您的位置:广东在线游戏网 > 游戏策略 > 仙剑奇侠传4外传,回到起点,内容大约是什么啊?大约什么时候出...-仙剑奇侠传四外传

仙剑奇侠传4外传,回到起点,内容大约是什么啊?大约什么时候出...-仙剑奇侠传四外传

作者:广东在线游戏网日期:

返回目录:游戏策略


朋友,很遗憾

由于前期的宣传攻势,把该同人游戏的起点定得太高

导致后来准备动工时,发现很多原来的设想都无法实现

再加上PFC内部的一些原因

于是,这个同人游戏的制作计划,也就限期推迟了

甚至连他们的仙剑4配音剧,也在到陈州之后就夭折了

无限遗憾呀

仙四真正的结局(北软官方发布)
恭喜你打通了仙剑奇侠传4.
请不要从事一下动作
1:悲伤的一遍遍的回味
2:坐在椅子上发呆
3:不要为几句而感到迷茫

下边发布目前北软的最新消息(确切可信)其中解释了结局的内容
亲爱的玩家朋友:
感谢您一直以来对我公司的仙剑系列的热爱,鉴于仙剑奇侠传4结尾引起玩家的强烈反响,本来构造的多元化结局也引起许多玩家的不能理解,我们特意做出一下声明:
1:故事梗概:
云天河催动神龙之力以神器之主之力引发“后裔射日”将下落的琼华派击碎,射出的由慕容紫英锻造的“天河剑”在爆炸的瞬间反射出大量光线致使云天河双目失明,暂时的昏倒。
之后,3人回到青鸾峰生活,毫无疑问的,天河与菱纱结为夫妻,而慕容紫英继续修仙。
天河与菱纱婚后菱纱的身体再次恶化,于是天河催动自身的灼热之气,无奈望舒寒气过于强大,韩菱纱婚后6年仙逝。
悲伤的天河再次不能承认天定的存在,他想起了衔浊之龙的话语,于是天河御剑来到不周山,发现此事神龙早已升仙。刚要离开,衔之龙现身,一番交谈之后成仙后的衔浊之龙仍然无法让天河放弃。
令神龙惊骇的是双目失明的天河竟然能以天眼观看世界,也许是真正的天道所无法看透。之后神龙答应天河将赠与神龙之息——九转龙炎。天河欣然答应,却不知道神龙说出了条件,那就是天河与菱纱不得再入轮回。
轮回乃生存世事之本,不如轮回以为着只能度此一生,神龙的解释也无法撼动天河,沉默后神龙消失,天河御剑飞回青鸾峰。
九转龙炎使韩菱纱从新复活。原本剧情中的《韩菱纱之墓》所修乃是复活前所修,左旁未刻乃是云天河埋葬欲死后安葬自己与其中之墓。
剧情的结果是衔浊之龙当日所说的玩笑,是想让云天河拥有长生之身,等菱纱过世,再看云天河如何看待世事。e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9335结果打出神龙之所料,于是自己跟自己打的赌输去,甘愿奉出九转龙炎救回菱纱。
剧情结尾动画,菱纱生产。天河虽双目失明却已开天眼,得知故人相逢,他于菱纱不如轮回则意味不生不死,不衰不老。柳梦璃一眼看出,惊讶只见露出阵阵苦涩,看来今生与天河有缘无分。
慕容紫英飞去剑冢乃是当年天河“天河剑”下落后引发的异地,剑气弥漫之地,对修仙百利,自知时日无多的慕容紫英潜心修仙,意图得以长生从而得与天河,菱纱,梦璃在一起。匆匆交代之后,迅速飞往剑冢飞仙。而语顿则是天河接生的尴尬,慕容紫英自然是无法前去。天河以天眼得知梦璃到来,思念断绝,于是梦见尊幻想消失,天河推门而出。
韩菱纱已死,活下来的是重生的菱纱,望舒之剑跟随着原本的幻像,天河将望舒插于菱纱之墓前,望舒之气也锁定在坟墓中。不生不死不衰,在常人看来也许美妙,也许乏味,也许厌倦,成仙的衔浊之龙认定永世一起会厌倦,但却低估了天河违背天意之念。
于是天河,菱纱与剩下的孩童——云忆璃三口生活。
梦璃得与重逢,片刻后慕容紫英修仙回归,4人家一小孩,过着永世不灭,永世不分的生活。
六界为之震撼,人之爱情,友情,亲情达到极致,终于倒反了,人之生死轮回天意,分分合合之天意。
至于我们制作的画面定格在天河与梦璃的对面寓意是:天河虽瞎但天眼已开,看的更加透彻,梦璃也回来不再离开,对于慕容紫英草草的离去,主要是没有提及自己即将成仙之事。房中的菱纱生产完毕未能出门,孩子——云忆璃正安享母亲的怀抱,不知房外的梦璃阿姨即将到来。
也许这孩子是再想;“我要好好发展。。。仙剑5的主角不能这么早上场。。。。恩!”。。。但是起码给我个出场的机会啊!!。。。结果我们还是让他在2011的6月1日出场吧。
敬请期待——《仙剑奇侠传玄冥篇——天道》


