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同期的游戏当中,如果不考虑名字的影响,仙剑奇侠传二在那时可以说是一个不错的游戏,剧情、制作、人物、音乐、战斗等等都是。但不得不承认二代在仙剑系列里做得是比较乱的,你看职员表就看得出,每一项里边都有好多名字,因为其中涉及到人员变动等等内部原因,外人也不便评价。
当一代给玩家的感动还在持续,甚至又出了新仙剑,期待了N年之久,终于等来了二代,是这样的情况,与一代从各方面都形成了一个巨大的反差,对于玩家来说确实是不小的打击,而随着后来三代、外传等等的热销,二代的阴影也从此抹之不去了。
再加之作为从姚氏仙剑到张氏仙剑的过渡,风格的转变,仙剑二成为了不伦不类的牺牲品,褒也罢,贬也罢,感动还是有的,亮点还是不少的,但阴影终究是留下了。
名誉自在玩家心中,每个人心中都有一部仙剑系列,每个玩家心中都有一部仙剑二,其实何谓恢复声誉呢,自己喜爱并能够从中产生对生活的某种感悟,就已足够了。
说多了点,个人浅见。
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哦, 刚看到你说没玩过仙剑五,其实仙剑五很多地方的风格都和仙剑二特别像,剧情的武侠风,音效与特技的炫丽性,战斗的节奏,点鼠标移动的感觉,视角等等太多。本人刚玩到仙剑五的时候惊呼与二代似极。
五代7a64e59b9ee7ad94337有严重的偷工减料现象,不必多说,从开封城里的生活气息就看得出,要不然这样的一个大作不可能一张DVD光盘就容得下。
每代仙剑都有各自的特点,不同的感受,让我说到底哪代真的叫做“最好”,我真的说不出。不过作为传统东方文化的热衷者,我更偏爱张毅君的风格,文化底蕴极厚。
仙剑奇侠传二
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但一方面,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年等待),导致了很多老仙迷上市之时e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9331对游戏不如预期而感到十分不满;另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,导致仙剑2在所有仙剑系列中,成为风评最差的一代。
仙剑奇侠传三
2003年出品,由上海软星制作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被封为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。首次提出“六界”世界观,不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三是比较华而不实的一作,缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。
不过个人还是认为仙剑不错