率都要修改。

全部修改完后,选择最上面的工具栏里的Build。然后退出Art Manager。在My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\tutorial01\database下找到Tutorial01.arz,用资料片的database.arc改名覆盖,替换这个文件。然后重新进入Art Manager,Build,这时会弹出一个窗口,询问是否删除Tutorial01.arz中多余的文件,选择no to all。Build完后Tutorial01.arz改名为database.arc,这就是我们要制作的mod。

第十步:database.arc覆盖到资料片的database文件夹下。进入游戏去哈迪斯宫殿找亡魂之女 - 枪兵要装备吧

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