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侠客风云传初始手游天赋选择-侠客风云传手游单机版初始天赋怎么搭配好 初始天赋

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侠客风云传手游初始属性选哪zd个好 角色初始属性选择

天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。

三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。

第一层:

第一层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧。

刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基本功时心情愉快。

机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。

一层是针对心情(门派工作),二层是针对友好度以及软硬功,三层是针对人物的性格。

刻苦耐劳(一层):从事单调繁重的工作时,能让你保持专注于心情愉悦。相对的若工作的变化性较高,就会让你感到无所适从,降低心情。

机敏聪慧(一层):从事变化性较高的工作时,能让你保持专注于心情愉悦。相对的若工作的单调繁琐,就会让你感到枯燥乏味,降低心情。

风流倜傥(二层):你面如冠玉,有若潘安在世,气质高雅众女性都不由得为你神魂颠倒。女性有人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

臭味相投(二层):喜欢各种男人的嗜好,使得你与其他男性有人相处时特别融洽。男性有人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

筋骨坚实(二层):你天生皮粗肉厚,拥有强健的筋骨。硬功的修炼经验值获得多50%,战斗减伤多25%。

柔弱无骨(二层):你天生筋骨十分柔软,软功的修炼经验值得多50%,战斗时反击多25%。

多愁善感(二层):多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验值获得多100%,战斗时策略点数增加1。

带头大哥(三层):天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击加成越多。

侠义心肠(三层):正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。

心如蛇蝎(三层):你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时,心中残忍的一面会更加显现出来!道德月底,攻击加成越多。

————摘自网页链接

心情好不好无所谓,只有仙音的一个剧情有用e69da5e887aa7a64339

大佬的补充:想让基本功升得快,就刻苦,想让基本功练的次数多点属性加的多点,就机敏压心情

不过我感觉第一个天赋没什么用,主要第二第三有用,具体看个人爱好


侠客风云传初始人物属性选择攻略一、人物属性详解
【基本属性】
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎7a64e4b893e5b19e333:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。

侠客风云传手游单机版初始天赋搭配

侠客风云中除了基本属性和能力外初始还有3个天赋,无法直接选择,只能使用随机。
天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。
三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。
第一层:
第一层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧
刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基本功时心情愉快。
机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。
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