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战士搭配防御是最好的,拥有极高的生存能力,将加格挡的技能给点上,主要输出靠堆冲击还有防御里最右上角那个天赋,可以几率性的打3个敌人,主加防御天赋,不过输出能力一般,比较吃装备,但是生存能力绝对是第一,有个叫快速格挡的技能可以点满,抗一堆怪物时打开,掉血减少很明显,这个搭配在史诗难度时需要多找些加元素抗的装备,不然很吃力,其实我玩了很久泰坦之旅,搭配了很多种职业,我认为最优秀的近程职业搭配当属盗贼+防御,我认为泰坦里最牛的技能当属盗贼的毒,毒的第二层减速和最后一层的混乱无论在任何难度都是很列害的,如果你玩近战,就用盗贼+防御,普通难度主加毒,还有那个放在左键的技能,看情况点几点就OK,黄点点到毒的第四层就好,想要输出强点就将毒点满,后期就主防御,先点黄点,点满先出最右上角那个天赋,可以打几人,其余就点加格挡的,这个搭配也不错就是杀不死族一类的怪物有点难,毒免疫...我研究出的终极牛逼搭配就是远程职业,猎人(不知道叫什么...)+盗贼,这两个职业组合起来非常牛逼,LZ可以试试,前期为了提高输出,可以找些加毒伤的弓,很爽的,就是打不死族有点难,忍忍...PS:前期遇到骷髅或者龟之类的怪物可以不打,冲过去就是,损失不了什么的。先加猎人天赋,前期出一点射术就好,其余点数点黄点,射术的第二层就是有几率穿透那个天赋也只点一点过路,主加第三层就是弓箭射到怪物身上就散开那个天赋,这个可以视情况先点满,猎人还有三个BUFF技能,叫什么我不记得了,LZ可以看看,第一个是最上面一层可以加移动速度那个天赋,第一层点一点,第二层点一点,主加第三层,就是加移动速度,很爽,第二个是一个叫什么草药学的技能,可以加毒抗,加每秒回血,可以点一点,还有一个叫狩猎呼唤(貌似是叫这个),也可以点一点,打BOSS的时候可以打开,增加点输出,就是CD比较长,后期主加盗贼的毒,第一层点上一点就好,第二层可以点满,但先不要点满,先将第四层,也就是可以混乱敌人的那个天赋点满,这样可以大大提高生存能力,然后在将第二层点满,装备主要收集一些按百分比加穿刺的,加攻速的,弓可以用绿色的,加穿刺最好,其次是吸血,因为绿色装备可以加符文,符文用加攻速的,叫什么什么弓弦...这样搭配开荒虽然比不上风暴,但是只要你坚持下来了,打到25级左右就可以看出他的牛逼了,可以群,可以控,输e79fa5e98193e59b9ee7ad94337出能力超群,最主要的,在史诗难度下,清怪能力绝对优于其他职业,当然攻速要堆起来,至少要百分之120以上,越高越好,加了猎人天赋里那个可以几率射出3支箭的技能,输出能力只能用恐怖来形容,LZ可以看看,这两个职业里加DPS能力的天赋很多,在紫色装备很多的情况下,秒BOSS不是梦...说实话,我觉得除非你是个近战控,还是玩远程吧,舒心得多。PS:风暴天赋普通难度最牛,史诗难度一般,传说难度......
我觉得怎么配点都很强...
感觉有用的多+就好。不过百也要针对什么职业了~~~
我感觉战士不错~~
属性当然是加力量和敏捷穿装备用,剩下的点或者力量或者敏捷或者生命。
技能加法如下
武器训练: (Rank: 6 of 6):这个加满应该所有人都没意见
战斗狂暴: (Rank: 1 of 12):8% 几率50%的进攻能力加成很赚的,这一系再往上就没什么意思了
猛攻: (Rank: 8 of 8) 全加满
忽略痛楚: (Rank: 6 of 6) 全加满
狂热: (Rank: 6 of 6):猛攻系加满这三个就可以了,减速度靠盗贼的毒
双持度: (Rank: 6 of 6)
十字砍: (Rank: 6 of 6)
喧哗: (Rank: 6 of 6):双持系加满这三个
闪避攻击: (Rank: 6 of 6):这个也应该没意见
战斗军旗: (Rank: 1 of 10)
胜利: (Rank: 6 of 6):战旗系一点基础技能,升级技能加满,攻击足够,不用这么长时间
战斗风暴: (Rank: 1 of 8)一点就够,高了又费蓝只是少几点伤害惩罚,不值得
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选度。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9lt;5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的知穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望道者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字—内—无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害容加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
最BT的应该是罗马占卜师了。
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征服者: 开荒综合实力 ★★☆
概括:
拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。
同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。
没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。
总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
防御专精+4 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 盾击+1 -> 碎甲+1 -> 战斗专精+1 -> 冲击+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+1 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 战斗军旗+9 -> 武器大师+5 -> 巨人形态+7 -> 钢铁意志+5 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6-> (面对普通难度台风) -> 盔甲掌握+6 -> 盾牌冲击+11 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 专注(战斗专精)+6 -> 冲击+7 -> 战斗专精+22 -> 狂热+6 -> 断筋+1 -> 闪避+6 -> 专注(防御专精)+6 -> 快速防御+8
接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列 。
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圣殿:开荒综合实力 ★★★★
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以大大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。
圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e336要注意收集对应装备。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子/长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+1 -> 防御专精+3 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+6 -> 盗梦者+7 ->(面对普通难度台风)-> 时间裂缝+11 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 清澈梦境 +1 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> 清澈梦境 +7 -> 巨人形态+7 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+6 -> 盔甲掌握+5 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 专注+6
接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的话就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出来作伴。
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守望者:开荒综合实力 ★★★★★
概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8
接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满
弱点攻击 。
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罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆
概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文 -> 梦幻专精+16 -> 龟息+12 -> 草本治疗+5 -> 梦幻专精+8 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -> (改用矛盾) -> 刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -> 梦幻专精+8 -> 神罚+12 -> 驱散敌手+1 -> 征兆+6 -> 清澈梦境+7 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+8 -> 心灵接触+1 -> 心灵燃烧+1 -> (面对史诗难度台风) -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 引诱+6
接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。
