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这是归zd墟的地专图
具体走法可参考属http://pc.52pk.com/miji/6476126.shtml
首先,在这里打怪胜利以后如果出现帮助界面,你e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83339千万千万不要点叉关掉!!注意,千万不要!(,否则你可能就要直接关掉游戏了因为这会导致所有游戏按钮消失,进入按什么键也没反应的状态。。。)这个时候一定要先按一下esc键,出现菜单后,再关掉帮助界面。
其次,从起点到第一个气柱以后先顺路顺时针解开外圈的右下和左下的雕像,再逆时针解开内圈的两个雕像就好,过程及其艰辛我卡所以很难跳。然后回到起点,到第一个气柱以后,往前走,跳离最近的右手边的电梯,然后一路跳电梯(不要走气柱,气柱一般是去雕像或者捡物品的地方)到达有回复点的地方,去这个气柱就可以到达中心。!
再次,如果你不小心掉下去了,可能会遇到掉到下面的海里却不死,只能蛋疼地回到地图起点,正确的方法是,在走去其他的地方时,看到有气柱一定跳一下,再跳回去,然后下次你掉下去就会死掉在这个气柱这儿复活。
最后,零碎的,气柱是对应的互跳的,而不是新的;除了第一个气柱和最后一个气柱,气柱一般是去雕像或者捡物品的地方,不是主线路,电梯是主线路;有的雕像可能点了没反应,但是没关系,只要上面漂浮的小龙飞走了就是激活成功,而不是会不会出现手型标志。如果最后休息点的气柱提醒走不了,肯定是你有一个没激活。如果确认自己四个都激活了,还是走不了,就存档读档,就好了。
另,其他地方都不卡,就归墟很卡,调最低效都卡(作者配置suface pro 2 ,4g/i5/没有独显,硬盘是固态 128g.对了,有些同学loading场景很慢的是不是因为不是装在固态硬盘,我是数过每次一般30秒能load 完)。可能是这个场景特效太多了吧,而且背景都是各种回忆动画。不过真的这个场景设计还是很好很有创意的~!很喜欢
最后,作者靠自己终于过了这个地方而没有求存档,确实场景很好,如果流畅的话我估计很喜欢这个场景也不会玩这么蛋疼。
《仙剑奇侠传6》游戏中的回忆归墟地点的跳跳乐用我个人的评价就是非常简单,基本没有难度的便可以通过
首先,在这里打怪胜利以后若出现帮助界面,玩家千万千万不要点叉关掉!!注意,千万不要!否则玩家可能就要直接关掉游戏e68a84e8a2ad7a64335了因为这会导致所有游戏按钮消失,进入按什么键也没反应的状态。这个时候一定要先按一下esc键,出现菜单后,再关掉帮助界面。
其次,从起点到第一个气柱以后先顺路顺时针解开外圈的右下和左下的雕像,再逆时针解开内圈的两个雕像就好,过程及其艰辛我卡所以很难跳。之后回到起点,到第一个气柱以后,往前走,跳离最近的右手边的电梯,之后一路跳电梯;不要走气柱,气柱一般是去雕像或者捡物品的地方;到达有回复点的地方,去这个气柱就可以到达中心。
再次,若玩家不小心掉下去了,可能会遇到掉到下面的海里却不死,只能蛋疼地回到地图起点,正确的方法是,在走去其他的地方时,看到有气柱一定跳一下,再跳回去,之后下次玩家掉下去就会死掉在这个气柱这儿复活;
最后,零碎的,气柱是对应的互跳的,而不是新的;除了第一个气柱和最后一个气柱,气柱一般是去雕像或者捡物品的地方,不是主线路,电梯是主线路;有的雕像可能点了没反应,但是没关系,只要上面漂浮的小龙飞走了就是激活成功,而不是会不会出现手型标志。若最后休息点的气柱提醒走不了,肯定是玩家有一个没激活。若确认自己四个都激活了,还是走不了,就存档读档,就好了。
另,其他地方都不卡,就归墟很卡,调最低效都卡(作者配置suface pro 2 ,4g/i5/没有独显,硬盘是固态 128g.对了,有些同学loading场景很慢的是不是因为不是装在固态硬盘,小编是数过每次一般30秒能load 完)。可能是这个场景特效太多了吧,而且背景都是各种回忆动画。不过真的这个场景设计还是很好很有创意的~!很喜欢
最后,作者靠自己终于过了这个地方而没有求存档,确实场景很好,若流畅的话我估计很喜欢这个场景也不会玩这么蛋疼。