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首先,仙剑1刚出就迷倒了很多人,也许仙2没做得跟仙1好,其中很重要的是仙2的历史背景是历代最差的,加上人百设真的丑的··你懂得。最后还得面对之前仙剑1给的压力。仙剑5 不解析,已经换了游戏小组了,原先搞仙3 仙3 外传 和仙4的小组都去弄《古剑奇谭》了。仙五的这个貌似是北京的一个度新小组弄的。那些人设 游戏移动操作还有剧情,压根比不上仙剑4。最后补充的:姜云凡的很多MM评价太专黑了, 唐雨柔身材也太瘦了,一看就是个短命的,你看看开头CG ,她跑得多销魂···· 小蛮 同上,不过性格就是变了属个小女孩脾气 龙幽性格有点不踏实,不过四个人里面,个人认为他算最不错了···
哈哈,你说CG的时候我笑了,我也赞同你,起初还没发现这个问题,不过CG真的几乎都是语气音,这点做的不好。
仙五确实让玩家失望,宣传做得那么好,结果对比下来真是差别很大,如果一开始姚仙说仙五的制作没有仙四的作品那么出色,我还会觉得仙五很诚恳,还是可以接受的作品的。结果一宣传就弄得天马行空商业化,玩起来想起那些宣传还真让人恶心,特别是剧情,真的是太多漏洞,需要太多脑补了。
这次的仙五作品,请不要再说什么玩家太挑剔了,根本就是仙五制作团不用心,看看仙四,比仙五还差的环境和资金,同样也是2年多的时间,剧情做出来的差距怎么就这么大,首先一点就是态度问题,仙五制作团敢说比仙四还用心吗?仙四发售的时候已经超出商业化了,剧情里每一段几乎都让人有感受,仙五我觉得最好的剧情就是青木居那段,其余一般。
仙四在佛塔救人的那段剧情,真的很贴切现实,说出了太多女人的苦,孰是孰非不是我们说了算的,这句话说的太好,将故事诠释得很完整;欧阳家大小姐沉睡不醒的支线任务也表现了人性,让人深思,而仙五呢,纯属白开水般纯粹消遣时间而已;琼华派的掌门收主角为弟子是有原因的有心机的,连他们的掌门都说资质中上不算佳而已,而仙五四个主角都是七圣的徒弟,这点对比起来仙四还是很清醒的,贴切现实的,仙五太会扯;仙四后期剧情玄霄破冰、发现被掌门利用、天河与父亲对话、梦璃是妖、菱纱家族身世和寿命不长、紫英根深蒂固的想法被道破,剧情高潮迭起,令人激动,特别是天河的父亲云天青正发现菱纱的属性和生辰的时候只说了一句“这位姑娘你”然后就消失,让人好不紧张,当时很诧异,究竟发生什么事了,激动。而仙五呢,五灵珠想要就要,打BOSS就有,水灵珠说得主观点还摆在那等你拿,回梦也是很无聊,在交代剧情而已,最终战更是全部希望都在主角上,典型而老套的偶像剧+仙侠剧,没创意,比仙一还平凡。最后大结局降至,梦璃离开另外三个主角的那段交代得很好,让人心里难过,舍不得,让玩家苦尝人生的别离滋味,是实实在在人生必经的事情啊!而仙五的鱼肉,就是雨柔,死得突然,一点交代都没有,而且死后小姜就那几秒的感受,又要去挑战他爸了,还有更扯的是,当年蜀山正派们将魔教歼灭二十年后魔教也很残,他爸一复活立刻就兵将万千,小姜昏了三天醒来立刻就灭了一个昆仑派,有多扯够多扯!剧情漏洞太多,根本不知从何提起,那只大黑和风灵珠守护者有什么关系都不知道,龙溟和凌波的剧情见龙头不见首尾等等等等,突兀的也很多,临时补上来的也很多,突然就来个逆天阵,突然就说小姜能具有堪比太清道人的能力,突然唐堡主知道的那么多,突然小姜他爸就带了个宠物,突然魔翳就出现了,还不明不白的死了最后说了句为夜叉族。。。。
再说战斗系统,购买系统无原装备对比这点大家都知道很坑爹,仙五的战斗系统居然没有继承仙四的群怪系统,真的让人太失望了,我拉了几只结果还要分批打,浪费时间,而且无评分,算了不计较那么多,说特效,特效是好看,可是一用特效或大法术就要变到空洞洞的地方,特效我只看两次其余ESC太废时间了,而仙四的特效、辅助法术个人认为都比仙五强很多,而且仙四无论打小怪或打BOSS都很有意思,特别是BOSS战有水毒的技能,很刺激。而仙五我就是一直ESC、ESC、ESC,没血就群补,没蓝就用药,重复动作而已。
总之玩仙五真的不能和仙四比,636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193362否则心态会变得很不好,比如我就是这样,但是不说对比,就说原游戏还是值得一玩的,可惜游戏的亮点除了画质以外,实在不多。
抱歉太激动了一下打出了这么多,一个字一个字打的,不是复制。采纳与否无所谓,但希望仙五后续作品做得好一点吧,用心点吧!