即使有也不是原来的仙剑了,上软没了,仙剑的灵魂也就没了。没必要再期待今后北软会在仙剑系列上有任何的突破了。
具体原因如下:
在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!

上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀)

1.引言

这一切还得从仙四说起。

2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?

让我们接着细细研读 ...
2.事出有因

俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。

“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流e79fa5e98193e58685e5aeb9332游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚

尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。

那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。

“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG

5.壮士断腕

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。

公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命

6.结束语

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

相关阅读

关键词不能为空

标签导航

“仙剑奇侠传2超级存档修改器”使用方法!详细过程!急急急急!... 谁有仙剑奇侠传2的修改器呀? 能用的!急用!!! 谁能告诉我仙剑奇侠传2中文属性修改器怎么用 仙剑奇侠传2修改器怎么用? 欧陆风云4秘籍怎样减少过度扩张 欧陆风云4怎么减少侵略扩张 欧陆风云4 怎么减扩张度 秘籍 欧陆风云4 1.22 怎么减少叛乱 lol新版符文系统怎么用 LOL新版符文搭配技巧 英雄联盟符文怎么搭配 求一个英雄联盟所有英雄天赋符文之类搭配推荐的网站 LOL新符文怎么配? 新符文搭配一览 魔兽世界DK的伪力量套分别在哪里掉落? 现在魔兽世界仿制的套装怎么弄? 魔兽世界山寨套装问题 魔兽世界力量板甲套装在哪儿出的?能买到吗?价位如何? 仙剑奇侠传4外传 仙剑奇侠传四外传·回到起点的人物介绍 仙四外传仙剑奇侠传4外传:回到起点,现在还在制作吗? 仙剑奇侠传4外传,回到起点,内容大约是什么啊?大约什么时候出... 有一个单机游戏,是全球性游戏,可以选择很多国家,不同的时代,... 各位,有什么关于明朝的游戏推荐吗 求一个有关明朝的单机游戏,要像帝国时代那样可以带兵打仗的 有没有类似罗马2全面战争这类的游戏,里面要有中国可以选择发展... lol 鳄鱼上单这么厉害 为什么用的人很少? lol鳄鱼上分好吗?我总觉得鳄鱼不能带动全队,前期就算有优势... LOL对于上单鳄鱼这种类型(单挑占线强势,打团很迷茫的)英雄... 昨晚玩lol输了一夜,我用鳄鱼每次都把上路打爆,可最后总是输... 红衣炮弹的历史是什么,中国红衣大炮的真实威力有多大 中国历史上的红衣大炮是怎么一回事? 红衣炮弹是什么意思 古代的红衣大炮的原理是什么? 仙剑奇侠传3插曲 求仙剑奇侠传三主题曲,所有插曲的名字 仙剑奇侠传3中的所有歌曲各叫什么 仙剑奇侠传3的全部歌曲 求英雄联盟里的符文怎么搭配? 英雄联盟一套攻击符文怎么搭配最好? 《英雄联盟》里亚索这个英雄的符文怎么搭配? 英雄联盟一套攻击符文怎么搭配最好? 欧陆风云3神风如何降低叛乱 欧陆风云3怎么降低叛乱风险 欧陆风云3神风大明如何降低叛乱的可能性? 欧陆风云3神风如何修改叛军?叛军太多了 dnf红眼什么装备最好 dnf红眼带什么装备? DNF红眼90级SS装备怎么选 dnf90版本红眼带什么装备好 仙剑奇侠传3电视剧所有人物名字... 仙剑奇侠传3里所有人现代的图片 仙剑奇侠传三人物表(带图片) 仙剑奇侠传3图片 英雄联盟每个英雄的台词 LOL飞机有哪些台词