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仙剑奇侠传除了4和1哪部剧情最好-仙剑奇侠传1至4 哪部最好玩 剧情最好

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第一部的剧情最感人了,但是回合制的打法有点费时

第二部因为个人原因,不是很喜欢里面的人,所以。。

第三部不错,画面转成3D的了,喜欢重楼啊~
个人觉得这部比较好玩,还可以自己决定最终的结局~这跟各位女主角的好感zhidao度是有关联的~
还有3个小游戏可以玩,打出的尸块还可以冶炼装备~
剧情有的感人有的好玩,真的不错哦~

外传三还可以,结局也是可以自己先择的~(不过就是玩出结局的条件怪怪的)
不过就是迷宫难了点,有的真是比较痛苦的。

第四部画面很精美,不过操作和之前几部都不相同,一开始难以适应。。
人物变成大的了,帅哥美女哦~
剧情也可以,特别是暴出梦璃的身世那段。
到了最后绫纱去拿射日神弓那很感人的。。55555555

我要说的就是这些了,建议你全部都玩一下吧,毕竟好玩不玩,并不是靠我个人说说就可以的,自己的感受是最重要的~

最后祝游戏愉快~

其实我觉得剧情上各有各的特点和长处吧

仙一 主题宿命 仙一的剧情很简单的 就是大侠救世 他讲了一个屌丝逆袭的故事 但是偏偏 这个屌丝命运多舛 主角的牺牲和宿命的无奈 赚足了眼泪

仙二 主题宽恕 和仙一的故事风格很像 但是苦于人设方面和仙一相差太远 又老是被人拿来当仙一比

仙三开始换了大部分编剧。仙三三外和仙四的特点比较像短篇小说。篇幅短小e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94338 情节简洁 紧紧围绕主题 用几个故事来集中表现中心 给人强烈的共鸣感

仙三主题轮回 每一个主角的故事都是和轮回相关 讲述了几世的爱恨情仇 故事比较丰富精彩 人物塑造也非常到位 加上大量原创剧情诗 仙三才能在当时拯救仙剑的口碑

三外主打问情 我觉得在感情描述上 这代最佳 很多对话文字都处理得很到位 不管是亲情友情爱情 后面几代都没能超越

仙四主题寻仙 是仙剑的一个小创新 他抛弃了蜀山和女娲族的设定 因为蜀山修道目的并不在于成仙 仙四出现的每一位欲修仙道不修人道者都不得善终 仙四可谓这种用几段故事来表达主题的集大成者 所有的故事围绕寻仙主题 干净 利落 所以很多人很喜欢

仙五开始又换了一批编剧 他们创作出来的故事 结构和表现上 更像是中篇小说 而且有点古龙的味道 故事围绕 开段-设局(挖坑)-入局(入坑)-解局(揭示坑与坑之间的关系)-破局(填坑,真相大白) 是用悬念来引导玩家。

仙五的时候还不是很成熟。仙五故事本身还可以,但就是 文字表达和叙述太隐晦,很多玩家玩到后面都不明所以,很多本该很好的故事没有讲清楚,感情线也都很隐晦,以至于玩家觉得好突兀,怎么就突然喜欢上了呢。所以仙五的故事失败在了叙述上。

仙五前传在仙五的基础上改进了一番 文字表达不再隐晦 架构上也进步了许多 而且他的主要目的是填坑 填仙五未解之坑 这个工作做得非常好 所以很多人建议顺序是仙五-五前-仙五,他补充了仙五的不足 又独立讲了很多精彩故事 更赞的在于十条人物专属支线 补充塑造了人物的性格 使得仙五前传故事自然 人物也有血有肉 加上泪点 是一次成功的讲述

仙六的故事又加以创新 这一次是迷局因素最多的一次 可谓是智商最高的一次 不论是主角团还是boss 各种斗智斗勇 而且抛弃了女娲和蜀山的设定 讲述神农九泉的故事 这次的故事坑挖得好 迷雾重重 互相关联 破局的时候也非常精彩 一时间所有的谜团 居然得到了一个恰到好处的合理解释 但是缺点在于 由于本作谜题很多 编剧生怕重蹈仙五的失败 生怕玩家看不懂 所以文字量上失控了 有些地方明明不需要很多字就能讲明 用了大量文字去说 低估玩家智商 造成了文字啰嗦的病
第一部是经典,但毕竟年代久远了,不过要是初玩角色扮演游戏,可以试试。
第二部公认垃圾。
第三部很耐玩,但也很磨人耐性,如果不细心,你会在按空格空格的过程中错过很多很重要的对话。只有玩两到三遍才能体会到它的美。如果是第一次玩角色扮演游戏,你需要凭借极强的耐性才能玩下去。
《仙剑三外传●问情篇》说实话剧情被迷宫冲淡了,世称问路篇。(同仙剑三一样磨人耐心)
仙剑四剧情细腻,系统把仙剑三中烦琐的东西全部简化,但是简化在zd使玩家更容易玩下去的同时,降低了可玩性。但仅靠情节的细腻就足以成为绝世佳作了

仙剑1是最为经典的,很多人都是因为它至此迷上了仙剑系列(好像是后面这句是废话),仙剑2虽然围绕仙剑1展开继续,但是zhidao中间间隔时间过长,而且在一些剧情方面有些赶,虽然对开头有了交代但是还是不收好评,仙剑3在很多方面有了改观,剧情也有很大改善,很多人在最后都流下了泪,但是迷宫较为复杂,仙剑3外传剧情也可以说相对仙剑2来说很好了,但是更大的迷宫系统是它的缺陷,仙剑4在剧情方面下足了功夫,剧情比较连贯,也令人回味无穷,但是战斗系统不太令人满意,是它的缺陷~!!总体来说,仙剑系列各有各的好,都是经典··

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