1.《仙剑奇侠传1》:宿命
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。
2.《仙剑奇侠传2》:宽恕
二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。
3.《仙剑奇侠传3》:轮回
本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。
4.《仙剑奇侠传4》:寻仙
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193339阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
5.《仙剑奇侠传五前传》:牵绊
故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
6.《仙剑奇侠传5》:心愿
剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。
扩展资料
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。
哈哈,你说CG的时候我笑了,我也赞同你,起初还没发现这个问题,不过CG真的几乎都是语气音,这点做的不好。
仙五确实让玩家失望,宣传做得那么好,结果对比下来真是差别很大,如果一开始姚仙说仙五的制作没有仙四的作品那么出色,我还会觉得仙五很诚恳,还是可以接受的作品的。结果一宣传就弄得天马行空商业化,玩起来想起那些宣传还真让人恶心,特别是剧情,真的是太多漏洞,需要太多脑补了。
这次的仙五作品,请不要再说什么玩家太挑剔了,根本就是仙五制作团不用心,看看仙四,比仙五还差的环境和资金,同样也是2年多的时间,剧情做出来的差距怎么就这么大,首先一点就是态度问题,仙五制作团敢说比仙四还用心吗?仙四发售的时候已经超出商业化了,剧情里每一段几乎都让人有感受,仙五我觉得最好的剧情就是青木居那段,其余一般。
仙四在佛塔救人的那段剧情,真的很贴切现实,说出了太多女人的苦,孰是孰非不是我们说了算的,这句话说的太好,将故事7a686964616fe78988e69d83337诠释得很完整;欧阳家大小姐沉睡不醒的支线任务也表现了人性,让人深思,而仙五呢,纯属白开水般纯粹消遣时间而已;琼华派的掌门收主角为弟子是有原因的有心机的,连他们的掌门都说资质中上不算佳而已,而仙五四个主角都是七圣的徒弟,这点对比起来仙四还是很清醒的,贴切现实的,仙五太会扯;仙四后期剧情玄霄破冰、发现被掌门利用、天河与父亲对话、梦璃是妖、菱纱家族身世和寿命不长、紫英根深蒂固的想法被道破,剧情高潮迭起,令人激动,特别是天河的父亲云天青正发现菱纱的属性和生辰的时候只说了一句“这位姑娘你”然后就消失,让人好不紧张,当时很诧异,究竟发生什么事了,激动。而仙五呢,五灵珠想要就要,打BOSS就有,水灵珠说得主观点还摆在那等你拿,回梦也是很无聊,在交代剧情而已,最终战更是全部希望都在主角上,典型而老套的偶像剧+仙侠剧,没创意,比仙一还平凡。最后大结局降至,梦璃离开另外三个主角的那段交代得很好,让人心里难过,舍不得,让玩家苦尝人生的别离滋味,是实实在在人生必经的事情啊!而仙五的鱼肉,就是雨柔,死得突然,一点交代都没有,而且死后小姜就那几秒的感受,又要去挑战他爸了,还有更扯的是,当年蜀山正派们将魔教歼灭二十年后魔教也很残,他爸一复活立刻就兵将万千,小姜昏了三天醒来立刻就灭了一个昆仑派,有多扯够多扯!剧情漏洞太多,根本不知从何提起,那只大黑和风灵珠守护者有什么关系都不知道,龙溟和凌波的剧情见龙头不见首尾等等等等,突兀的也很多,临时补上来的也很多,突然就来个逆天阵,突然就说小姜能具有堪比太清道人的能力,突然唐堡主知道的那么多,突然小姜他爸就带了个宠物,突然魔翳就出现了,还不明不白的死了最后说了句为夜叉族。。。。
再说战斗系统,购买系统无原装备对比这点大家都知道很坑爹,仙五的战斗系统居然没有继承仙四的群怪系统,真的让人太失望了,我拉了几只结果还要分批打,浪费时间,而且无评分,算了不计较那么多,说特效,特效是好看,可是一用特效或大法术就要变到空洞洞的地方,特效我只看两次其余ESC太废时间了,而仙四的特效、辅助法术个人认为都比仙五强很多,而且仙四无论打小怪或打BOSS都很有意思,特别是BOSS战有水毒的技能,很刺激。而仙五我就是一直ESC、ESC、ESC,没血就群补,没蓝就用药,重复动作而已。
总之玩仙五真的不能和仙四比,否则心态会变得很不好,比如我就是这样,但是不说对比,就说原游戏还是值得一玩的,可惜游戏的亮点除了画质以外,实在不多。
抱歉太激动了一下打出了这么多,一个字一个字打的,不是复制。采纳与否无所谓,但希望仙五后续作品做得好一点吧,用心点吧!