普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。
转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。
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先锋:开荒综合实力 ★★★☆
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。
先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。
安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。
所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 清澈梦境+8 ->(面对普通难度台风)-> 战斗专精+22 -> 武器大师+5 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> (改用双手武器)双手持刃 +1 -> 乱舞+6 -> 十字斩+6 -> 双手持刃 +5 -> 劈斩+6 -> 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -> 冲击+1 -> 专注+1 -> 闪避+1 -> 狂热+1 -> 断筋+1 -> 冲击+7 -> 专注+5 -> 狂热+5 -> 闪避+5
接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。
技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。
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预言家:开荒综合实力 ★★★☆
概括:
自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。
因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。
力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。
力量型:
打法:堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手武器、老兵衣服。
重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴影 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。
技能点:
自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 抓破+1 -> 橡木之心+1 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲+12 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 橡木之心 +11->(面对普通难度台风) -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 -> 疲劳+8 -> 生存本能+16 -> 自然专精+14 -> 感受性+8 -> 团队之力+12 -> 抓破+11 -> 石之永恒+6 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> 死亡新星+11 -> 再生+15 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 自然专精+8 -> 心灵接触+11
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占卜师(力量型):开荒综合实力 ★★★☆
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技能。不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精保证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。
在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别:
智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。
力量型:拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。
技能点:
梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 死灵专精+6 ->(面对普通难度台风)-> 死亡寒意+1 -> 骨蛆+1 -> 死灵专精+8 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲 +12 -> 死亡寒意+5 -> 骨蛆+7 -> 灵魂守护 +7 -> 灵魂诅咒+5 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6 -> 清澈梦境+7 -> 征兆+6 -> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 -> 控制心神+1 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1
接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小怪打得只剩一口气。
我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。
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破法:开荒综和实力 ★★★
概括:
拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。
至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛?死亡寒意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。
但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局都是比较难混的,要喝不少瓶子。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(单手武器+盾牌)死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 冲击+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼魂壳甲+12 -> 战斗专精+22->(面对普通难度台风) -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> (改用双手武器)双手持刃+1 -> 乱舞+1 -> 十字斩+1 -> 劈斩+1 -> 乱舞+5 -> 武器大师+5 -> 狂热+1 -> 十字斩+5 -> 双手持刃+5 -> 劈斩 +5 -专注+6 -> 冲击+7 -> 狂热 +5 -> 战风+8 -> 割裂+8 -> 祖传号角+1 -> 闪避+6 -> 黑暗契约+1 -> 外世能量+8 -> 断筋+6 -> 死亡新星+11
这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。
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祭司(力量型):开荒综和实力 ★★★
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全性。
攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。
但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8 全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。
所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 橡木之心+1 -> 抓破+1 -> 加速生长+1 -> 梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 龟息+12 -> 梦幻专精+16-> 把龟息洗掉 -> 神罚+12 -> 扭曲现实+1 -> 时间裂缝+1 -> 扭曲力场+1-> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 -> 控制心神+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> (面对普通难度台风)-> 把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 ->疲劳+8 (从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-> 橡木之心+11 -> 自然专精+14 -> 石之永恒+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 抓破+1 -> 生存本能+1 -> 团队之力+12 -> 生存本能+15 -> 抓破+11 -> 感受性+8 -> 幻影攻击+11 -> 清澈梦境+8 -> 征兆+6 -> 时间变迁+6 -> 心灵接触+11 -> 自然专精+8 -> 气定神闲+1 -> 石楠木环+1 -> 刺痛的荨麻 +1 -> 丛林圣殿+8
以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6全技能,再加上宠物进阶的 Bug ,就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51 级成型。