作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏策略
杀破狼
演唱:JS
哦 呀 嘿 呀....
沉睡了千年的身体
从腐枝枯叶里苏醒
是夜莺凄凉的叹百息
解开咒语
遗忘的剑被谁封印
追随着箫声和马蹄
找到你
最光荣的牺牲
是英雄度的宿命
挥剑的瞬间心却在哭泣
生是为了证明
爱存在的痕迹
火燃烧后更伟大的生命
杀是为问了歌颂
破灭前的壮丽
夜是狼深邃眼睛
孤独等答待黎明
看不见未来和过去
分不清生死的差异
不带走喜悦或遗憾内
离开这里
破晓和月牙在交替容
我穿越过几个世纪
只为你
当花瓣在飘零
这悲凉的风景
长袖挥不去一生刀光剑影
生是为了证明
爱存在的痕迹
火燃烧后更伟大的生命
杀是为了歌颂
破灭前的壮丽
夜是狼深邃眼睛
孤独等待黎明
我是否已经注定
这流离的宿命
我残破的羽翼
直到你
是你让我 找回自己
生是为了证明
爱存在的痕迹
火燃烧后更伟大的生命
杀是为了歌颂
破灭前的壮丽
夜是狼深邃眼睛
孤独等待黎明
我从楼主身上看到了仙剑的成功之处,看到了我个人对仙剑影响的分析。我从很久以前就有这个观点了,仙剑是应该让广大中国青少年人去玩的,它完全可以应用在青少年的启蒙教育,对爱的诠释以及对生命的理解。我相信每一个人玩过仙剑以后都会抱有一种仙剑般浪漫的情怀,一种恬淡自如的心态。这就是仙剑对广大玩家的积极影响。下面我就此回答楼主的问题: 楼主疑惑的事时值得很多对仙剑研究不深的玩家关注的,其实仙剑要说的是(爱情与使命或者是宿命)之间的抉择和关系。女娲后人坚守自己的道,或者说是使命来维护她的子民,虽然自己也有爱情,但在大义面前她们都敢于献出生命来完成自己的使命。虽然是这样,这也并不代表女娲对她们的爱情不重视,她们对自己的情人和爱人都是用着一种超越了一切的爱来守护对方,在对方生命受到威胁时,她们也不怕危险用自己生命来保护对方。(灵儿,月如,龙葵,苏媚等) 伟大而善良的女娲后人都是不得与爱人善终,这并不重要。最重要的是每一个善良的女娲后人都凭着一颗孕育大地苍生的善心,自己付出了一切来让天下苍生得到幸福和和平,献出生命也是女娲后人对自己使命的一种承担。 作者讲述的是大爱而非小爱(否则仙剑不会一直被玩家怀念着)并不是凡人才能有爱,并不是凡人的爱才是合理的。女娲后人的爱一点也不逊于凡人。大爱指的是女娲的使命,对所有她的子民的关怀,小爱指的是她个人的爱,恋爱。 仙剑每一部似乎都在在这个问题上用不同的人物故事来诠释(仙剑四的艺术高度不仅仅是我现在所说的),大爱与小爱的抉择,以及爱的力量。其实仙剑也可以映射到当e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193330代社会,很多时候我们需要为大爱而做出自己的贡献,比如说支持希望工程,为社会的发展做出贡献。希望通过今晚的回答楼主以及更多的仙剑迷们能够对仙剑有更多的理解。当然我的理解只限个人观点,如果大家有自己的看法也可以回答,我们不必就我说的某个问题去争论什么。
1.《仙剑奇侠传1》:宿命
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。
2.《仙剑奇侠传2》:宽恕
二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎7a686964616fe59b9ee7ad94339、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。
3.《仙剑奇侠传3》:轮回
本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。
4.《仙剑奇侠传4》:寻仙
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
5.《仙剑奇侠传五前传》:牵绊
故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
6.《仙剑奇侠传5》:心愿
剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。
扩展资料
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。